[Guía] Superguía para el Recién Llegado

Day 5,549, 06:08 Published in Argentina Argentina by Cap. Menganno
Hola y bienvenidos a mi superguía para el recién llegado.

En mi afán de hacer este periódico uno entretenido y además útil, decidí realizar una guía recopilando información básica esencial que todo jugador que esté retomando el juego o sea nuevo debe saber para ir manejando una cuenta que le termine siendo funcional.
El artículo está pensado para ayudar a mis amigos y compañeros que invito al juego y también a las MU para hacer inserción de nuevos jugadores con más eficiencia, dejando la mayor cantidad posible de información en un mismo lugar.

Agradezco:
La siguiente información es parte de mi conocimiento adquirido gracias a compañeros de UMA, compatriotas fuera de la MU que no se molestaron en ayudarme y artículos que encontré. Y a Viento. que la tiene clara.

Índice:
1. Página principal
1.1 Conceptos básicos
2. Tips iniciales
2.1 Entrenamiento
2.2 Residencia
3. Trabajo y economía
3.1 Casas
4. Modulo militar
4.1 Batallas, campañas y guerras
4.2 Unidades militares
4.3 Estrategia actual
4.3.1 Farmeo
4.3.2 Centros de energía
4.4 Boosters
4.5 Packs
5. Daily Challenge
6. Reto Semanal
7. Modulo político
8. Modulo periodístico
9. Eventos
10. Artículos útiles

Artículo Inspiración

Bueno, luego de esta introducción empiezo el artículo con lo más básico de lo básico:

1. Página principal
Lo ideal del post es ser detallista, por lo que considero necesario empezar por el principio, que es la página principal, así que voy a ayudar a guiarte un poco. Si hay conceptos de los que hablo y no entendés por el momento, se explicarán mas adelante en el mismo artículo. Tranquilo.
1) Menú: La barra azul es el menú con el que podremos acceder a todas las partes del juego. Principalmente iremos a “Mis Lugares” para entrenar y trabajar. A “Guerras” para pegar o farmear. A “Mercado” para comprar o vender. Y a “Comunidad” para entrar a una Unidad Militar (MU) y un Partido Político, además de ver información general del eMundo.

2) Reto Semanal: El reto semanal es una manera de conseguir recompensas por participar en el juego, “pegando” en las guerras. O sea, gastando energía para hacer daño/golpes (hit). Cada 10 de daño = 1 hit en Prestige Points. Podés revisar todas las recompensas según cada hito haciendo click en “Próxima recompensa” arriba a la izquierda. Hay maneras de aprovechar al máximo estos retos semanales, abusando de una combinación de Boosters y Batallas Épicas pero sobre eso más adelante, por ahora no es lo principal.

3) Sección Periodística: Acá vas a poder ver las ultimas noticias del ePaís. Podés filtrar por categoría o también ver las últimas noticias de otros epaíses.

4) Feed. Una especie de Twitter donde podés dejar comentarios. Tenés una sección del ePaís (donde escriben congresistas y el presidente (CP)), una para Amigos, una de tu MU y una de tu Partido.

5) Perfil del jugador: Acá podés ver en un principio; tu avatar junto a 3 botonsitos que te dirigen respectivamente a tu Residencia, a tus Mensajes Privados y a tus Notificaciones; tu energía; tu ORO y ARS; un botón para el Reto Diario (Daily Challenge, distinto que el Reto Semanal); y finalmente las misiones.

6) Información del servidor: Por último, arriba de todo ves en letras pequeñas, tu eNacionalidad, nickname, tu actual ubicación (en el juego podés viajar, esto te ayuda a saber donde estás), y finalmente el día del servidor, el día de la vida real y la hora del servidor.

1.1 Conceptos básicos

-Antes que nada, invito a todo jugador nuevo a navegar por todos los sectores de eRepublik para ir conociendo más sobre dónde está cada cosa y qué hace cada cosa. Usar la wiki sirve, está más completa en inglés.

-¿De qué va el juego? A grandes rasgos, el juego tiene un mapa mundial, cada ePaís se organiza a su manera para competir mundialmente por territorios del mapa mundial y así ganar puntos de dominación y subir puestos en el ranking. Pero no te quedés simplemente con esta definición, el juego es vasto, la gente organiza sus propias comunidades dentro de sus MU y Partidos Políticos, comparten artículos para el país, se divierten farmeando y ayudando a otros, otros se entretienen gobernando, etc.

-El juego es cíclico. No hace falta dedicarle demasiado tiempo si sabés qué hacer. Está bueno entrar todos los días para trabajar, entrenar y cumplir los objetivos diarios del Daily Challenge. Lo demás es participar de la comunidad, leer y comentar y toquetear por aquí y por allá!

2. Tips iniciales

-Las barras energéticas y el oro son recursos importantes: no los gastes a menos que sea necesario.

-No mejores nada (companías o campos de entrenamiento) a menos que esté en oferta. Es mejor guardar el oro hasta que vengan dichas ofertas.

-Empezá por realizar las misiones y conseguir el nivel 20 para ser un “Ciudadano Adulto”. Ahí volvé acá.

-No funciona mantener varias cuentas ("multis") activas para farmear plata más rápido, te van a suspender.

2.1 Entrenamiento
Mis Lugares > Campos de entrenamiento

Entrenar es la manera que ofrece eRepublik para ganar fuerza diariamente. Hay 4 campos en total, 1 gratis y 3 que cuestan ORO para entrenar.
La realidad es que hoy en día es inútil entrenar la fuerza y sirve meramente para subir la estadística del perfil (que sirve para multiplicar el daño en las batallas terrestres). ¿Pero por qué es inútil? porque el juego tiene 15 años y la gente que está en este juego desde hace tanto tiempo tiene una cantidad de fuerza que es inalcanzable para los nuevos jugadores, ya que no hay manera de “comprar” esta estadística.


Más bien, la utilidad del entrenamiento diario es usarlo para ganar puntos en el Reto Diario (Daily Challenge), así como sumar puntos para ganar la medalla de Super Soldier (5 ORO cada 250 de Fuerza). Esto lo veremos más adelante.

2.2 Residencia
Mis lugares > Residencia


Para ser residente de una ciudad, hay que pagar una tarifa de ARS.
Ser residente nos da 3 bonuses, 2 que agregan puntos a nuestra energía total y mejoran nuestra regeneración de energía y 1 que mejora la durabilidad de nuestras Casas (objeto esencial, ver más abajo).

3. Trabajo y economía

Yendo a Mis Lugares > Empresas vas a poder ver una sección llamada “Mi Trabajo”. Conseguí un laburo. Generalmente el que está primero en el mercado laboral es el que más te conviene en términos de mejor paga. Un trabajo te permite ganar ARS diarios. Hoy un trabajo paga alrededor de 4000 ARS.
El juego nos permite recibir un máximo de 10 ORO diario entre cambio de moneda (comprar ORO con ARS) y donaciones ( 😆 ). Nuestro objetivo económicamente será conseguir estos 10 ORO diarios y AHORRARLOS. ¿Cómo? Trabajando dos veces al día, consiguiendo tickets de horas extras con Casas.

3.1 Casas

Las Casas tienen distinto nivel de calidad (las estrellas arriba del ícono indican su calidad). Estas van desde Q1 (1 estrella) hasta Q5.
Las Casas, una vez activadas, duran 168 horas MÁS el bonus de duración que te ofrezca tu residencia.
La Casa Q1 te ofrece beneficios:
1) +2 de recuperación de energía.
2) +100 de energía total.
3) +1 ticket de hora extra cada 1 hora.

Escuchame acá:
Lo que queremos lograr con esta Casa es poder trabajar 2 veces al día para juntar más ARS.
La que te va a importar a vos es la Q1. Cuando ya estés en una residencia (para conseguir el bonus de duración), uno de tus objetivos va a ser comprarte una Casa Q1 en la Plaza del Mercado.
Una vez activada, la Casa te va a proporcionar +1 ticket de hora extra cada 1 hora. Juntando 24 de estos tickets vas a poder trabajar 2 veces por día.

Lo importante es tener siempre activada una Casa, porque éstas te dan beneficios y además se pagan solas, acompañame con estas cuentas:

Valor de la Casa:
1 Casa Q1 = 18000 ARS

Ganancia Semanal (trabajar 2 veces al día, 7 veces a la semana):
(2*4000 ARS) * 7 = 56000 ARS

Entonces Ganancia Semanal menos el Valor de la Casa:
56000 ARS - 18000 ARS = 38000 ARS

Estaríamos ganando 38000 ARS semanales (más bonuses de energía) pudiendo además mantener siempre una Casa Q1 activa.

Frente a la ganancia semanal de 28000 ARS (7 * 4000 ARS) que nos proporciona trabajar sin horas extras todos los días, con una Casa Q1 activa estaríamos ganando 10000 ARS más los bonuses de energía. ¡Tener una Casa Q1 es el futuro!

4. Modulo militar
 

El módulo militar es una parte esencial del juego. Varias áreas del juego influyen acá. Podemos acceder a las guerras existentes en la sección del menú Guerras ( 🙃 ). Si bien el "objetivo del juego" es ganarle territorios a otros países, no todas las guerras están para ese fin, es más, la mayoría son guerras de mentira que se pactan entre los países para poder generar el ambiente donde las cuentas puedan farmear para desarrollarse, estas guerras reciben el nombre de Training Wars (TW). Usamos la energía para pelear.

Hay dos campos de batalla: Batallas Aéreas y Batallas Terrestres
En las Batallas Terrestres se tiene en cuenta la estadística de Fuerza de cada jugador como multiplicador de daño, por esta razón, un nuevo usuario NUNCA podrá hacerle frente a un usuario viejo con +10 años de juego que tenga +300k de fuerza. En las batallas terrestres hay Divisiones, de la 1 a la 4, a las que iremos subiendo a medida que ganamos niveles de experiencia (al nivel 35 pasamos a la división 2, por ejemplo). Por último, están los rangos militares, en los que vamos ascendiendo a medida que vayamos consiguiendo distintos hitos de daño (en el caso de la imagen, tengo que llegar al hito de 180000 de daño para ascender al próximo rango).
Sin embargo, no dejaremos completamente de lado las Batallas Terrestres, puesto que las usaremos para cumplir el Daily Challenge y farmear.

En las Batallas Aéreas, sin embargo, se decidió mantener la estadística de Percepción en 0 para todos, por lo que es más equitativo para el nuevo usuario. En las batallas aéreas no hay divisiones y no se entrena percepción. Pero sí tiene sus respectivos rangos que funcionan de la misma manera que en los terrestres. Ser aéreo es tu futuro.

4.1 Batallas, campañas y guerras
Vamos a los que nos concierne: esta es la interfaz de una batalla en la que no nos encontramos en la ubicación para pelear.
1) Fuel: Combustible. Se usa 1 para entrar a la batalla y poder pelear. Se recarga semanalmente los Martes a las 05:00 a.m (Hora Argentina).
2) Información general: Se muestra el país atacante (en este caso Moldavia) y el país defensor (en este caso Sudáfrica), la región por la que se pelea y el tiempo transcurrido de la guerra. 
3) Barra de influencia: Se muestra el porcentaje de influencia de cada lado (en este caso, azul es Sudáfrica y rojo, Moldavia), quien tiene más del 50% empieza a ganar Puntos de influencia. El que llega a 1800 gana la batalla. Arriba de la barra, hay otras dos barritas más chicas, éstas muestran los puntos de campaña de cada país (en este caso, Sudáfrica tiene 84 y Moldavia, 149). El que llega a 150 gana la campaña.
4) Elegir lado: Si no nos encontramos en la ubicación de la batalla, el juego nos va a pedir que viajemos a ese lugar, viajar cuesta ARS y el precio depende de a cuántos kilómetros esté el lugar de destino.
5) Elegir división: Acá elegimos para qué división queremos pelear. División 1 a la 4 para terrestre, o aereo.
6) Top daño: Se muestra el usuario con mayor daño de la división que está seleccionada.
Esta es lo que aparecería si YA ESTAMOS en la ubicación de la batalla y no necesitamos viajar para pelear.
1) Daño realizado: Muestra el daño realizado y a la derecha, un ícono informando en qué división estamos pegando.
2) Despliegue: Botón de ataque (ver abajo)
3) Progreso de rango: Es eso, el progreso para el próximo rango.
Cuando hacemos click en el botón DEPLOY nos aparecerá este recuadre.
1) Elegir arma: Haciendo click en este lugarcito podremos elegir con qué arma pegaremos. Podemos pegar sin arma (no recomendable), con armas que van desde el Q1 (una estrella) al Q7, Bazookas, y armas especiales. Empezando, vas a pegar sin arma o con Q7 que te donarán tus amables compatriotas de tu MU, pedí, no seas tímido. Luego durante el farmeo, la bazooka será tu amiga.
2) Detalles de despliegue: Acá elegís cuanta energía usar en este ataque y te mostrará los recursos que se utilizarán y unas estadísticas de cuánto daño y asesinatos vas a hacer sumado al tiempo que durará el despliegue. El despliegue siempre se puede cancelar una vez empezado y los recursos no utilizados volverán a tu almacén.

Bueno, habiendo explicado todo esto. ¿Qué son las batallas, las campañas y las guerras?

Una batalla es una de las rondas dentro de una campaña y termina cuando alguno de los lados llegue a 1800 puntos. Si el lado perdedor no hace puntos, la batalla durará 1h:30m

Una campaña es el conjunto de batallas peleadas en una región y se necesitará un total de 150 puntos para ganar la campaña. Las campañas duran entre 12h y 28h depende de las batallas necesarias para conseguir los puntos requeridos para ganar. Gana el lado que llegue primero a los 150 puntos y el ganador es el siguiente en atacar en la guerra. Cada campaña tiene entre 8 y 17 rondas que duran entre 1h:30m y 2h cada una dependiendo qué tan dominante es uno de los lados. Cada ronda tiene 4 Batallas Terrestres (división 1 a la 4) y 1 Batalla Aérea. Una victoria entrega 1 punto de campaña por la Div1, 2 por la Div2, 3 por la Div3, 5 por la Div 4 y 7 por la Batalla Aérea. Si cualquiera de estas batallas hace el suficiente daño, se puede convertir en una "Batalla Épica", duplicando los puntos ganados (y también las recompensas por medallas).

Una guerra es el conjunto sucesivo de campañas entre 2 países en varias regiones. Termina cuando deja de existir una frontera entre ambos países o cuando se firma un tratado de paz. El lado que propone el tratado de paz puede ofrecer una compensación económica para finalizar la guerra y el otro lado iniciaría un voto congresional para decidir si aceptar o no el tratado.

Guerra de Resistencia (RW)
En una región dominada por otro país, se puede dar una Guerra de Resistencia. Para esto, se necesita que 10 jugadores, de al menos nivel 25, viajen a dicha región y paguen 1000 ARS. Si se gana la RW, cada jugador gana una medalla Resistance Hero que les da 5 ORO. Si, en cambio, gana el país opresor, estos 10 jugadores no van a poder hacer otra RW en los próximos 7 días. Mientras más tiempo se mantenga una región bajo el dominio de un país, que no sea el dueño original, más determinación ganará la región y esto incrementará el bonus de influencia (ver barra de influencia más arriba). Esto significa que será más fácil recuperar la región de los opresores. 
Por ejemplo, en el caso de la imagen, si el lado sin bonus realiza 294000 de daño y el lado con el bonus de 2.94x realiza 100000 de daño, la barra de influencia estaría 50%/50% aunque de un lado se haya hecho menos daño (este ejemplo asume que ambos atacantes son del mismo rango).
El bonus solo multiplica la influencia, NO multiplica tu daño ni tus puntos de rango. La influencia de las bombas o cohetes no se multiplicarán.

4.2 Unidades militares
Comunidad > Mi Unidad Militar

Las unidades militares (MU) son el pilar de este jueguito. Cada MU es una comunidad distinta. Mis consejos serían que busques la que más se adecúe a vos y la que mejor sientas que te reciba, hay ciertas MU que ofrecen repartos semanales a nuevos y jugadores activos. Fijate, andá probando y quedate en la que más te conforme.

4.3 Estrategia actual
Hoy por hoy, la estrategia del juego es crecer tu cuenta día a día, semana a semana, con el farmeo de ORO y luego dedicar tu cuenta a las Batallas Aéreas.
 
Te van a decir que te quedes sentado en las divisiones bajas ganando poca experiencia (pegando solo lo necesario, evitando casi pelear) para evitar subir de división y exprimir al máximo la ganancia de ORO y, una vez llegado a División 4, recién ahí empezar a pegar en las Batallas Aéreas buscando subir de rango. 

Otra ruta, capaz más entretenida, sería farmear ORO pero al mismo tiempo gastar toda tu energía en Batallas Aéreas directamente desde División 1. Y así farmear y subir de rango a la par, al costo de no farmear DEMASIADO oro pero viendo cuentas como VOOID TROPA este camino también es válido.

Lo importante es ganar ORO antes de Div4 y subir tu rango aéreo.

4.3.1 Farmeo

Esta medalla que ves acá, es la Battle Hero (BH), "Héroe de Batalla". Esta medalla se gana cuando sos el que inflige la mayor cantidad de daño de tu división al terminar una batalla. Entrega 2 ORO en División 1, 3 ORO en Div2, 4 ORO en Div3 y 5 ORO en Div4. 

Bueno entonces, ¿QUÉ CARAJO ES EL FARMEO PIBE?
Farmear es la acción de ganar algo rápidamente, en este caso farmearías BHs para ganar ORO, ¿me explico?. 
Para farmear BHs, lo que vas a hacer es pegar en batallas vacías. Es importante que en la guerra no haya Top Daño en ninguno de los dos lados. Para pegar en una batalla necesitas 1 Fuel (ver Combustible más arriba) y para maximizar el uso de los Fuel podés ganar 2 BHs por batalla pegando de ambos lados.
Empezá buscando la batalla vacía, después fijate que la batalla esté casi por terminar (ver Batallas más arriba) para asegurarte la medalla y pegá de un lado y luego del otro sin olvidarte que la barra de influencia siga del lado del ganador. No te gastés toda la energía. Pegá lo necesario y listo. 

TIPS:
1) Para encontrar una guerra vacía fácilmente podés:
-Usar los filtros en la sección Guerra. Usas el filtro Progress > Late Battle. Te van a aparecer las batallas con más de una hora, podés ir entrando a cada una y pegar cuando encontrás alguna vacía.
-Usar el Battle Watcher, una herramienta externa al juego, que te muestra datos de la batalla. Los que te van a interesar son el ícono del reloj, que te dice cuanto tiempo falta para que termine y Damage, que te dice cuánto es el Top Daño. Buscás alguna que diga 0 Damage y quede poco tiempo, entrás en el Link, pegás y listo.

2) Cuidá tus ARS. No gastés tanto ARS en viajar a batallas lejanas, hasta 300-400 ARS te rinde.
3) Respeto. Si alguien ya pegó (y más si es argentino), buscá otra batalla. Hay miles vacías y nadie quiere que le roben. Además pelear una BH es un gasto de recursos que en estos momentos no tenés el lujo de darte.
4) Farmear con Bazookas. Al llegar a 150 puntos de Fuerza podés, en tu Almacén, armar Bazookas. Las Bazookas cuestan 10 de energía por uso, causan 10000 de daño y sólo dan 2 de pts. de experiencia. Es una buena opción usar Bazookas para farmear si no querés subir rápidamente tu nivel o no querés gastar tanta energía en batallas terrestres.
5) No te gastes todo el Fuel en un día. Es mejor administrar y gastar 10 Fuel por día y tratar de sacar las 2 BH con cada uno. Acordate que se resetea semanalmente.

4.3.2 Centros de energía

Yendo a Gold y Extras > Gold Store. O haciendo click acá vas a poder encontrar los Centros de Energía.
Los centros de energía añaden energía a nuestra barra permanentemente. Es una de las prioridades actualmente. Las necesitaremos aprovechar a la hora de nuestra subida de rango aereo, ya que vamos a querer la mayor energía posible para pegar el mayor daño posible. GASTA TU ORO EN ESTO!!!

4.4 Boosters

Hay muchos Boosters en el juego, pero en esta guía quiero enseñarte a como activarlos. En la interfaz de una batalla vas a ver este botón naranja, si tenés alguno, pasando el mouse sobre el booster te va a dar la opción de activarlo.

5. Daily Challenge

Lo que nos va a interesar de los Retos Diarios va a ser llegar a los 80 puntos de actividad (o sea abrir la cuarta caja). Esto nos va a dar +1 Fuel. Si lo hacemos los 7 días de la semana, significan 77 Fuel semanales (70 base + 7 del Daily) para farmear más BHs.
Si tu intención es no ganar tanto nivel, para llegar a los 80 puntos sin ganar tantos puntos de experiencia podes cumplir las siguientes (sin algún orden específico):

1) Comprar algo en el Mercado (puede ser 1 sólo pan Q1).
2) Comprar ORO en el Mercado.
3) Entrenar.
4) Trabajar.
5) Trabajar horas extras.
6) Usar 1 Booster. (podés usar el Ghost Booster que se gana haciendo la Daily y no es tan importante)
7) Pegar 1 Hit con Arma Q7 (pedile a tu MU que te done alguno 😉).
8 ) Ganar 1 Medalla (la BH).
9) Viajar.
10) Gastar 3 Fuel. (por esto es importante distribuir los Fuel en la semana)

La Daily nos recompensará con Materia Prima (Raws), partes de Bazooka, tickets de horas extra y ARS además de los boosters y el Fuel. La Materia Prima la podremos vender en el Mercado desde nuestro Almacén.

6. Modulo político

Como resumen: el ePaís tiene un CP (presidente), que se encarga de la administración del país, y un Congreso, formado por personas pertenecientes a Partidos Políticos, que se encargan de votar leyes que se proponen
El CP y los congresistas se votan mensualmente. Las votaciones presidenciales son el 5 de cada mes, las votaciones a presidente de partido son el 15 de cada mes y las votaciones de congresistas son el 25 de cada mes.

7. Modulo periodístico
   

Si te decidís, podés ir a Comunidad > Mi Periódico y crear tu propio diario. En tu diario se refleja tu ser. Creando un diario podés hacer los artículos que se te canten las pelotas (siempre y cuando cumpla con las reglas (me veo obligado a escribir esto)), escribir sobre lo que te venga en gana, dejar tu esencia por escrito, para que la comunidad lo lea y comente. Dentro de un artículo periodístico podrás encontrar las opciones de Votar, Endosar (dar plata al dueño del diario) y Suscribirse. Cuando tu periódico llega a 1000 suscriptores, ganás la medalla Media Mogul y 5 ORO.

8. Eventos
A lo largo del año el juego realiza eventos, en los que se ganan premios especiales mediante modalidades interesantes que hace al juego un poco más movido. También pocas veces al año hay ofertas en las cuales nos conviene mejorar nuestros Centros de Entrenamiento o Compañías.

9. Artículos útiles
Junto a menciones destacadas, la guía es un rejunte, traducción directa e internalización de los siguientes artículos:
*Basic Knowledge to Grow as a Player
*Primeiros Passos no eRepublik
*Aviator’s Guide
*Hogyan fejleszd a pilóta rangodat hatékonyan
*Casas Q1 y Q2
*Cuenta Rentable (Y Que NO hacer en el Proceso)
*Know when a Battle Ends
*Calendário de Eventos 2023 (Histórico)