Öt jó ötlet a gazdaság megmentésére(?)

Day 2,089, 06:57 Published in Hungary Hungary by harcos012
Üdvözlet!

Rég nem írtam már itt erepen, a gazdaságról meg talán még sose. Azonban ez a nagy hercehurca a mostani lépések miatt elég sok ihletet adott. Cikkemben szeretném elmagyarázni, hogy milyen egyszerűnek tűnő lépéseket lehetne tenni a gazdaság megmentéséért, s mégis miért nem hozzák meg őket az adminok. Előre leszögezem, hogy kissé hosszabbra sikerült, mint először gondoltam. Talán okkal.

1. Manageri meló eltörlése.

Hogy miért ez van az első helyen? Azért, mert ezzel tényleg helyre lehetne pofozni a haldokló gazdaságot. Gondoljunk csak bele: Miért, s mióta van ez a hatalmas túltermelési válság, melyet csak áruvásárló botokkal és/vagy az árak béka segge alatt tartásával lehet ellensúlyozni? Mióta van az, hogy a legnagyobb mágnások is 1-8% profitot termelnek munkásaikból? Igen, pontosan: A manageri munka bevezetése óta.

Ennek egy egészen egyszerű oka van. Ugye az elsődleges cél az volt, hogy a társadalom önfenntartóvá tudjon válni. Mivel csak kevesen termelhetnek maguknak például q7 fegyvert a cég magas ára miatt, ezért a többiek kitalálták, hogy mást (pl rawot) állítanak elő, s eladják. Azonban ez az ötlet mindenkinek eszébe jutott, s mivel könnyen megvalósítható volt, óriási túltermelést eredményezett, aminek köszönhetően a rawok árai ma már a 0 felé közelítenek. A nyersanyag tehát olcsón beszerezhető: Mit csinál a mágnás? Ahelyett hogy munkásokat dolgoztatna, inkább 1: piacról beszerzi, 2: megtermeli magának. Így jóformán ingyen állíthat elő tankokat, amelynek az az eredménye, hogy a tank (vagy akár kenyér) ára rohamosan elkezd csökkenni. Ezt mások is észreveszik, s megpróbálnak gyorsan túladni termékeiken, ellenfelüknek ára alá ajánlva. Hogy mi történik ekkor?


Az árak alakulása ilyenkor. Ez egy ördögi kör, ami a végtelenségig is folytatódhat (-na, ha nem lennének vásárló botok és időszakos eventek, melyek felpezsdítik életben tartják a piacot)

És hogy miért nem teszik meg ezt a lépést? Tömeges tiltakozás és játékelhagyás lenne az eredménye. Csakúgy, mint ami a napokban van az 1%-os managermunka adó miatt. Mindenki azt mondaná, hogy ezzel csak a sok céggel rendelkező mágnásoknak tesznek jót, ami nagyrészt igaz is lenne. Azonban a gazdaság helyreállna, s nem kéne mesterségesen szabályozni.


2. Monetary rendszer visszaállítása

A régi szép időkben az emberek bármennyi pénzzel monetaryzhattak, nem volt napi 10 goldos korlát. Ráadásul az országok valutáinak értéke különböző volt, tehát azok között is remekül lehetett trükközgetni. Ezzel a módszerrel szépen meglehetett gazdagodni, ha az embernek volt egy kis sütnivalója és alaptőkéje.

Hogy miért nem hozzák vissza? Nos, a különböző valutaértékeket sosem értettem, hogy miért kellett eggyé alakítani. Azonban azt tudom, hogy a napi 10 goldos limitet miért nem veszik ki. Ennek két oka is van. A fontosabb: a nagyüzemi fékezés megakadályozása. (

3. Csokoládé gyár

Ez az ötlet azért került a harmadik helyre, mert csak az élelmiszerpiachoz kapcsolódik. Tegyük fel, hogy lehetne csokigyárat venni és fejleszteni, csakúgy mint rakétagyárat. Naponta csak egyszer lehetne használni, esetleg q6-q7-est 2-szer. Mondjuk egy q1 csoki csak 20 hp-t gyógyítana, de nem kerülne wellness pontba. A q1 csokihoz 20 db kaja kéne, q1-től q7-ig minden fajtából. Lehetne aztán fejleszteni a gyárat, egészen q7-ig (A q7-es akár már 200%-os csokit is adhatna naponta, mondjuk 140 db-ért minden kajából) Ez mind szép és jó, 1-2 hétig talán meg is ugranának a kajaárak. Hogy aztán mi lenne? Azután mindenki rájönne hogy az egész nem éri meg, csak egy nagy lehúzás, meg amúgysincs rá pénze. A kajaárak gyorsan visszaállnának, s olyan lenne az egész, mintha mi sem történt volna.


Az egész egy nagy lehúzás


4. Szabályozott kajálás

A napi óránkénti 100 wellnesstöltési lehetőséget ki kéne cserélni óránként 10 kajálásra, így naponta 240 kajálási lehetőség lenne (persze ha valaki 5 óránként felnéz). Ha ezt q1 kenyérrel tennék meg akkor 480 elkölthető wellnessel rendelkeznének egy nap, ha q7 kajával, akkor 4800-zal. Érthető, hogy mégis miért nem vezetik be. Megint a gazdagoknak és a mágnásoknak lenne kedvező akik q7 céggel rendelkeznek. Eredmény: tömeges sztrájk, játékelhagyás.

Az persze soha senkinek nem jut eszébe, hogy a valóságban is így van. Akik évekig gürcölnek és szenvednek a pénzért, vagy esetleg van örökségük (mastercardosok), mindig elsőbbséget élveznek az újakkal, lustákkal és szegényekkel szemben is. Épp ezért lehetetlen megcsinálni, hogy egy játékban másképp legyen.


5. Hozzák vissza a V1-et

Na, ezzel jönnek a legtöbben, főleg olyanok, akiknek közük sem volt ahhoz a korszakhoz. A V1 idején az átlagember erepen százszor rosszabbul élt, mint most. Nem, nem viccelek. BH medálra esély sem volt, a kongresszusba kerüléshez is sokkal aktívabbnak kellett lenni, márcsak azért is, mert sokkal többen voltunk. Híres újságíróvá válni szinte megegyezett a lehetetlennel, ugyanis percenként jöttek ki újabb cikkek, s ha valaki ismeretlen volt, egy pillanat alatt kiszorult mindenhonnan. Hardworker medált akkor kaptunk, ha 30 napig kihagyás nélkül dolgoztunk, és a super soldier medál is 35 naponta jött talán. De nem volt például zsoldosmedál és igaz hazafi medál sem.


Ennyi str-t kaptunk edzés után

A befolyó arany ezeken a módokon tehát jóval kevesebb volt, mint most. Persze most mit tesz az átlag erepes? Jön azzal, hogy naponta 1 goldot lehetett keresni. Persze, akinek rohadtmagas workskillje volt, annak biztosan. Az megkereste a maga 25-30 HUF-ját naponta (ugyanis akörül volt egy gold), és mit tudott belőle venni? 2-3 db q1 fegyvert. Aztán ha jött egy csata, 3-at q1 fegyóval ütött, egyet kézzel, utána használta a kórházat hogy töltődjön 50 wellnesst (azért nem ötöt ütött, mert ugye minden nap magától, vagy melótól ment le az amúgyis). Ennyit lehetett tenni egy nap, ha valaki 1 goldos fizetéssel rendelkezett. Aztán persze ne higgyétek, hogy nem volt ott szegénység! Dehogynem volt! Csak nem tűnt fel, mert mindenki szegény volt, a felső 1-2%-on kívül.

Most meg mindenki rinyál, mert a napi 50-100 q7-es ütés mellett nem futja full lanára. Hát kéremszépen akkor se futotta, nemhogy lanázásra (ami akkor nem is volt), de sokszor kajára meg ütésre sem.

Ezzel a cikkel arra akartam célozni, hogy jelenleg habár minden kaotikusnak tűnik, az átlagember számára sokkal jobb az élet, mint régen. Ne nyafogjunk hát, hanem élvezzük a játékot. Ha van használható ötletünk azt osszuk meg nyugodtan az adminokkal, ha tényleg jó, előbb-utóbb be fogják tenni. Így van ez a Military Unitokkal, a szövetségekkel, vagy hogy ne menjünk messzire, most vezették be a Combat Ordert is.

Ha idáig eljutottál: Köszönöm hogy elolvastad a cikket, igazi hős vagy!