[MoNP] Όπλα και Αποτελεσματικότητα !!

Day 1,820, 02:57 Published in Greece Greece by Ministry of New Players


Ξέρουμε ότι μπορεί να σας φανεί σαν άρθρο μεγάλο αλλά παρακαλούμε πολύ δώστε βάση σε αυτό !

Χαίρεται στην ελληνική e-κοινότητα,

Όπως όλοι γνωρίζουμε, υπάρχουν οχτώ είδη όπλων που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στο e-repuplik. Tα έξι από αυτά έχουμε τη δυνατότητα είτε να τα αγοράσουμε από την αγορά (marketplace) είτε να τα κατασκευάσουμε από τα εργοστάσια τα οποία έχουμε στην κατοχή μας, ενώ τα υπόλοιπα δύο (bazooka, rocket) έχουμε τη δυνατότητα να τα κατασκευάσουμε με δύο διαφορετικούς τρόπους τους οποίους θα εξετάσουμε παρακάτω.
H χρήση κάθε είδους όπλου σε μια μάχη είναι φυσικά προαιρετική, αλλά ανάλογα με το επίπεδο του όπλου, θα έχεις ένα bonus στο damage που θα κερδίζεις.

Η αποτελεσματικότητα των όπλων σε μια μάχη εξαρτάται από την “ποιότητα” του οποίου φέρουμε αλλά παράλληλα και από την “ποιότητα” του όπλου που φέρει και ο αντίπαλος. Στην περίπτωση μας τα ποσά είναι ανάλογα, δηλαδή, όσο υψηλότερη η “ποιότητα” του όπλου που χρησιμοποιούμε τόσο καλύτερη “ζημιά” (influence/damage) θα έχουμε κατά τη διάρκεια της μάχης.

Τι εννοούμε όταν λέμε “ποιότητα” και από τι εξαρτάται;
Ουσιαστικά προσδιορίζεται από δύο χαρακτηριστικά:
1. durability ( διάρκεια ή αλλιώς αντοχή)
2. firepower ( δύναμη πυρός)


Πρακτικά, durability σημαίνει πόσες φορές έχουμε τη δυνατότητα να επαναχρησιμοποιήσω ένα όπλο κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Για παράδειγμα, ένα q1 όπλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μια φορά (hit) ενώ ένα q7 όπλο μπορεί να επιτεθεί συνολικά 10 φορές (hit).

Από την άλλη, firepower σημαίνει πόση ¨ζημιά” μπορεί να προκαλέσει ένα όπλο κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Αυτό ουσιαστικά μεταφράζεται στο πόσο γρήγορα μπορείς να νικήσεις ένα αντίπαλο και φυσικά πόση “επιρροή” (influence) μπορείς να κάνεις.


Ας δούμε τώρα για το κάθε όπλο ξεχωριστά...

Σημείωση: θα χρησιμοποιήσουμε παρακάτω τους αγγλικούς όρους χάριν ευκολίας.

Q1 Weapon



Έχει firepower 20 και μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια φορά (hit), το οποίο σημαίνει ότι θα προκαλέσει 20% παραπάνω damage απ' ότι αν πολεμούσε ο παίκτης χωρίς κανένα όπλο.

Q2 Weapon



Έχει firepower 40 και μπορεί να χρησιμοποιηθεί δύο φορές(2 hit) , το οποίο σημαίνει ότι θα προκαλέσει 40% παραπάνω damage απ’ ότι αν πολεμούσε ο παίκτης χωρίς κανένα όπλο.

Q3 Weapon



Έχει firepower 60 και μπορεί να χρησιμοποιηθεί τρεις φορές (3 hit), το οποίο σημαίνει ότι θα προκαλέσει 60% παραπάνω damage απ’ ότι αν πολεμούσε ο παίκτης χωρίς κανένα όπλο.

Q4 Weapon



Έχει firepower 80 και μπορεί να χρησιμοποιηθεί τέσσερις φορές (4 hit), το οποίο σημαίνει ότι θα προκαλέσει 80% παραπάνω damage απ’ ότι αν πολεμούσε ο παίκτης χωρίς κανένα όπλο.

Q5 Weapon



Έχει firepower 100 και μπορεί να χρησιμοποιηθεί πέντε φορές (5 hit), το οποίο σημαίνει ότι θα προκαλέσει 100% παραπάνω damage απ’ ότι αν πολεμούσε ο παίκτης χωρίς κανένα όπλο.

Q6 Weapon



Έχει firepower 120 και μπορεί να χρησιμοποιηθεί έξι φορές (6 hit), το οποίο σημαίνει ότι θα προκαλέσει 120% παραπάνω damage απ’ ότι αν πολεμούσε ο παίκτης χωρίς κανένα όπλο.

Q7 Weapon



Έχει firepower 200 και μπορεί να χρησιμοποιηθεί δέκα φορές (10 hit), το οποίο σημαίνει ότι θα προκαλέσει 200% παραπάνω damage απ’ ότι αν πολεμούσε ο παίκτης χωρίς κανένα όπλο.

Σημείωση: Θυμήσου ότι για να νικήσεις ένα αντίπαλο σε μια μάχη μπορεί να χρειαστεί να κάνεις παραπάνω από ένα hit!!

Bazooka



To Bazooka αποτελεί ειδική κατηγορία όπλου που δεν μπορεί να αγοραστεί ή να δωριθεί και αποτελείται από 5 διαφορετικά εξαρτήματα Τα εξαρτήματα αυτά κερδίζονται σποραδικά στο πεδίο μάχης (Battlefield) και συγκεντρώνονται στην αποθήκη σου.
Επίσης κάθε παίχτης που εκπληρώνει το Daily Order* του Military Unit που ανήκει κερδίζει ένα Bazooka.
Κάθε φορά που συγκεντρώνεις και τα 5 διαφορετικά εξαρτήματα, σου δίνεται η δυνατότητα να συναρμολογήσεις 1 Bazooka, χωρίς αυτό να είναι υποχρεωτικό. Μπορείς να συγκεντρώσεις όσα εξαρτήματα θέλεις, πριν αρχίσεις να συναρμολογείς.
* DO: Daily Order. Είναι οι καθημερινές οδηγίες μάχης, τις οποίες στις καθορίζει η στρατιωτική σου ομάδα Εμφανίζονται στο πάνω μέρος της αρχικής σου σελίδας και με την επίτευξη των 25 κίλλς που χρειάζονται παίρνεις την αμοιβή (μια μπαζούκα και μια καραμέλα). Για να τα δεις πρέπει να είσαι κανονικό μέλος της ομάδας.

Οι ιδιότητες του Bazooka είναι:
α)Έχει αντοχή 3 χρήσεων.
β)Δυνατότητα να νικήσεις τον αντίπαλο με ένα χτύπημα.
γ)Με κάθε χτύπημα/ νίκη κερδίζεις 10000 influence points.



Ανά πάσα στιγμή, έχεις τη δυνατότητα πηγαίνοντας στην αποθήκη σου (my places-->storage) και επιθυμείς να χρησιμοποιήσεις τις bazooka σου, να πατήσεις assemble all και να τις συναρμολογήσεις όλες, το οποίο τις καθιστά και έτοιμες για χρήση.

Bazooka Booster



H κλασσική για εμάς bazooka μπορεί να ενισχυθεί μέσω ενός booster το οποίο ονομάζεται bazooka booster. Oι τρόποι να το αποκτήσουμε είναι αν μπει κάποια προσφορά στο παιχνίδι αλλά και με την ολοκλήρωση κάποιων αποστολών.
Το bazooka booster σου δίνει τη δυνατότητα να προκαλέσεις περισσότερη ζημιά ανάλογα με το division σου δηλαδή,

-> 20000 — 1o division (ανά hit)
-> 30000 — 2o division (ανά hit)
-> 40000 — 3o division (ανά hit)
-> 50000 — 4o division (ανά hit)


Αν έχεις στην κατοχή σου ένα bazooka booster, τότε θα εμφανίζεται στην αποθήκη σου όπως στην παρακάτω εικόνα..



Rocket



Rockets (GTG Missiles).
Μπορούν να παραχθούν αν έχουμε στην κατοχή μας Rocket Factory (My Places--> Advanced Buildings).
H ζημιά που μπορεί να επιφέρει μια ρουκέτα εξαρτάται από το επίπεδο του εργοστασίου που έχουμε την κατοχή μας.
Υπάρχουν 5 ειδών εργοστάσια. Ανάλογα το division του ο παίκτης μπορεί να αγοράσει μέχρι εκείνο το επίπεδο rocket factory
div1=q1 rocket factory
div2=q1+q2 rocket factory
div3=q1+q2+q3 rocket factory
div4=q1+q2+q3+q4+q5 rocket factory

-> q1 lvl: 50,000 damage
-> q2 lvl: 250,000 damage
-> q3 lvl: 500,000 damage
-> q4 lvl: 1,000,000 damage
-> q5 lvl: 2,500,000 damage


Το damage της ρουκέτας μετράει για Battle Hero και Campaign Hero, μετράει για το True Patriot, για το Top Damage αλλά δεν δίνει rank points. Μπορείτε να φτιάξετε μόνο μία ρουκέτα ανά μέρα.



Αποτελεσματικότητα όπλων

Θα προσπαθήσουμε να σας παρουσιάσουμε την αποτελεσματικότητα του κάθε όπλου αναφορικά με τη δυνατότητα του influence που μπορεί να παρέχει στον παίκτη. Θα πρέπει να γνωρίζουμε ότι στο παιχνίδι επικρατεί μια φόρμουλα, αν θέλετε μαθηματική εξίσωση, η οποία είναι και η εξής:

i = 10 × (1 +S/400) × (1 +R/5) × (1 +FirePower/100)

όπου
i=influence
S= strength
R= rank (για να βάλετε το rank σας πηγαίνετε σε αυτή τη σελίδα

LINKκαι βάλτε τον αριθμό του rank σας από τη στήλη number.)
Firepower του κάθε όπλου


Ας δώσουμε ένα παράδειγμα...
Έχουμε ένα παίκτη ο οποίος έχει:
strength: 1000
rank: corporal
επιλέγουμε q6 όπλο.

οπότε έχουμε το influence που κάνει ο συγκεκριμένος παίκτης με 1 q6 όπλο.

i= 10x (1+1000/400)x (1+6/5)x(1+120/100)
i=10x3,5x2,2x2,2
i= 169,4


Βλέπουμε λοιπόν ότι το hit με ενα q6 για το συγκεκριμένο παίκτη είναι 169,4. Συνολικά δηλαδή, ένα q6 μπορεί να επιφέρει 1016,4 damage.

Τι γίνεται όμως με το κόστος;

Στο παρακάτω διάγραμμα θα παρατηρήσουμε το κόστος που έχει κάθε όπλο τόσο ανά hit όσο και συνολικά αλλά και το influence που έχει ο παίκτης του παραδείγματός μας με κάθε όπλο (strength:1000, rank: corporal)
. Να σημειώσουμε ότι οι συγκεκριμένες τιμές είναι από τη μέρα 1817.



Δεν πρέπει να υπολογίζουμε μόνο το κόστος αλλά και την ζημιά που προκαλεί το κάθε όπλο . Όσο μεγαλύτερη ζημιά κάνουμε στις μάχες τόσο περισσότερα rank points* παίρνουμε . Κάθε φορά που ανεβάζουμε το rank μας το hit μας αυξάνεται κατά 5%.

Θα πρέπει ωστόσο να γνωρίζουμε ότι το κόστος του κάθε όπλου είναι σχετικό και φυσικά η επιλογή του κάθε παίκτη για το πως θα κινηθεί στο παιχνίδι ποικίλλει και είναι καθαρά δική του. Θα μπορούσαμε όμως να πούμε πως είναι εφικτό και αποδεκτό για ένα παίκτη του division 1 και division 2 να χρησιμοποιεί q6 όπλα ανεξάρτητα αν η πιο αποτελεσματική επιλογή για τις μάχες μας φαίνεται να είναι το q7.

*Rank = Ο εκάστοτε στρατιωτικός βαθμός του παίκτη. Όσο πιο μεγάλος τόσο πιο πολύ damage δημιουργεί σε μια μάχη. Όταν προάγεσαι θα λαμβάνεις μία δωρεάν μπάρα ενέργειας και η επιρροή σου θα αυξηθεί κατά 5% ανά hit. Υπάρχουν 65 βαθμίδες.




Ας δούμε λίγο όμως και τις τιμές που επικρατούν στην αγορά λίγο εκτενέστερα...

To φθηνότερο q1 όπλο αυτή τη στιγμή στην αγορά (μέρα 1817) κοστίζει 0,49cc και αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 20% για ένα hit.

To φθηνότερο q6 όπλο αυτή τη στιγμή στην αγορά (μέρα 1817) κοστίζει 7,19 cc και αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 120% για έξι hit.

To φθηνότερο q7 όπλο αυτή τη στιγμή στην αγορά (μέρα 1817) κοστίζει 19,4 cc και αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 200% για δέκα hit.

Έτσι λοιπόν, 1 q7 κοστίζει περίπου όσο 2,5 q6 και 39,5 q1..

ΑΛΛΑ...
39,5 Q1 μας δίνουν 39,5x20% (firepower)= 790% παραπάνω στην αρχική ζημιά που θα προκαλούσαμε (χωρίς όπλα).

2.5 Q6 μας δίνουν 2.5x6x120% (firepower) = 1800% παραπάνω στην αρχική ζημιά που θα προκαλούσαμε (χωρίς όπλα).


1 Q7 μας δίνει 10x200%(firepower) = 2000% παραπάνω στην αρχική ζημιά που θα προκαλούσαμε (χωρίς όπλα).

Και για όσους φυσικά δεν τα πάνε τόσο καλά με τους αριθμούς, μπορούν να πατήσουν σε αυτή την ηλεκτρονική διεύθυνση LINK

Τελειώνοντας, θα θέλαμε να επισημάνουμε για ακόμα μια φορά πως είναι επιλογή του κάθε παίκτη ο τρόπος που προτιμάει να παίξει το παιχνίδι και φυσικά να αναπτύξει το λογαριασμό του. Σκοπός μας αποκλειστικά ήταν να παρουσιάσουμε τα δεδομένα και να βοηθήσουμε τους νέους παίκτες να αποκτήσουν συνείδηση τόσο για τις οικονομικές αλλά και τις στρατιωτικές επιλογές τους.

Με εκτίμηση,

η ομάδα του Υπουργείου Νέων Παικτών

Animaa

Finkoye

GreekManiac10

HonoreDeBalzac

I Mes

Nik7deputa

Phaethon Ominosus

raoulito

skoudouflis

stavrouli