[M&N][外電] 經濟學人 - 個人主義、分散網路、代理戰爭、混亂

Day 3,834, 02:50 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Lagos Baunty

嗨,我是今天去參加了校內文學獎決選沒有得名的花心
早上看到了經濟學人有新文章
我覺得很有趣,但因為要出門就沒翻譯
直到剛剛睡了一覺才動手

作者是接受 jamesw 邀請移居英國擔任首相的 Spite313
這篇文章主要說明了現今國際情勢的混亂並探討其原因
我自己在翻譯時也是看得有點混亂,所以如果有誤請不吝告知
如果對原文觀點有看法的,也可以到原文去參與討論喔!😁
原文連結:The Economist ~ Individualism, dispersed networks, proxy wars and chaos

以下原文翻譯:





嗨,各位麻瓜們 (譯註:再次強調,這裡是亂翻的~xDD)

當我重新復活時,大家跟我說的第一件事就是「現在沒有聯盟了」或是「現在只有一個聯盟-海星聯盟」,經過幾個禮拜後,我發現這兩種說法在某種程度上都算對,畢竟事情總有一體兩面。

如今的新世界,所有國家比過去任何一個時期都還要彼此獨立,潛移默化之中造成的這現象,可以歸罪於兩個因素:首先,歷史上累積了許多聯盟會員國間的背叛與失敗的合作,這些錯誤使得建立一個新聯盟是極具挑戰性的;第二,遊戲本身的遊戲性設計上強化了個人主義的重要性,國家無法掌控各種不服從或不遵守軍令的國民,導致各國政府並無法有效地支持彼此。

我並不想陷入回憶的洪流,但以2010年為例,一般來說,聯盟會向各會員國徵稅、各國也只會有一支國軍、大多數的戰事也都是重要的;但如今,80-100場戰爭中,只會有3-4場是重要戰場,其餘的都是訓練戰與一面倒的起義戰爭。最近的葡匈之戰就算是比較重要的戰爭,這場戰役很有趣,因為它關乎於一個實際的海星聯盟會員國 (並不單純只是親海星聯盟國家)。葡萄牙在這場戰事造成了約200億的傷害,馬其頓約有70億,以及羅馬尼亞的30億與賽亞人的20億。

譯註:
這裡作者舉葡匈之戰而非規模較大的台希之戰,我認為是為了呼應後文中,海星聯盟有很長一段時間不主動打非必勝的戰事,葡匈之戰也同時是後文提到的代理戰爭代表之一;另外,這裡也強調了盟友傷害不足的問題,世界第一大盟所提供的協助,只有戰場總傷害的1/5-1/10左右。



勇敢地活著,如果運氣逆風而來,那就勇敢地迎向它

葡萄牙現今是一個中等規模的國家,儘管不能算是有主宰力,但已經算是海星聯盟中的的中流砥柱,就像立陶宛與伊朗一樣,因為一定的戰力而受到尊重,即便她與克克、賽賽、保保等世界頂尖的國家還是屬於不同檔次,她仍可以與戰力頂尖的國家-匈牙利正面衝突,且多次獲得勝利。

在過去的日子裡,賽亞人的戰力常常是世界第一,其次是羅羅與其他國家,葡萄牙也許在面臨保家衛國關頭時,會造成比平時多兩到三倍的傷害,但仍比不上聯盟中賽賽或羅羅如此的頂尖戰力。另一方面,能夠預期的大概也會是匈牙利、希臘、智利等大國,會在戰場上提供大量傷害。但雖時間流逝,遊戲中的秩序似乎已經改變。

葡匈之戰主要是葡萄牙與匈牙利之間的戰爭,當然,其中也會有雙方盟友的協助,但戰事的規模並不如過去激烈,太多的傷害浪費在其他沒有意義的戰爭,太多戰士只想著藉由獎章賺錢,而不是為了盟友而戰。無論政府如何努力,對於軍團對於個人,他們都已經沒有足夠的影響力,人們不再需要物資也不再需要金錢補助。

國家之間的和平、利益交換、真正的友誼…以及毫無交集卻交纏在一起的聯盟

所以這對聯盟與國際關係將有什麼影響?這很大程度上使得個人或單一國家變的重要,如果你是一個被攻打的小國,解決方案將不是結合同盟力量共同抵抗,反而是讓你的盟友直接攻打入侵的那一方,因為如今國民只對自己國家的戰事會有所反應。

人們說海星聯盟是唯一一個真正的聯盟,但它其實更像是一個聯邦,包含了其他不屬於聯盟的國家,包括保保、馬其頓、法國、德國與英國,甚至在某個層面上也包括了波蘭、俄羅斯與台灣,這個聯邦並不像是為了特定目標而組合的聯盟。

你可能會好奇說這之間有何區別,聯盟在最基本的層面上當然是彼此協助抵禦外人?的確,但聯盟的意義其實更大,它應該涵蓋了超國家主義,也就是將一部分的國家權力讓給聯盟,使整個聯盟的共同利益最大化;也就是說,即便你認為某個盟國的總統很廢,或是你不喜歡某一國,你還是會因為聯盟的軍令而替該國而戰。但如今我們看到的只是在一個聯盟的架構下,為了相互支持,兩國之間所建立的薄弱協議。

比如說,馬其頓並沒有正式的聯盟資格,當發生戰事時,她會知道她可以依賴某些海星聯盟的國家,當然是那些與她友好的國家,但不會是整個聯盟,只因為她與這些國家有著雙邊友好的協議;英國也是如此,在jamesw的領導下,這些友誼對我們(與其他盟友的)幫助很大,但這些協助只是因為兩國之間的協議,而非正式的聯盟組織。

而新世界的另一端,我們可以看到一個相對鬆散的國家集團,算是與海星聯邦對立的一群國家,包括克克、希臘、匈牙利、土耳其、阿根廷、智利、美國與其他小國,這些國家彼此之間並不是同盟,有些會彼此協助,有些則完全不會;我們可以將他們看成是更加分散的海星聯邦,每個國家都依賴著幾個主要的國家,但他們的連結網路並不如海星聯邦那麼大。

因此,將這兩種觀點結合在一:首先,各國現在都獨自進行戰爭,同時並讓盟友直接攻打入侵方的方式進行協助;第二,聯盟如今比較像是藉由雙邊協議所建立的分散網路;最後再加上一點,就是大規模的戰事 (像是美克之戰與台希之戰) 都超級昂貴,耗費的黃金、金錢與真實世界的現金都超乎想像。

用這三個觀點,我們回顧最近幾年雜亂的國際情勢,除了即將要被滅國或無家可歸的國家,面對面的戰爭是完全沒有好處的。因此,我們只會看到兩個狀況:要嘛是一面倒的強權攻打弱國,要嘛就是比較小的國家之間所打的代理之戰,像是競爭激烈的北美地區,正在努力要將匈牙利趕出去的是葡萄牙,而不是賽亞人或羅羅,因為這兩國都不想與克克有所連接而造成更大的戰事。



對安全的渴望毀壞了偉大高尚的冒險精神

這個邏輯為所有國家制定了非常保守的軍事戰略,也就是說,除非必勝、或勝算很大、或有幾次失敗的機會,否則海星聯盟國家不會挑起戰爭,而也代表著,其他非海星聯盟的國家根本不會挑起戰爭,因為基本上是會輸的。這造成了一個文化,過去很長一段時間,我們陷入農耕時期,只穿插了少數幾場海星聯盟精心策畫且必勝的戰役。這與過去的遊戲環境有了很鮮明的對比,幾個聯盟在短時間內彼來此往,每個國家的國庫與戰備通常都是空的,所以即使是面對賽亞人如此強大的國家,奇襲都有可能導致她的滅國。

克克對美國與台灣的襲擊,是一次對這農耕歷史的大突破,這兩次襲擊並不讓人意外 (克克曾公開表示攻擊美國),但他們證明了他們已經脫離海星聯盟的控制,並改變了新世界的節奏,隨後的馬其頓、保保、立陶宛,也將毫無意外地脫離海星聯盟的控制,這將會是對過往精心策畫的文化的一大衝擊。



我們所期待、所確信、所想的,我們都期待其他人也這麼想

所以我們來複習一下:國家的獨自行動、分散的聯盟網路、衝突的避免,加上難以預測的國際文化轉變,這些事情會在未來造成什麼結果?

如果我們假設各國都比過去更依賴自己的戰力,這使得小國無論是否擁有聯盟,都將更容易受到強權的攻打,比方說,葡萄牙就比保保或克克更加脆弱,儘管她在聯盟中已算是中流砥柱。

如果假設聯盟網路是分散的協議的集合體,那自然下一步就是假設某些非正式的協議將會跨越聯盟 (其實已經有很多),某些海星聯盟國家與泛太平洋聯盟國家便已公開承認彼此之間的友誼,再藉由共同努力,要與某些其他國家 (像克克等) 友好也並非不可能,這樣的過程使得事情變得複雜,且破壞了正式的聯盟。

如果我們再假設強權之間會盡可能避免正面對戰,這意味著最強的幾個國家 (賽賽、羅羅與克克等) 不會主動與彼此發生衝突。

最後是文化的改變,如果像克克這麼大的國家的行動都如此無法預期,那麼其他國家也將如此,當這種情況發生時,各國對危機的反應將沒有周密的計畫、沒有長期準備的精巧策略、也不會有人去教導那些沒經驗的國家在什麼時候應該按下哪一個按鈕。這代表著混亂,在這環境下,所有的常規都被打亂了。台希之戰不應該是一場勢均力敵的戰爭,台灣的背後有大多數的海星聯盟與泛太平洋聯盟成員,而且是在24小時的準備之後,但它卻演變一場緊張的戰事。

譯註:
作者這裡點出台希之戰不應該是勢均力敵的戰爭,我認為作者是以過往的角度來看這場戰役,若是從前聯盟重要性高的時期,一個國家背後擁有兩個盟的協助,在受到另一個獨立國家(無所屬聯盟)的攻擊時,理論上是能夠輕鬆輾壓反擊的,但如今聯盟(或同盟)的作用已沒有以前明顯,戰力侷限於本國傳奇與大坦的傷害,導致這場戰爭仍是糾結不分的戰況。

延伸閱讀:
1. 台希雙方大戰耗費的軍費統計:Greece - RoC (Taiwan) war CO stats
2. 希臘隨後所提出的空戰人才培育計畫:The Icarus Project ️ [EN/GR]



沒人能確定是否所有事情都是不確定的

(譯註:原文是Il n'est pas certain que tout soit incertain,這是引用自法國科學家Blaise Pascal的句子)

這四個因素就是這新世界啟示錄中的四騎士 (horsemen of the eApocalypse),這在未來會兩種可能的發展:其一是在面對需要更完整組織與規劃的更大威脅時,碎裂的聯盟會因此重新靠緊並重組為實質的聯盟 (或雙聯盟);其二則相反,敵對陣營有你的盟友,你的聯盟裡也有敵人的盟友,這遊戲將更加依賴個人關係,我們將可以看到莫名其妙的戰爭,敵我雙方一起支援共同的盟友。

這兩種未來會成真其實很難說,目前看來,海星聯盟最有希望轉變為傳統聯盟,畢竟她已經是一個聯盟,儘管檯面上仍有些爭執,但大多數的會員國與親近的國家都算是彼此友好。剩下的,包括泛太平洋聯盟、安地斯聯盟與其夥伴這兩個族群,內部的共通點都比較不明顯,且過去的糾葛仍讓他們分崩離析,將有一道大難題需要跨越,但如果海星聯盟能夠成功,他們便將必須一試。

另一方面,如果未來的拼圖更加混亂,我們將看到一個完全不同的新世界,每個國家都將承擔更多的責任,那些過去可以依賴聯盟領袖或強權的外交工作,都將落在每一個國家的魔法部長身上,他們將必須輪流去流連於各個盟友之間,再逐日逐月地與各國維持友好關係,才能建立真正的盟友。

只有一件事是肯定的,未來的變化一定是上述的兩者之一,以目前的趨勢看來,我們看到的是逐漸分崩離析 (上述第二個方向),要嘛這情況會持續下去,要嘛我們會看到反轉,總之這現況是不可能維持的。用正向的角度來看,現今的混亂將能帶領我們看到更多真實的戰爭,更緊張且更有意義,每個聯盟的領導都夢想著獲勝,打一場漂亮的戰爭,不管未來如何發展,都將會有更多收穫。

改變對遊戲是有益的,有趣的政治或軍事發展會使玩家保持活躍且積極參與,我希望這種趨勢能以積極的方式繼續,而混亂將能引導未來的國際情勢,並帶來更多令人振奮的戰爭,更多難以置信的外交成就,更多值得報導的故事。無論你對現況的看法如何,這都值得我們繼續看下去。





以上
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Mewbie Newbie 主編 Newbie
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