Διευκρινήσεις σχετικά με τα Resource Wars (Part 2)

Day 3,093, 04:49 Published in Greece Greece by trelo maximi

Το άρθρο αυτό είναι συνέχεια του άρθρου
Διευκρινίσεις σχετικά με τα Resource Wars (Part 1)

Για όποιον δεν το έχει διαβάσει μπορεί να ρίξει μια ματιά πριν συνεχίσει σε αυτό το άρθρο.

Στο προηγούμενο άρθρο είδαμε τους καινούριους πόρους, τη σπανιότητά όλων των πόρων, τους κανόνες με τους οποίους μπορούν να τοποθετηθούν στις διάφορες περιοχές αλλά και τους περιορισμούς που υπάρχουν, καθώς και μια αρχική φόρμουλα υπολογισμού της παραγωγικότητας των εταιριών που θα ισχύσει μετά το τέλος του event.

Είδαμε επίσης ότι θα μπορεί κάποιος να τοποθετήσει την εταιρία του σε οποιαδήποτε χώρα. Για να εργαστεί ως μάνατζερ ωστόσο σε αυτήν θα πρέπει να βρίσκεται στην ίδια περιοχή με την εταιρία.

Εάν η περιχή στην οποία βρίσκεται κάποια εταιρία ανήκει σε χώρα που είναι σε πόλεμο με την χώρα που ανοίκει ο παίκτης, τότε η παραγωγικότητα της εταιρίας μειώνεται (δεν έχει ποσοτικοποιηθεί η μείωση ακόμα)

Ο φόρος εργασίας (work tax) θα είναι ο φόρος που ορίζεται από την χώρα στην οποία ανήκει η περιοχή και όχι από την χώρα του παίκτη. Τα έσοδα από τον φόρο θα μοιράζονται ανισόποσα μεταξύ των δυο κρατών εταιρίας και παίκτη (σε περίπτωση που οι χώρες είναι διαφορετικές)

Εργαζόμενοι

Ο κάθε εργοδότης θα μπορεί να προσλαμβάνει εργαζόμενους από την χώρα που ανήκει η εταιρία του (πχ αν η εταιρία είναι σε περιοχή που ανήκει στην Βουλγαρία, θα πρέπει να προσλάβει Βούλγαρο - από το βουλγάρικο job market)
Στην αρχή θα μπορεί κάποιος να κατανέμει τις διαθέσημες "εργασίες" των εργαζομένων του σε οποιαδήποτε εταιρία θέλει ανεξάρτητα από τη χώρα προέλευσης του εργαζομένου, ωστόσο αυτό θα αλλάξει. Λογικά αυτό που θα ισχύσει στο μέλλον θα είναι οι εργαζομένου να μπορούν να δουλέψουν μόνο στις εταιρίες που βρίσκονται στην χώρα προέλευσής τους (και όχι σε οποιαδήποτε χώρα).

Αντίστοιχα, εάν οι χώρες εργοδότη-εργαζομένου είναι σε πόλεμο, τότε η παραγωγικότητα του δεύτερου μειώνεται (δεν έχει ποσοτικοποιηθεί η μείωση ακόμα) και ο μισθός του θα προσαρμοστεί ανάλογα με την παραγωγικότητά του.

Το παραπάνω οικονομικό μοντέλο ανταποκρίνεται περισσότερο στις πραγματικές συνθήκες παγκοσμιοποίησης. Μπορεί ο εργοδότης να τοποθετήσει την εταιρία του σε κάποια ξένη χώρα όπου θα βρει καλύτερη παραγωγικότητα ή χαμηλότερη φορολογία ή χαμηλότερους μισθούς ή συνδιασμό των προηγούμενων.

Φυσικά η κάθε χώρα θα θέλει να έχει όσο περισσότερα μπόνους μπορεί για να προσελκύσει εταιρίες και να λαμβάνει περισσότερα έσοδα από το work tax.

Επίσης καλό είναι για μια χώρα να έχει όσο μπορεί περισσότερες περιοχές "φιλικές" προς κάποια συγκεκριμένη εταιρία μαζεύοντας όσο περισσότερους από τους αντίστοιχους πόρους μπορεί.
π.χ αν στη Αττική μπει "ψάρι", "σιτάρι" και "ελάφι", οι εταιρίες φαγητού που θα τοποθετηθούν στην Αττική θα έχουν πέρα από το μπόνους της Ελλάδας στις εταιρίες φαγητού και ένα επιπλέον μπόνους 10+25+30 = 65% !!!

Επίσης σημαντικό είναι το γεγονός ότι το μπόνους του κράτους δεν θα είνα πλέον το μπόνους του κράτους που ανήκει ο παίκτης, αλλά το μπόνους του κράτους που ανήκει η εταιρία!

Δεν έχει διευκρινιστεί ακόμα αν τα προϊόντα που θα παραχθούν από κάποια εταιρία μπορούν θα να πουληθούν στην αγορά της χώρας που βρίσκεται η εταιρία ή στην αγορά της χώρας του παίκτη.

FAQ:

1. Μπορώ να τοποθετήσω έναν σπάνιο και έναν πολύ σπάνιο πόρο του ίδιου κλάδου σε μία περιοχή;
ΝΑΙ - Ο χιλιομετρικός περιορισμός ισχύει για τους σπάνιους πόρους του ίδιου κλάδου μεταξύ τους και για τους πολύ σπάνιους πόρους του ίδιου κλάδου μεταξύ τους. Επομένως μπορείς να τοποθετήσεις έναν σπάνιο και έναν πολύ σπάνιο πόρο του ίδιου κλάδου στην ίδια περιοχή.

2. Ποιό είναι το μέγιστο μπόνους ανά περιοχή;
Μια περιοχή με έναν πολύ σπάνιο, έναν σπάνιο, έναν όχι συνηθισμένο και έναν συνηθισμένο πόρο του ίδιου κλάδου θα έχει μπόνους παραγωγικότητας 15+20+25+30=90%.
Μια περιοχή με τα 4 πολύ σπάνια πόρων θα δώσει μπόνους σε κάθε κλάδο 30%.


3. Η Παραγωγικότητα σε μια περιοχή προστίθεται (πχ αν τοποθετήσω λάστιχο και πετρέλαιο στην ίδια περιοχή) ή μετράει ο πόρος με το μεγαλύτερο μπόνους;
Προστίθεται - πχ μπόνους λάστιχου + μπόνους πετρελαίου

4. Εάν μια εταιρία τοποθετηθεί στην περιοχή Χ και η χώρα έχει περισσότερους πόρους σε άλλες περιοχές θα επηρεάσει την παραγωγικότητα της εταιρίας ή αυτή εξαρτάται μόνο από τα μπόνους της περιοχής;
Η παραγωγικότητα εξαρτάται από το άθροισμα του μπόνους της χώρας που ανήκει η περιοχή που βρίσκεται η εταιρία και του μπόνους της περιοχής.

5. Εάν τοποθετήσουμε μια εταιρία στην περιοχή ενός κράτους και η περιοχή αυτή κατακτηθεί από ένα άλλο κράτος επηρεάζεται η παραγωγικότητα της εταιρίας;
ΝΑΙ - Το τελικό μπόνους θα εξαρτηθεί από τα μπόνους της καινούριας χώρας που θα έχει υπό την κατοχή της την συγκεκριμένη περιοχή.

6. Θα μπορώ να τοποθετήσω της εταιρίες μου σε άλλες χώρες;
ΝΑΙ

7. Θα μπορέσω να μετακινήσω τις εταιρίες μου από μια περιοχή σε μια άλλη;
ΝΑΙ - ωστόσο θα υπάρχει κόστος για την μετακίνηση.

8. Θα μπορώ να προσλάβω εργαζόμενους βάσει της υπηκοότητάς μου ή βάσει της χώρας που βρίσκονται οι εταιρίες;
Βάσει της χώρας που βρίσκονται οι εταιρίες

9. Η φορολόγηση της εργασίας για τους εργαζομένους θα εξαρτάται από την υπηκοότητά μου ή την χώρα που βρίσκεται η εταιρία;
Η φορολόγηση της εργασίας των εργαζομένων θα είναι βάσει της υπηκοότητας των εργαζομένων.


Μπόνους update: Αλλαγές στα division (division swapping)

Από αύριο θα μπορεί ο κάθε παίκτης να αλλάζει division αν ολοκληρώσει κάποιους προσωπικούς στόχους που θα εξαρτώνται από τη δύναμή του. Οι στόχοι αυτοί θα πρέπει να εκλπηρωθούν στο division που βρίσκεται ο παίκτης. Μόλις εκπληρωθούν οι στόχοι θα μπορεί ο παίκτης να αλλάξει division για τη συνέχεια του συγκεκριμένου γύρου.
To damage που ο παίκτης θα κάνει στο καινούριο division περιορίζεται από το maxhit του division στο συγκεκριμένο γύρο (όπως το ghost booster). Αν ο παίκτης έχει μικρότερο damage/hit, τότε συνεχίζει και βαράει με το δικό του.

Θα υπάρχουν 3 επίπεδα προσωπικών στόχων με διαφορετικές απαιτήσεις το καθένα (όπως αναφέρθηκε, ανάλογα με την δύναμη).

Ο κάθε παίκτης που θα αλλάζει division θα μπορεί να πάρει το ΒΗ μετάλλιο αν βγει πρώτος σε damage.

Ο παίκτης δεν θα μπορεί να χρησιμοποιεί μικρές βόμβες / ρουκέτες στο καινούριο division εκτός από τις μεγάλες βόμβες ***LAST UPDATE***. Επίσης τα διάφορα μπόνους από Elite Citizen/Legendary Rank TP bonus/Damage Booster κλπ, θα προστίθενται κανονικά στο maxhit.

Η λογική είναι να βοηθήσουν σε κρίσιμες μάχες παίκτες από άλλα division κάποιο συγκεκριμένο division που έχει ανάγκη. Η παραπάνω αλλαγή αναμένεται να βοηθήσει τους παίκτες του div4 και να δυσκολέψει τα ΒΗ στα χαμηλότερα division.

Αυτά τα λίγα... πάρτε και μια φωτογραφία για να μην λέτε ότι σας γεμίζω με μακρινάρια...