[Схватка] Сила vs Опыт. Матч - Реванш.
Mr. Alex Great
В предыдущей схватке Сила, по мнению большинства зрителей, одержала победу над Опытом. Однако, администрация игры решила устроить "матч-реванш" и в очередной раз изменила правила игры. Усаживаемся поудобнее и наблюдаем за этой битвой1.
Дорогой игрок! Добро Пожаловать на Матч-Реванш за титул "Твоей значимости в бою" между Силой и Опытом! У микрофона, ректор еУниверситета, Mr. Alex Great.
Начнем с представления судей сегодняшней схватки:
I = 10 × (1 +S/400) × (1 +R/5) × (1 +УронОружия/100)
Рассмотрим I на реальном примере.
У первого игрока меньше силы, но выше звание. У второго ниже звание, но выше сила. Кто нанесёт больший урон в битве за один удар?
Само по себе звание ничего не значит. Это визуализация собранных Вами Rank points. Однако в формуле под буквой R понимается порядковый номер звания.
Дополняем условие:
Итого:
I1 = без оружия 659/ с Q7 оружием 1977
I2 = без оружия 764/ с Q7 оружием 2293
Таким образом, Игрок2 (даже при наличии меньшего звания) за 1 удар наносит больше урона.
Как известно, все бойцы в текущей версии игры, поделены на 4 дивизиона:
Это означает, что, к примеру, теперь в каждом раунде все бойцы с 1 по 34 уровень(Дивизион 1) с одной стороны воюют исключительно с такими же бойцами с другой стороны. Тоже самое для Дивизиона 2, 3 и 4. Подробнее о дивизионах Вы можете прочитать тут.
Соответственно, ценность Вашего урона зависит от того в каком Вы дивизионе, как он соотносится с уроном, наносимым вашими врагами: удар дивизионного танка или укус комара, есть возможность побороться за Медаль героя битвы или быть статистом.
2. Почти всех игроков 1-3 старых дивизионов, поместили в 1й новый дивизион, куда по умолчанию добавляются все новые жители еРоссии. Теперь новичку в битве за медальку Героя Битвы (2голд приз) необходимо перебивать целую армию игроков со всего мира. Практически нереально. Новички, даже не пытайтесь в первые недели игры ставить цель - взятие медали Героя Битвы. Путь до Вашей значимости в первом дивизионе увеличился в разы.
Однако, вместе с тем, правила начисления очков опыта не изменились. А значит по-прежнему, пусть и в отдаленности, вполне реальные перспективы перехода неподготовленного игрока в дивизион 2.
Для перехода в старший дивизион показатели Силы не имеют принципиального значения. Уровень = Опыт(очки опыта), единственное, что определяет, когда игроку пора в другой дивизион.
Новый пример:
В нашем примере, исходя из Rank points видно, что Игрок 1 намного чаще сражался, именно поэтому и имеет выше звание. За каждый удар боец, кроме Rank points, получает по 1му очку опыта. Собственно тут он и собрал весь свой опыт. Более того, он уже не далек от Дивизиона 3, где его влияние будет еще менее значимым.
Игрок 2, напротив, в битвы ходит не часто, но продуктивно. Большая сила и меньший дивизион наглядно делают своё дело.
Никакими численными показателями нельзя заменить этого судью. Понятно, что если не заходить в битвы месяцами и годами, а только тренироваться, то Вы становитесь более значительным в своём дивизионе. Но не бросите ли Вы игру, не дождавшись светлого момента применения Вашей силушки? До какого момента (сколько времени в каждом дивизионе) нужно ждать, чтобы можно было воевать?
К примеру, в 1м Дивизионе еРоссии, есть игрок с 16k, с 38к силой. Это несколько месяцев (а то и лет) только одной тренировки. Не сбрасывайте, что Ваши соперники тоже тренируются. Каждый человек индивидуален. Кто-то так может, а кто-то и нет.
Да и стоит ли это того в новых реалиях? По сути Плато отменил быстрые переходы новичков в высшие дивизионы, но он также и забрал у большинства теоретические шансы на медаль. А что дает эта медаль? 2 голда в первом дивизионе и подсвеченный профиль. 2 голда можно получить и другими способами, не правда ли?
С другой стороны, существует опасность "отмены железного занавеса". Ура! Разрешили бить! Игрок может кинуться бить всё и везде, без какого-либо смысла.
В тоже время для страны, наличие любого урона в битве лучше, чем полное его отсутствие, в следствии того, что игрок покинул игру. Но игрок может покинуть игру и потому, что чувствует бессмысленность своего вливания в битву. Этот судья зависит исключительно от Вас. В конце концов, еРепаблик не сводится только лишь боям. Есть и иные стороны игры.
ИТОГО: Как и раньше стратегию прокачки персонажа определяете только Вы. Нет никакого универсального способа. Только теперь Плато Вам говорит: "Не ставьте медаль Героя Битвы во главу угла! Хотите бить? Бейте. Это не приведет Вас к быстрому переходу на новый уровень, но и не приведет 80% новичков к медали Героя Битвы. Возможно даже никогда."
В синем углу ринга - Сила
Существует несколько способов получения силы:
- Daily Order;
- Weekle challenge.
Основной способ получения силы - Тренировка.
Итак, существует 4 полигона. Каждый из которых, можно прокачать до 4 уровня (Q4).Первоначально Ваши возможности выглядят так:
То есть раз в день вы можете бесплатно получить 5 силы. Остальное за деньги.Вы можете повысить уровень любого полигона:
Всё просто. Больше уровень и количество задействованных полигонов - больше силы в день. Чтобы их иметь - надо иметь золото. Где брать золото (покупать / с медалек / иные варианты) это отдельная тема. Однако, есть несколько принципиальных моментов, позволяющих Вам сэкономить на агрейде:
2. Программы от Министерства Демографии. Настоятельно рекомендую ознакомиться тут.
Но не менее интересный вопрос - в какой последовательности строить?
Все зависит опять же от ваших возможностей. Я лишь остановлюсь на одном моменте.
2. Если вы вдобавок качаетесь на 2q1 (2,5 силы за 0.1
😎, то 250 силы наберете за 27 дней. Итого: 250 силы, 27 дней, -0,12(0.19*27-5) голд. Если учесть, что каждый месяц игрок получает 5 голд - медаль Хардвокера (за 30 отработанных дней), то вы себе можете это позволить. Вы выигрываете 10 дней прокачки!Можете, но целесообразно ли это делать на 1q1?
Если это ограничивает вашу способность к накоплению средств на апгрейд, то делать этого не надо. Так как 1q1+2q1 = 7,5 силы, а 1q2 = 10 силы. Игрок с 1q2 наверстает отставание за следующий месяц. Но голда, который вы собрали за быстрые переходы по начальным уровням, должно хватить для легкой прокачки первой бесплатной тренировки
Повышение c 1q1 до 1q2 стоит 20 голд. (+еще экономим: в дни акции меньше + кредиты и котики от МинДема).
В игре уже давно созданы хорошие калькуляторы тренировок: 1, 2 или 3. Упражняйтесь и выберите свой путь: что и как строить и что можете себе позволить.
всех полигонах, усовершенстованных даже
до q4, всегда будет убыточна и требовать
значительного вливания денег?
Не совсем. Раз в месяц админы запускают "контракты на тренировку". Всего за каких-то 53 (!) голда вы получите то, к чему будете стремиться всю е-жизнь. Скидку в 90% стоимости тренировок! Да, в месяц вы все равно будете в минусе примерно на 6 голд. Но что-такое 6 голд, если в день вы будете получать в районе 90 силы?
Внимание! Контракт далеко не для всех целесообразен. Для эффективности должны быть прокачаны почти все полигоны. Проверяйте по тем калькуляторам, ссылки на которые оставлены выше.
Опыт дается:
- за выполнение Daily task;
- за работу на каждом предприятии.
Каждый день, вы всегда приближаетесь к более старшему дивизиону. Теоретически, конечно, можно не бить и не работать совсем. Но можно еще и вообще не заходить в игру
🙂Всё опять же зависит от Ваших доходов. Большинство медалей так или иначе связаны с набором очков опыта. Та же медаль Хардвокера (Трудоголика) требует работы (минимум +1 опыт в день).
Поэтому рано или поздно игроки переходят на комбинированный стиль игры. Кто-то называет это "бить с умом", "не переливать" :
- в важных битвах (или за еРоссию) или когда есть возможность выиграть медальку, к примеру FF(дополнительный доход);
- ограничиваться выполнением DO;
- не ставить цель получения медали Героя Битвы.
Вместе с тем очевидно, что зеленому новичку бессмысленно строить ракеты в новых реалиях (дорого и без результата), а вот использовать Партизанские бои, в особенности когда битва идет за нашу Родину, теперь можно без оглядок (больше урона в копилку еРоссии за меньший опыт).
Активный игрок всегда сможет конвертировать своё время в деньги. Играть на валютном рынке, участвовать в программах МинДема, еУниверситета и РВА(бойцы получают стипендию), присоединиться к отряду, где командиры могут помочь, отыгрывать роли в Партиях, где старшие товарищи всегда подкормят,побыть стажером в министерствах, ну или встретить в игре меня
🙂Рано или поздно социальные связи всегда превратятся в деньги. Ну, а куда деть деньги, прочитав эту статью, Вы всегда найдете
🙂
Mr. Alex Great
Примечания.
1 При переходе в 4й Дивизион стратегии прокачки больше не имеют смысла. Из 4го дивизиона Вам некуда сбежать. По крайней мере, в текущей версии игры.
2 При нажатии на кнопку Fight, как правило, происходит больше, чем 1 удар. Совершается такое количество ударов, которое необходимо для того, чтобы "убить" вашего оппонента справа;
Comments
>>1 При переходе в 4й Дивизион стратегии прокачки больше не имеют смысла. Из 4го дивизиона Вам некуда сбежать. По крайней мере, в текущей версии игры.
Рудмины, наверное, прочитали твою статью и решили доказать обратное. Из четвертого можно сбежать в третий! 😃
Увы, не всем.
Вот именно! Это потому, что ты забил на стратегию прокачки!111
Да, был не прав. Попрошу удалить этот аккаунт и начну заново.
А контракты как долго действуют? 1 месяц?
да
[removed]
там таймер показывает, сколько осталось, когда покупаешь.
Но тогда какой в них смысл? Ведь при прокачке всех 4 тренек до ку4 в месяц тратится всего около 30 голда, а с контрактом 6, тогда как он стоит целых 52, то есть получается, что на контракте ты теряешь еще 28 голда в месяц. http://prntscr.com/2tlf45
Смысл в том, что без контракта месячная стоимость тренировок - 2,87*30 = 86,1 золота, а с контрактом - 52 + 0,287*30 = 60,61 золота.
[removed]
Со всеми тренполями ку4, ты получаешь 91,8 силы в день. Это - 11 медалей Супер Солдата или 55 голд. 60,61-55=5,61 голда в минусе. Прибавляем 5 голд от Хард Вокера и получаем практически бесплатную тренировку по-максимуму.
А, понял
+ за месяц можно ещё каких-нибудь медалек наскрести (ФФ, ТП, БХ...)
V
Вот как раз и собираем голд. Завтра будут новые контракты.
Обидно, что далеко не каждый новичок сможет осилить стену текста, но ведь иначе никак не описать так подробно.
В общем, чтобы быть в курсе нынешних реалий, любому новичку будет очень полезна эта статья.
Надо посадить Алекса перед вебкой, и пусть тоже самое читает. Или найти няшку, которая согласится сняться в видеотренинге для новичков. )
да ты похоже хочешь оживить лану!
Я для себя вот что решил. Пока я во втором диве, поприсматриваюсь как и что. Буду качать силу и работать на производстве для работы коммуны. Никакого ДО и медалек. Перейду в третьий див, там посмотрим.
ДО норм, если не бить, то года через 3 же перейдёшь))
А кто был оппонентом на защите этого текста? 🙂
Статья может и правильная и всё в ней правильно написано,но всё-равно-остаётся каке-то недоверие.Примеры приведены по цифрам не связанные между собой. Построй графики увеличения мощности удара в зависимости от роста силы и опыта с одним и тем же шагом или по времени или по званию:
х--Сила,уровень,Сила+Уровень,У--время прокачки,Кривая на графике это мощность выстрела.
Вот тогда будет вся наглядность ваших утверждений о силе и опыте.и тогда ROGатым нечем будет крыт..Я сам пробовал составить ,но мне не хватает знаний по цифрам сил и опыта .На графике ведь сразу будет виден результат .А по формулам не видно преимущества силы ,скорее наоборот.