¡Las peleas de la guerrilla con algunas Algunas mejoras ! eRepublik

Day 2,291, 07:01 Published in Peru Spain by FBenegas



El día de EDICIÓN 2,291 el tiempo 5:00 eRepublik:

El premio del Giro de Poder incluye 3 de cada artículo nuevo de Pelea de la Guerrilla. Si su inventario es completo, estará extendido automáticamente. También duplicaremos el tamaño predeterminado de inventario durante hoy.

Empezando Día 2,291, varias mejoras se hacen en las Peleas de la Guerrilla.

El daño extra se basa ahora en la proporción de victorias y las pérdidas:

- 0 el Daño Extra: La proporción de la ganancia /pérdida está menos de 1
- 1 Daño Extra: La proporción de la ganancia /pérdida está entre 1-1.99
- 2 el Daño Extra: La proporción de la ganancia /pérdida es 2 o más

Los acasos tecleados han sido pellizcados en la siguiente moda:

- El mínimo tecleó acaso es ahora 8 % (puede ser disminuido esquivándose)
- El máximum tecleó acaso es ahora 90 %

El daño resultó de una Pelea de la Guerrilla se hace ahora en la siguiente moda:

- Los jugadores victoriosos negocian:

100 % del máximo daño que infligirían con 100 la Energía usando un arma Q7
El + 100 % del máximo daño que infligirían (llegue al límite (usando un arma Q7) con la Energía el adversario perdió en esa Pelea Guerrilla. 100 la Energía, acorazan no es contado)

- Los jugadores derrotados negocian:

100 % de la máxima influencia que infligirían con la Energía perdieron (llegue al límite. 100, la armadura no son contados)
El + 50 % del máximo daño que infligirían con la Energía el adversario perdió en esa Pelea Guerrilla (llegue al límite. 100, la armadura no son contados)

Por ejemplo:

Unos tratos victoriosos del jugador 100 dañan por el golpe con Q7. 100 que la Energía le da que 1,000 dañan. El adversario perdió 73 salud durante la Pelea de la Guerrilla (de tope 100). El daño hecho en la batalla será 1,000 + 730 = 1,730.

Otros cambios hechos:

- Un jugador recibe, ninguna materia si victorioso o no, un bono de daño de 10 % si logran matar a su adversario en la Pelea de la Guerrilla.

- El bono Enemigo natural y los Impulsores de Daño son ahora tomados en consideración al calcular el daño resultó de Peleas de la Guerrilla.

- El regate deduce el acaso tecleado por un tercer. La equis: Si su acaso tecleado es 75 % y el adversario se esquiva, su acaso tecleado final será 50 %.

- Usted necesita tener al menos 100 Energy para unírsele a una Pelea de la Guerrilla.

- La búsqueda de parejas se basa ahora en los fósforos totales jugados. Por defecto, esos que han jugado bastante, también deberían afrontar los Guerrilleros más experimentados.

- 1 ronda dentro de las Peleas de la Guerrilla ahora dura 12 segundos en lugar de 16 segundos.

- La estabilidad de Pelea de la guerrilla ha sido mejorada.

- Usted ahora puede ver estadísticas de Pelea de la Guerrilla en su página del perfil.

También hemos introducido 2 armas nuevas y 2 artículos nuevos de la armadura. Los artículos nuevos de la armadura están sólo disponibles como las recompensas del Giro de Poder. Ganándose la recompensa del Giro de Poder usted recibe 3 de cada artículo nuevo de Pelea de la Guerrilla.

También nos gustaría recordarle que el acaso tecleado real se calcula después de que su adversario se mueve o se esquiva, mientras el porcentaje exhibido antes de disparar no tiene en cuenta estas variables (desde que no hay muy para saber lo que su adversario hará).