[RdL] Metagame y situación actual

Day 4,121, 07:48 Published in Chile Chile by NotRedW0lf77

Definición - Metagame

Proviene de las palabras inglesas "Most Efficient Tactic Available" (táctica más eficiente posible), por lo que una definición de metagame podría ser: elegir la opción más eficiente dentro de un abanico de posibilidades.

Dentro de los juegos competitivos, donde se lucha por saber quién es el mejor, suele existir un número de elecciones total (100 personajes, 1000 cartas, 5 armas, etc.) pero no por ello todas están al mismo nivel de importancia.

Gracias a estudios que realizan los equipos y personas por internet donde se tienen en cuenta cada dato (daño, utilidad, beneficio, riesgo, etc.), se sabe qué es más ventajoso en cada juego y, por ello, se convierte en lo más utilizado. El metagame afecta a cualquier juego que ofrezca un nivel competitivo debido a los parches o actualizaciones que reciben constantemente y lo cambian.


Estimados compatriotas,

Tras ya 2 meses de guerra constante y mi eventual salida del gobierno, me vi en la necesidad de querer compartir mis pensamientos de como se esta llevando a cabo eRepublik al día de hoy y compartir esta visión con uds, con objeto de invitarlos a ser parte.

Es interesante observar al entorno y contrastar la evolución del juego tras los nuevos administradores y como, de acuerdo a los parches instalados, ha ido cambiando el metagame relacionado con la estrategia e-militar.

Hoy en día los países tienen sumamente pocos MPPs y muchas batallas de entrenamiento (TW - Training Wars) en diferentes sectores y países aliados/amistosos. Asimismo, el constante movimiento entre regiones y ocupaciones, así como el retroceso de la hegemonía de Asteria.

1.- Deploy de MPPs y daño máximo permitido: Este fue un update que se dió mas menos en Septiembre del 2017 (fecha que volví), cuyo objetivo fue controlar el daño generado por los scripts y poder límitar el poder de fuego aliado en las épicas.

Inicialmente esta estrategia limitó los MPPs de los países, deteniendo el overkill generado por el CBot a favor de Asteria y beneficiando significativamente al bando Anti Asteria, aunque no lo suficiente para poder mantenerse liberado.

2.- NAP de Sudamérica: El NAP entre Asteria, Chile y Argentina desencadenó la liberación de dos países con poderío importante militar en el juego, considerados como uno de los duos militares mas fuertes del juego. Por ende, el farmeo de estos países y la motivación para hacer crecer cuentas en los campos terrestres (Chile) y aéreos (Argentina).

Con esto, la guerra entre Chile, Argentina y el bando Anti Asteria se enfocó el 2018 en atacar a países no miembros de Asteria, tales como Bulgaria, USA, Polonia, etc. Generando un desconcierto entre algunos países, dividiendo el pensamiento de Pacifica en relación con Asteria.

Es cosa de ver hoy en día como se desenvuelven países como Finlandia, USA y Taiwan (próximamente quizás Rusia), que ya no tienen la mismas proximidad con sus antiguos aliados.

3.- La invasión de USA y el retorno Croata: Dada las relaciones neutrales generadas entre algunos países del bando Anti Asteria y Asteria, Pacifica tomó una posición extremadamente agresiva con USA y Croacia, debido a que su lider en aquel entonces Wild Owl & CIA, atacaron a una Croacia dormida.

Este hecho revivió un odio que provenía de los tiempos de la fundación de Pacifica, ayudando a que muchos Croatas que habían dejado el juego o estaban a 2 clicks, revivieran y atacaran ferozmente a USA, sometiendola con ayuda aliada y de Asteria, provocando su caída y borrado permanente.

Con esto, varios de sus aliados cayeron, lo es el caso de Polonia y Taiwan, quienen sufriendo un borrado, donde este ultimo fue llevado a mantener TWs con países que no eran sus aliados, caso que es Chile.

4.- Determinación y retorno Griego: A mi modo de ver el juego, siento que este fue uno de los updates más importantes, debido a que la estrategia de mantener países borrados y luego reiniciar la determinación generó que Asteria mantuviera bastantes regiones durante mucho tiempo, sometiendo a Chile, Argentina, Grecia y Croacia al mismo tiempo.

El update ocurrió a mediados del año pasado, no recuerdo si fue antes o después de la invasión de USA, pero lo que si generó, fue la primera caída del Imperio Rumano, generando el retorno de muchos jugadores Griegos que se habían ido tras la caída de Syndicate.

Con esto, nuevamente Grecia tomaba un rol protagónico en el juego, liberandose de Rumania y con esto, la caída de muchos de sus antiguos bonos por la alta determinación acumulada durante los últimos 90 días.

5.- Guerras en USA e invasión a Perú-Colombia: Ocurrieron múltiples choques en USA, tras la caída de éste último, entre el bando Asteria vs Anti-Asteria, tratando de mantener la mayor cantidad de colonias y poder farmear tranquilamente con los bonos americanos. Ibamos y veniamos, un momento tenía control Anti Asteria, luego Asteria.

En paralelo, el gobierno Chileno de turno enfrenta un NE por parte de un país muy caído y divido, como lo es Perú, generando una respuesta inmediata y atacando las regiones disponibles Peruanas y Colombianas (quienes les intentaron ayudar).

Perú no tenía opciones contra Chile, mas aun, gracias a problemas técnicos, Plato había removido el único elemento Peruano para ganarle a Chile, las Combat Orders (CO). Dada la cantidad de leyendas y diferencias en packs, Chile fácilmente podía mantener todas sus TWs en orden y borrado a Perú y parte de Colombia.

6.- Fin del NAP y caída de Chile: Las problemáticas generadas por la invasión Chilena a dos países amistosos a Serbia desencadenó un ataque múltiple a las colonias de Chile.

Bulgaria, Serbia, Rumania y Polonia se coordinaban para atacar a Chile, intentando remover todas las TWs en donde tenía nuestra nación y así, enclaustrarnos en nuestras core regions.

La respuesta aliada fue iniciada, atacando en lados a todos los países que se involucraron en la guerra. La guerra mundial había iniciado.

7.- El temple Turco y el app: A modo de respuesta, Turquía entra en guerra con Iran, sometiendo a todos aquellos que intentaron atacarla al igual que Chile.

Todos los antecedentes anteriormente nombrados fueron incluidos en esta guerra mundial. La no existencia de CO, el incremento de determinación, las TWs y guerras coordinadas entre aliados, etc., han ayudado para mantener atrás a Asteria, perdiendo poco a poco sus colonias en USA y con una Serbia/Rumanía sumamente drenada.

Otro antecedente que ha comenzado a tomar mucho protagonismo es el uso de la APP de Erepublik. ¿Que ventajas tiene? Al existir muchas guerras, los boosters y multiplicadores de daño escasean, por lo que el método más rápido para tirar todo el stock en una batalla importante es el uso de la APP, quien pega extremadamente rápido en relación a otros scripts/bots.

De acuerdo con todo lo anteriormente expuesto, el juego ha cambiado bastante desde los primeros updates, que junto con el retorno de varios jugadores, ha recobrado mucha mas fuerza en lo militar, haciendo retroceder significativamente a Asteria de su cómoda posición que estaba hace 1 año atrás.

No es primera vez que Asteria se ve complicada, para el año 2013-2014, Rumania y Serbia fueron borradas, sin embargo las descoordinaciones entre gobiernos y mezcla de problemas personales entre aliados, generaron el quiebre de muchos países con nuestro bando (quiebre de Sirius).

Es importante que todos, tanto congresistas, miembros del gobierno y ciudadanos/militares, se involucren y se adapten a los nuevos cambios en el juego, puesto que si no podemos adaptarnos, estamos condenados a nuevamente repetir la misma historia sucedida hace unos años atrás, cuando nuestra dominación se fue al carajo por no adaptarnos y mezclar sentimientos/problemas personales por egos políticos.

Les deseo la mayor de las suertes y éxito, yo por temas personales, me voy a 2 clicks por un tiempo prolongado (matrimonio, hijo, vacaciones, trabajo). Espero volver pronto, por lo que es un hasta pronto, no un adiós como lo hacía antes.

Se despide cordialmente,
RedW0lf77