Crisis Económica. Análisis y posibles soluciones

Day 1,931, 03:03 Published in Spain Spain by Silver Tfe

Esta mañana me he levantado con ganas de escribir, al darme cuenta (por fin) de la verdadera esencia del problema económico eRepublicano. No sé si sabéis que soy jew vocacional desde mis primeros pasos en eR, y es el módulo del juego que más me ha interesado siempre.

Actualmente dispongo de unas cuantas fábricas de armas Q7, además de algunas otras de comida, etc, lo que me ha permitido hasta vivir holgadamente, y tener money para gastármelo en vicios (entiéndase trinapo diario), además por supuesto de luchar full equipe a topeh.

Soy además persona a la que le gusta optimizar los costes, con lo que nunca me falta mi hojita excel para calcular costes, ingresos netos y beneficio diario.

Pues bien, desde hace ya una buena temporada, la situación ecnómica es insostenible. Muchos días no produzco las armas y la razón es bien sencilla: PRODUCIR PARA VENDER PRODUCE PÉRDIDAS. Sí, produce pérdidas incluso en las armas Q7.


Antiguo JEW de eR, en su situación actual



Ahora mismo para mí no tiene este juego (casi) ningun interés. He dado mil vueltas al asunto, para ver cómo podría volver a ganar dinero. El problema era, al parecer, el raw, demasiado caro para producir. Veámoslo con detalle:

Un arma Q7 consume 200 uds de raw, que con el precio actual (y parece que inamovible) de 0,03CC, hace que los materiales para un arma cuesten 6CC.

Por otro lado, la mano de obra está en este momento en 13,18CC, con lo que, considerando que fabricas 20 uds, supone una incidencia de 0,66CC por arma fabricada.


Por la tanto, esto hace que el coste total por arma sea de 6,66CC

Si nos fijamos en el precio de las armas en España, ahora mismo las tenemos a 6.76CC, que una vez descontados los impuestos del 4%, nos lleva a unos ingresos por arma vendida de 6,5CC, esto es, menos que el coste.

Fijaos en que producir armas con mano de obra externa es antieconómico, y que sin embargo, si produces como gerente, el coste se reduce a 6CC, ya que sólo tienes que considerar el coste del raw. La pregunta que hay que hacerse es ¿vas a gastar 1.230 gold (bueno, o un 44% menos si pillas oferta) para producir 20 armas al día? La respuesta es evidentemente no. El retorno de la inversión (obviando el coste del consumo de comida), sería:

Gano 0,6CC por arma, luego 12Cc al día. Para recuperar 693,2 gold (precio de amigo, con upgrade al 44😵 necesito (cambio a 286cc/gold) 16.521 días, o sea, 45 años dale que te pego.

Dicho de otra manera, si creo una empresa de armas Q7 para producir con externos, pierdo pasta, y si trabajo sólo como gerente, la inversión la recuperan mis ebisnietos.

Podríamos caer en la tentación de producir entonces raw a saco para ahorrarnos algo en el coste. Craso error, aunque no tan grande como el de montar una de armas. Necesito 35 gold para una Q5, y produzco 2.500 raw por 52,72CC (mis 4 curritos y yo). El coste del raw es 0.021CC por unidad, con lo que, si vendo a 0,03, ganaría 22,5CC al día (para ello hace falta pulmón financiero y espacio en el inventario, porque las colas el el mercado a ese precio son interminables). Aquí el retorno de la inversión es de 15 meses, más o menos.

O sea, que tampoco me compensa producir raw. Y toda esta ruina es debida a la sobreproducción, y a la ilimitada oferta de mano de obra a coste cero (Por el trabajo como gerente). El mercado se desestabiliza ante cualquier cambio en las reglas, pero invariablemente , vuelve a su posición de estabilidad de forma asintótica, en cuanto los jugadores van invirtiendo en nuevas empresas.

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El JEW de antes, reaccionando a un nuevo cambio de admin

Por ello, en mi humilde opinión, debemos abandonar toda esperanza de que el módulo económico vuelva a funcionar mientras se siga permitiendo el trabajo como gerente (por otro lado, muy rentable para eR), y mientras tanto sólo podemos plantearnos la producción para el autoconsumo.