7% не винаги е равно на 7

Day 4,123, 03:44 Published in Bulgaria Bulgaria by Sollam
Здравейте скъпи приятели, Уважаеми еСънародници!
🙂


В тази статия ще опитам да обясня „накратко“ 😊 , как трудейки се като пчелички, много лесно можете да загубите пари, не следите ли тенденциите в играта.

Преди да премина към същността, ще припомня някои основни критерии при изборите на региони, ползите от правилния избор, както и условностите, които крие всеки от тях.
В примера в следващите редове, за по-голяма нагледност ще разгледам Испания – страна с макс бонуси в три от индустриите. Правилата, които ще определим обаче, важат за всички останали страни, респективно региони.


През последните ресурсни войни, бяха въведени нови бонуси – тези за къщи и ракети за самолети. Към тях бяха добавени и региони с макс бонуси, т.нар. хай региони.

Какво ще рече "ХАЙ РЕГИОН"?

Това е регион с максимум бонус в дадената индустрия, в страна с максимум от същия бонус. Тази комбинация дава в хай региона бонус на производителност от 218%.

В останалите региони в дадената страна с макс бонуси във въпросната индустрия, бонус производителност e - 200%.


И така:

Хай регион 218% бонус производителност

Други региони 200% бонус производителност



В нашият пример ще разгледам основно къщите, предвид закономерностите при тях.
Както вече обявих в началото на статията, в по-нататъшните съждения ще имам предвид Испания, а такъв регион в Испания са Канарските острови.

Следващата картинка ще е основна и показателна за примера, който ще разглеждаме.




На нея виждате индикаторите, които определят производителността на въпросния хай регион за производството на къщи.
(най-горе, подчертаните суровини, които дават този бонус)


Характерен и от огромно значение за определянето на производителността в даден регион е показателят:


„ЗАМЪРСЯВАНЕ“
(на картинка е означен в процентно отношение (😵 и подчертан с червена линия)

Вижда се, как той варира за суровини и всички останали качества къщи.

Замърсяването се определя на база компаниите, произвели продукция предния ден по формула на Плато. Реално погледнато, дори знанието на въпросната формула, не би ни помогнало да направим сериозни прогнози за следващия ден, така че от основно значение при избора на регион, е да изходим от даденостите в картинката.


Разглеждайки суровините, както и ниските качества къщи, виждаме, че производителността на къщите на Канарите острови е 218% - 25%, съответно 193%.

Въпросният процент, отнесен към други региони в Испания със замърсяване почти нула, би ни дал със 7% по-висока производителност - 200% , вместо наличната в хай региона 193%.


Резонно, възниква въпроса: „Защо хората предпочитат хай регионите?“


Отговорът е:
С И Г У Р Н О С Т!

Хай регион с максимално замърсяване ще има производителност не по-малка от 193%
Отнасяйки максималното замърсяване към регионите без макс бонуси, във формулата ще получим

200% - 25% съответно 175%

Факт е, че рядко ще намерите региони с подобно замърсяване. Най-често след падането на процентите в подобни региони под 190%, играчите започват да се оглеждат за намирането на нови региони с проценти около 200%.


Тук трябва да отбележим, че избора на нов регион е свързан с разходи:

1. Разходи по създаването на нов холдинг, като всеки следващ е с 25 злата по-скъп.
(разбирайте – I – 0 злато. II – 25 злато, III – 50 злато, IV – 75 злато, V – 100 злато и т.н.) Разходите за създаването, които играта ще ви вземе са във валута, пресметната към моментните стойности на курса на златото на валутния пазар за деня. За 5-ти холдинг например, това ще бъдат 100 злата х 550сс = 55 000сс.





2. Разходи по преместването на компаниите / мините.

Тук е необходимо да отбележим две неща относно формирането на въпросните разходите и техните стойности:

- Веднъж те се формират на база разстоянията
Което ще рече, че преместване на фирми в холдинг в същата страна ще има стойност, много по-малка от преместването на същите фирми в холдинг в друга страна. Колкото по-отдалечена е тя, толкова по-големи ще бъдат разходите.
(като цяло, този вид местене е подобен на съотношенията при качествата на билети, които можете да използвате за разходки по света)









- Формиране на разходите по преместване на база качеството компании.
Казано с други думи, колкото по-високо качество е компанията ви, толкова повече валута ще заплатите за преместването й.


КОМПАНИЯ ЗА КЪЩИ К 4



КОМПАНИЯ ЗА КЪЩИ К1




МИНА ЗА СУРОВИНИ К5





Забележка:

---Препоръчително е мините за суровини, необходими за производството на къщи и ракети, (разбирайте тези, в които не можете да работите като мениджър), да бъдат качество 5. Разходите по създаването им е = на 35 злата.----



Мисля, вече е време да преминем към същността на статията, а именно, как да позиционираме фирмите си, така че да извлечем максимум печалба или поне не губим средства от производството в тях.


За целта ще помоля да се върнем към картинката с производителността за региона!




В нея виждаме максимално замърсяване на суровини, къщи к1,к2 и к3 = 25%, сиреч производителност 193%, а за къщите к4 и к5 съответно – 19,78% и 23,07%.


Към тази картинка, за по-голяма яснота, ще добавя нова на Валядолид или (Кастилия Леон) – регион, намиращ се също в Испания.




Надявам се вече сами можете да видите разликите в процентите за суровини и отделните качества къщи!


Тук скоро бонусът за производство на суровини ще достигне минималния на Канарите – 200% - 6,42% = 193,58%.

Съвсем по друг начин изглеждат нещата в останалите производства.

Съответно:

К1 къща – 200% - 1,44%
К2 къща – 200% - 3,17%
К3 къща – 200% - 3,95%


Най – общо казано, прехвърлянето на фирмите ни във Валядолид, ще ни донесе производство, съответно печалба, по – голяма от тази на Канарските острови.

По-интересно стоят нещата при к4 и к5 къщите.

При к4 къщите, моментното състояние на Канарските острови е:

218% - 19,78% = 198,22%

Във Валядолид въпросният процент при производство остава макс, а именно 200%.

Предвид разходите по преместване и опасността от повишаване на замърсяването във Валядолид, разликата от 1,78% определено не оправдава местенето на къщи к4, за разлика от к1,к2,к3, които вече преместихме.


Как обаче биха изглеждали нещата, ако замърсяването на к4, съответно к5 къщите в хай региона достигне максимума от 25%, а производителността там е 193%, отнесено към регион с производителност 200%.


За да е по-нагледен примера, ще вземем именно къщите к5, като ще прехвърля разликите към цената на къщата.


Нека приемем, че цената в момента на пазара е 60 000 сс, а ние произвеждаме по 1 къща на ден. Тогава разликата от 7% в цената ще е равна на 4 200сс.


Сега да разгледаме, какво се случва с къщата к5 от нашия пример:

Замърсяване 23%. Производителност в региона 218% - 23% = 195%
Всичко това отнесено към 200% във Валядолид води до разлика 5% в полза на Валядолид.
5% при цена 60к за къща е скромната сума от 3 000сс на ден.

Разходи по прехвърляне във Валядолид на компания к5 – 12,598.98сс
Срокът на изплащане на прехвърлянето, може да определите сами.


Подчертавам, примерът с цената е нагледен и за по-голяма яснота.
Нека не бъркаме производителност с цена на крайното изделие.



Реално това биха били загубите, ако не следите замърсяванията и тенденциите в цените на отделните производства. Както вече видяхте, особено при къщите от високо качество е необходимо да се съобразяваме с въпросните изменения.
Погледнато от друга гледна точка, печалбите, които бихме могли да реализираме от производството на храни, например, могат лесно да бъдат загубени при производството на къщи в регион с малък или понижен бонус, следствие на замърсяването.
Предвид тенденциите на цените на пазара, подобен е случаят с всички останали производства, в това число и на танкове, където задължително е необходимо да бъдат отчетени и по-високите разходи при местене на к7 компаниите, респективно, срокът на изплащане на преместването.
По време на промоция за ъпгрейт на фирми, каквато имаше на РД на играта, рушенето на дадена компания и последващото й строене в холдинг в нов регион, би могло да се окаже по- печелившо, от преместването на същата компанията в наличното й качество.


Надявам се да съм ви бил полезен!

Приятна игра!
😊



П.П. Снощи в разговор с Андромеда 11 разбрах, че замърсяването е променливо през деня – нещо, което противоречи на официалното изявление на Плато. В този случай е хубаво да се следят промените в замърсяването, като най-удачно е да се работи сутрин, преди останалите играчи да са работили във фирмите си.