[Переклад]"Аналіз проекту «Національний щит»"

Day 2,086, 10:32 Published in Ukraine Republic of China (Taiwan) by LevK0

Дана стаття є перекладом оригіналу статі "Аналіз проекту «Національний щит»" грецького гравця Exorcism363


Ν.Β. Ця стаття є не просто презентацією. Це є аналіз, який містить коментарі та думки автора.

Доброго дня, еРеспубліканці.

Сьогодні адміністрація оголосила про початок нового «змагання».

Проект «Національний щит».


Давайте подивимось прискіпливіше на це змагання.

Як Ви уже знаєте з статті «Останні оновлення» змагання триватиме 1 тиждень (7 днів) починаючи з 2087 дня і по 2093 день включно.

Змагання має два (2) завдання. Державне завдання та особисте завдання для кожного громадянина.
Метою кожного завдання є нанесення певної кількості пошкоджень.

Розпочнімо ж із Особистого завдання.
Кожен громадянин повинен нанести певну кількість пошкоджень, у залежності від його військових навиків (сили, очок звання тощо).
Наприклад, пан Х який має 10.000 сили та звання «Герой світу**» (World Class Force *😉 повинен нанести 4.827.093 очок пошкоджень. (Цифри взято абсолютно довільно, а тому не сприймайте як доконаний факт, що при даних умовах Вам потрібно нанести саме стільки пошкоджень).
Отже, цей самий громадянин пан Х. може виконати поставлене завдання та отримати першу винагороду.
ОДНАК це ще не кінець.
Він може нанести більше пошкоджень та отримати за це додаткову винагороду.
Детальніше про ці нагороди розказано у статті «Останні оновлення», а тому я просто скопіюю її і поясню як це все працює.

- Протягом турніру гравця буде винагороджено при досягненні певних базових точок, який визначаються його початковим завданням.
- 100% (завдання виконано) - 25 сили;
- 110% (завдання перевиконано на 10😵 - енергетичний центр на +50 енергії, який є активним протягом наступних 7 днів;
- 125% - винагородою є 1/10 нанесених очок пошкоджень, які перетворюються у очки звання (Напр. якщо для досягнення 125% завдання потрібно нанести 10 мільйонів очок пошкоджень, то винагородою є 1 мільйон очок звання);
- 150% - Винагорода: підсилювач пошкоджень +50%, який буде діяти протягом наступних 8 годин;
- 200% - Винагорода: 5 енергетичних батончиків;
- 300% - Винагорода: енергетичний центр на +50 енергії, який є активним протягом наступних 30 днів;
- 500% - Винагорода: підсилювач пошкоджень +50%, який буде діяти протягом 24 годин;
- 750% - Винагорода: 20 енергетичних батончиків;
- 1 000% - Винагорода: 25 золота;
- 1 500% - Винагорода: енергетичний центр на +100 енергії, який є активним протягом наступних 30 днів;
- 2 000% - Винагорода: 15 енергетичних батончиків;
- 2 500% - Винагорода: підсилювач пошкоджень +50%, який буде діяти протягом наступних 30 днів;
- 3 000% - Винагорода: 20 енергетичних батончиків;
- 4 000% - Винагорода: 25 енергетичних батончиків;
- 5 000% - Винагорода: 50 золота;
- 6 000% - Винагорода: 25 енергетичних батончиків;
- За кожну додаткову 1 000% - 25 енергетичних батончиків.

Давайте подивимось що це означає.
Якщо пан Х. повинен нанести 1.000.000 пошкоджень, то як тільки він виконає завдання він отримає свою першу винагороду: 25 сили.
Якщо ж він після цього нанесе додатково 100.000 очок пошкоджень, що складає 10% від початкового завдання він досягне 110% виконання завдання та отримає другу винагороду: енергетичний центр на +50 енергії, який є активним протягом наступних 7 днів.

Ну і так далі.
Наприклад, згаданий нами пан Х. повинен нанести від початку змагань 1.000.000 очок пошкоджень для того, щоб отримати +25 сили, 1.100.000 очок пошкоджень для того щоб отримати енергетичний центр, який буде активним протягом наступних 7 днів, 125% для того, щоб отримати очки звання, 1.500.000 для того, щоб отримати підсилювачі пошкоджень тощо. Це звичайнісінька математика. Визначаємо початкове завдання, перевіряємо, яка винагорода є нашою ціллю (чи обмеженням) проводимо математичні розрахунки щоб визначити скільки пошкоджень треба нанести.

Додаткова інформація
- Перші 50 гравців кожної країни, які нанесли найбільше пошкоджень отримають персональний значок. (Мені здається, що це буде щось схоже на значки турніру військових загонів).
- Усі нагороди можна отримати клацнувши на банер, який знаходиться на домашній сторінці (той самий, який я розмістив на початку статті). Це правило діє також для винагороди з підсилювачем пошкоджень.
- Щодо підсилювачів: якщо ви отримаєте підсилювач пошкоджень +50% на 8 годин, а потім підсилювач пошкоджень +50% на 24 години, ви будете мати сумарно підсилювач пошкоджень на 32 години.

Важлива інформація
Пошкодження міських боїв (guerillas), базук та звичайної зброї зараховуються при виконанні та перевиконанні завдання, а також при обчисленні рейтингів.
Однак пошкодження від ракет, маленьких бомб, великих бомб НЕ зараховуються ані при виконанні завдань, ані при обчисленні рейтингів.

Якщо Ви змінюєте громадянство підчас змагання, УСІ Ваші пошкодження обчислюються виходячи з початкового громадянства (себто тієї країни, громадянином якої Ви були на момент початку змагань).

Рейтинги
Ви можете бачити рейтинг використовуючи банер, який знаходиться на домашній сторінці.
Дещо, що є справді важливим.
Рейтинг обчислюється тепер у відсотках, а не у абсолютних значеннях нанесених пошкоджень.
Розглянемо простий приклад зі статті адміністрації та проаналізуємо його.
Пан А. має базовим завданням нанесення 100.000 пошкоджень, а товариш Б. повинен нанести 500.000 пошкоджень. Якщо А нанесе 500.000 пошкоджень, а Б - 1.000.000 пошкоджень, то пан А. буде у вище у рейтингу оскільки він досягнув 500% від свого завдання, у той час як товариш Б. лише 200%.

На мою думку це є більш збалансовано і чесно щодо маленьких рівнів та нижніх дивізій.
Якщо б рейтинг формувався у абсолютних числах… ми б отримали ту ж саму картину знову… топ50 танків з найбільшою силою, званням та найтовстішими гаманцями знову б перемогли.
Тепер молоді гравці також мають можливість зайняти краще місце у рейтингу. (Хоча я вірю, що ті ж самі танки все одно займуть перші місці, та тим неменше XD). Принаймні ЦЬОГО РАЗУ адміністрація спробувала хоча б трішки збалансувати гру. Хороший початок. У майбутньому цей баланс може покращитись.

Рейтинги оновлюються щогодини і вони показують першу сотню гравців кожної країни (а також Ваше місце, якщо Ви не у першій сотні).

Національне завдання та винагороди
Те ж саме стосується і національних завдань. Кожна країна має початкове завдання, яке визначається її військовою міццю (бійцями, рейтингом тощо).

Винагородами для країни є:
- 100% (завдання виконано) - 250 золота;
- 110% (завдання перевиконано на 10😵 - 100 золота;
- 125% - 150 золота;
- 150% - 200 золота;
- 200% - 300 золота;
- 300% - 400 золота;
- 500% - 500 золота;
- 750% - 600 золота;
- 1 000% - 700 золота;
- 1 500% - 800 золота;
- 2 000% - 1 000 золота;
- 3 000% - 2 000 золота;
- 4 000% - 2 500 золота;
- 5 000% - 3 000 золота;
- 6 000% - 3 500 золота;
- 7 000% - 4 000 золота;
- За кожну наступну повну 1 000% - додаткова 1 000 золота.

Усе це золото, із вказаних відсотках, яке здобувається країною потрапляє до державної скарбниці. Це є справді хороший шлях для країн (навіть для слабких) заробити трохи золота для того, щоб вони мали змогу використовувати свої організації та отримати додатковий прибуток для підтримки нових гравців та відкриття роздач на важливі битви.
Цікавим у цих винагородах є, невизначеність щодо змін, які можуть відбутися на валютному ринку. З настільки великою кількістю золота «на ринку» і з уже падаючим курсом золота, як же зміниться курс обміну?
Чи впаде ціна золота ще більше?
Можливо нас чекає чергова зміна у економічному модулі?
А можливо протягом наступних тижнів буде введено нові компанії та тренувальні майданчики і це золото буде потрібне країнам для того, щоб допомогти своїм громадянам?
Наразі це невідомо.

Розглянемо приклад із державною винагородою, щоб ви зрозуміли про що йдеться.
Якщо держава досягла 500%, вона отримує сумарно не 500 золота. Сумарно вона отримує 250 (із 100😵 + 100 + 150 + 200 +300 + 400 + 500.
І за це варто поборотися.

Нова функція
Захисний щит

Отже це і є основним нововведенням (а може це старе 😃 ).
Я гадаю, що вони намагаються відновити системи захисту.
У цьому змаганні кожна країна отримає Захисний щит.
Винагороди визначаються наступним чином:
- за 1 -10 місце -- Захисний щит 7-го рівня
- за 11 - 20 місце -- Захисний щит 6-го рівня
- за 21 - 30 місце -- Захисний щит 5-го рівня
- за 31 - 40 місце -- Захисний щит 4-го рівня
- за 41 - 50 місце -- Захисний щит 3-го рівня
- за 51 - 60 місце -- Захисний щит 2-го рівня
- за 61 - 70 місце -- Захисний щит 1-го рівня

Тобто перші 10 країн отримують захисний щит 7-го рівня.
Місця 11-20 отримують захисний щит 6-го рівня і т.д.

Глянемо скільки пошкоджень може поглинути Захисний щит кожного рівня:
- 7-ий рівень - 10 мільярдів пошкоджень;
- 6-ий рівень - 8 мільярдів пошкоджень;
- 5-ий рівень - 6 мільярди пошкоджень;
- 4-ий рівень - 4 мільярди пошкоджень;
- 3-ій рівень - 3 мільярди пошкоджень;
- 2-ий рівень - 2 мільярди пошкоджень;
- 1-ий рівень - 1 мільярд пошкоджень.

Як ми знаємо у Новому світі представлено 70 країн, а тому кожна країна отримає Захисний щит. Гадаю що це хороша можливість для кожної країни випробувати це обладнання.
Адміністрація не надала достатньо інформації про захисний щит у цьому випуску «Останніх оновлень». Однак, вони пообіцяли, що через декілька днів буде нова стаття, у якій буде більше інформації.
Справді досить цікаво, як буде працювати Захисний щит.
Яким чином країни зможуть його використовувати.
Чи змінить він баланс у поточних війнах?
Коли Захисний щит поглине все можливе пошкодження що з ним станеться?
Чи його зможе використовувати лише президент країни?
Чи зможуть країни купувати новий Захисний щит?
Можливо саме це є призначенням такої кількості золота у винагороді…

Рейтинги також будуть легко доступними за допомогою банера.

Ну, ось і все про винагороди та змагання.

Будь-ласка проголосуйте, підпишіться ат поширте статтю.
о7

Повідомлення для членів грецької спільноти не перекладалося з етичних мотивів


Доповнення від перекладача.
Підчас перекладу статті виникло декілька речей, на яких слід би наголосити.

Перше, що стосується винагороди. Ті, хто тренує лише силу мабуть повинен добре зважити все, щоб не набрати зайвого досвіду. Скільки саме того досвіду треба - наразі невідомо. Однак існує ймовірність (це лише моя особиста думка), що набрати цю кількість досвіду можливо за допомогою одного повного відновлення енергії (можливо двох), себто протягом першого дня буде цілком реально отримати додаткові 25 сили. На це слід звернути увагу солдатам 1-3 дивізій. 4-та дивізія, а також ті, хто отримує задоволення від розстрілів ворогів на полі бою розслабляється і отримує задоволення в міру своїх можливостей.
Друге, оскільки у цьому змаганні має роль енергія, то спробуйте назбирати її достатньо, щоб на час зміни дня мати повний набір (себто повну смужку енергії та повну смужку резерву без 10-и енергії на час зміни доби). Для цього ті, у кого 500 енергії в запасі зливають всю енергію шість хвилин по півночі; у кого 550 енергії - шість хвилин по одинадцятій, у кого 600 енергії - 6 хвилин по десятій; ну і 650 енергії - 6 хвилин по дев’ятій. Як вночі відновити енергію знаєте самі - не маленькі.
Третє, оскільки підсилювачі мають обмежений час дії, то активізовувати їх (отримувати як винагороду) краще з відновленою енергією по максимуму. Призупинити їх не можна, а тому максимум, який ви зможете влити для того, щоб отримати додаткові очки для винагороди, залежить від Вашої організованості і самоконтролю. Ті ж самі підсилювачі варто по максимуму розвести в часі.
Четверте, для того, щоб видати 1000% пошкоджень потрібно щодня вливати прибл. у півтори рази більше ніж буде вказано в початковій умові. Гадаю, що це реально, однак треба перерахувати уже по факту першого дня. Врахуйте, що ті, в кого мало сили і невеликий ранг зможуть відіграватися ефективніше за рахунок базук (ймовірна дірка, яку можете спробувати використати).
П’яте, оскільки пошкодження рахуються для громадянства, яке було на момент початку турніру - то ловіть конгресменів (привіт Комбату), щоб встигли вам все видати сьогодні, максимум завтра до 9-ї години ранку.
Шосте, оскільки у нас намітилась у суспільстві тенденція, що певна категорія гравців звинувачує іншу у «дориванні до скарбниці» - зараз маєте унікальну можливість зменшити це доривання, взявши інше громадянство. Таким чином кількість золота, яку отримає поточна влада буде меншою. Громадяни України теж отримають менше золота у вигляді кредитів, роздач тощо.
Сьоме, можете спробувати взяти громадянство якоїсь Анголи чи ще якоїсь країни, якщо Вам дуже потрібна відзнака в профілі (при умові, що там не буде написано, що ви герой Анголи).
Восьме, оскільки багато хто прочитавши правила вирішив злити бомби у зв’язку з неможливістю їх застосування підчас змагання - не спішіть. Нехай наші вороги зіллють їх першими, а ми - тоді, коли буде потрібно (вони ж не споживають енергії, чи не так). Єдиний виняток - ви дуже сильно хочете потрапити в список кращих бійців сьогоднішнього дня.
Дев’яте. Оскільки наша влада не дбає про українців, то вона оголосила НЕ Фінляндії. Так, виставлення закону було частково спонтанним, однак воно дає перевагу у 10% при виконанні завдань даного змагання. Дрібничка, але спробуйте вкластися у ту битву, щоб не гаяти часу даремно.
Десяте і останнє. Прошу проголосувати за оригінал статі. Якщо ж Вам сподобався переклад статті, то ви можете просто підписатися на мою газету, у якій я не пишу нічого для українців, оскільки стаття вийде у іншій державі.

З повагою,
Меліовант.
Вічний посол Сильної України у Сонячній Елладі.