[Valtio tiedottaa] Ohjeita migrateen
Ministry of Education FI
eRepublikin tuleva päivitys, version 2 (V2) tuo mittavia uudistuksia peliin, mikä eroaa monessa asiassa version 1 (V1) yksinkertaisuudesta. Yksi merkittävä muutos on oman alan valitseminen, koska nyt pelaajalla on paljon enemmän valinnan varaa sitten V1 kolmesta valinnasta mitkä täytyy tehdä migraation yhteydessä. Tässä on pieni ohjeistus, joka toivottavasti auttaa sinua valitsemaan sopivan alan tai alat sekä oikeilla suuntautumisprosenteilla:
Terveyteen vaikuttavat alat - Matkaliput ja Ruoka
Terveyteen vaikuttavat alat ovat tärkeitä eSuomessa, koska ne tuottavat pelaajille tarvitsevan ruuan päivittäin, jotta wellness saadaan pidettyä kunnossa. Ala tuotaa myös matkalippuja pelaajille, joilla pääsee tarvittaessa vaihtamaan kaupunkia tai maata.
Producter - Tuottaja
Producer voi tuottaa matkalippuja tai ruokaa. Producer vaikuttaa sekä ruoasta että matkalipuista saatavan terveyden määrään.
Marketing Manager - Markkinointipäällikkö
Marketing Manager voi tuottaa niin ikään matkalippuja tai ruokaa ja vastaa niistä saatavan iloisuuden määrästä.
Rakennusalat - Talot, sairaalat ja puolustusjärjestelmät
Rakennusalat ovat V2:n tullessa erittäin tärkeässä roolissa etenkin tuttuun tapaan talon kohdalla oman wellnessin säilyvyydessä, mutta etenkin sairaaloiden ja puolustusjärjestelmien merkitys korostuu sotapelimekaniikassa ja siksi näiden tuottaminen on tärkeää.
Project Manager - Projektipäällikkö
Project Manager voi tuottaa myös matkalippuja mutta etenkin sairaaloita sekä puolustusjärjestelmiä. Matkalipuissa Project Manager vastaa lipun tarjoamasta muuttoetäisyydestä ja sairaaloissa ja puolustusjärjestelmissä niiden vaikutusalueesta.
Carpenter - Puuseppä/Kirvesmies
Carpenter voi tuottaa sairaaloita sekä taloja ja vastaa niistä kerralla saatavan terveyden määrästä.
Builder - Rakentaja
Builder voi tuottaa taloja, sairaaloita sekä puolustusjärjestelmiä sekä vastata niiden kestävyydestä. (Ilmeisesti Qualityn/laadun mukaan?)
Architect - Arkkitehti
Architect voi työskennellä puolustusjärjestelmä- tai taloyrityksissä. Hänen työpanoksensa vaikuttaa taloista saatavaa iloisuuteen ja puolustusjärjestelmien tarjomaan puolustubonukseen.
Asealat - Kiväärit, tankit, helikopterit ja tykistö
Asealat tuottavat ainoastaan aseita sotia varten mihin kuuluu kiväärit, tankit, helikopterit sekä tykit. Asealojen merkitys ei tule muuttumaan vaan niiden tärkeys säilyy samana. On kuitenkin syytä muistuttaa, että asealalla saattaa esiintyä aivan liikaa yrityksiä, joista useammat helposti kaatuvat erinäisistä syistä. Jokainen asealan ammatti voi työskennellä kaikissa neljässä yritystyypissä.
Engineer - Insinööri
Eningeer tuottaa aseita ja vastaa niiden hyökkäysominaisuuksista.
Mechanic - Mekaanikko
Mechanic tuottaa aseita ja vastaa niiden käyttökertojen määrästä eli kestävyydestä.
Fitter - Asentaja
Fitter tuottaa aseita ja vastaa niiden tarjomasta puolustuksesta.
Technician - Teknikko
Technician tuottaa aseita ja on vastuussa aseen aiheuttamasta vahngosta.
Raaka-aine alat (Vältä tätä)
Harvester - Sadonkorjaaja
Harvester vastaa nykyistä Land-alaa ja hän voikin työskennellä titaania, rautaa, öljyä, viljaa ja kiveä tuottavissa yrityksissä. Suomessa ei tule olemaan paljon mitään näistä resursseista, joten tämän alan valitseminen on Suomessa asuvalle hyödytöntä.
klikkaa isommaksi
Kuva: Sikakoira
Miten valitsen alani?
Mikäli haluat edistää eSuomea valitse alasi mieluiten Terveys-, Rakennus- tai Asealan väliltä. Ehdoton suositus on, että useampi valitsisi mieluiten Terveyteen ja Rakennukseen sijoittuvia aloja, koska aseita tuotetaan niin eSuomessa kuin ulkomailla enemmän kuin olisi tarpeellista. Alaksi ei tulisi valita missään nimessä Harvesteria, eli raaka-aineisiin sijoittuvaa alaa, koska eSuomessa kyseessäoleva yritysmuoto on todella heikolla pohjalla johtuen maamme huonoista luonnonrikkauksista.
Uusi pelaaja - Miten sijoitan prosenttini migraatiossa?
Valtio ei suosittele, että sijoittaisit prosenttisi kaikkiin aloihin miten sattuu. Suosittelemme jokaista eSuomen kansalaista suuntautumaan yhdelle alalle, etenkin mikäli olet uusi pelaaja tai epävarma päätöksestäsi.
Vanha Pelaaja - Miten sijoitan prosenttini migraatiossa?
Kokeneille pelaajille, mikäli nämä välttämättä haluaa suuntautua usealle alalle, suosittelemme maksimissaan kahdelle ja jakamaan prosentit esimerkiksi 60% yhdelle ja 40% toiselle alalle, kuitenkin maksimissaan 70% ja 30%. Valitsemiesi alojen tulisi olla mahdollisimman erilaisia maksimoidaksesi skillien jakamisesta saatava hyöty. Jos haluat toimia esimerkiksi kansanedustajana Suomessa ja harjoittaa myös Harvestia, tulisi sinun ohjata toinen puoli skilleistäsi esimerkiksi rakennusalalle, kuten Project Manageriksi. Tai kenties haluat toimia asealalla, jolloin sitä tukeva skilli voisi olla esimerkiksi matkalippuja ja ruokaa valmistava Producer. Emme suosittele jakamaan taitoja 50% ja 50% koska tällöin maan tuottavuus puolittuu.
Vältä seuraavia
- Raaka-aine alaa (Harvester)
- Migraatiota useampaan alaan (Suositellaan vain kokeneille, mikäli katsovat parhaaksi)
- Täysin erilaisiin aloihin suuntautumista, jos et ole täysin varma. (Et välttämättä tule koskaan tarvitsemaan toista taitoasi)
Artikkeli on koottu tämänhetkisten tietojen mukaan joten muutokset ovat mahdollisia, joiden tapahduttua pyrimme tiedottamaan niistä mahdollisimman nopeasti myös kansalle.
- Soil3d
Viestintäministeri
Comments
Huom! Jos aiot jatkaa työskentelyä nykyisessä työpaikassasi niin kannattaa kysyä neuvoa myös työnantajalta miten hän toivoisi sinun sijoittavan taitosi.
Vaikka et kysykkään työnantajasi mielipidettä niin he joutuvat silti palkkaamaan sinut ottaen huomioon että heillä ei ole nykyisellä väestöpohjalla juuri valinnan varaa.
Onko lähipäivinä tulossa artikkelia noista sotataidoista?
siitä tullaan informoimaan. älä laita niitä sotataitoja mihinkään, ennen kuin tulee ohjeistusta.
Miksei? Voihan nuita muokata jälkeenpäinkin...
Voisitteko muuten tehdä yrittäjille suunnatun ohjeistuksen? (Etenkin ase-alalle suunnatun)
Itse pistin suomen asetehtaaseen asetukset "atomipommi" tyylisiksi, eli voimaa/tarkkuutta löytyy mutta ei puhtia. (ja mukiinmenevä puolustus)
Ruotsin tehtaaseen taas pistin vähän enemmän puhtia ja puolustuksen täysille. (ja voima/tarkkuus mukiinmenevä)
-Tapio Ruotsalainen
@kertsi sanos mitä hyötyä siitä on niitä laitella, jos kuitenkin joutuu ne muuttamaan oikeiksi myöhemmin?
ja Dead Embryonic, ei sillä oikeestaan tule olemaan väliä, että miten ne säädät. Kannattaa tunnustella että mikä käy kaupaksi.
Great info.
9axel5: No mietippä jos satut olemaan vaikka poissa ku V2 tulee ja et oo laittanu mitään. Tällöin ne jaetaan automaattisesti jollain nerokkaalla admin-logiikalla. Kauhuskenaariossa systeemi voi olla niinkin yksinkertaisen tappavan nerokas että esim. KAIKKI manuäijät muuttuu insinööreiksi ja raksamiehet buildereiksi. Hakkaa siinä sitten F5:ttä jobmarketissa ja odota sitä 1 FIMin tarjousta. 😃
Siinä on pari viikkoa sen jälkeen aikaa vielä tehdä se päätös, ainakin Insiderin mukaan.
Ellei tämä migraatio ole sitten se pari viikkoa..
Admineilta tuon tiedon puristaminen on hyvin vaikeaa ja niiden artikkeleista selon teko on vielä vaikeampaa, mutta koitamme tarkkailla tilannetta parhaamme mukaan.
STOP V2 !
STOP V2 !
I LOVE V1 ! 😉
http://www.erep.cc/migration?country=39">http://www.erep.cc/migration?country=39
kalkun rusakko, sen takia kannattaa olla aktiivinen.