Разруха -> хаос -> статистика

Day 3,615, 04:25 Published in Bulgaria Bulgaria by yoro

Живо здраво.

Чета в пресата за големите питанки на еНацията и се чудя, дали не сме знаели всичко нужно за събитието „Дни на Разрухата“ още преди дни? За това сега изчиствам натрупания прах и вълна от принтера за прота, после ще изплета пуловер от материала, но сега е време за статия.

I. БЛОКИРАНЕ НА СИЛАТА


Първо да успокоя до някъде страха от дълго чакане за терен, тоест блокирането с терени, където играча няма сила. Ако индивидуален играч с около 30 000 сила или по-малко реши да я концентрира възможно най-много, то ще има сила само в 1-2 терена. В този случай ако този играч реши да се бие и има 20 активни войни, при случаен избор на рунд и следователно терен за всяка война на момента, ще има от една до три ( 1,4-2,8 ) войни с този терен, груба средноаритметична оценка.

В този момент има около 20 наши+съюзнически войни и още толкова други, но броя може да е завишен заради събитието. Разпределянето на силата на три части, само с цел по-голям достъп до битки, намаля силата на терен с една трета от 2 терена към 3 терена, а средния брой битки от 20 с този терен става от 2,8 на 4,3, което може да е ненужно. Но все пак това са средни стойности, не вероятности.

II. ЦЕЛИ НА ИГРАЧИТЕ


В момента се сещам за тези типове играчи и вероятно как биха искали да разпределят силата си:

Държавата: Как да се разпредели силата, така че в случайна битка да се направи най-много щета?
Ако ние избираме терена е ясно - една схема за всички. Но ако различни противници избират различни терени? Не трябва да се оставят явни дупки.

Бияча: Как да си разпределя силата, така че за 1 седмица да направя най-много щета?
Било то за ранг, КО, медал патриот или някаква друга далавера.

Медалиста: Как да си разпределя силата, така че да правя най-много щета в повече рундове?
Един рунд - един терен. Повече сила в един терен - по-добър шанс за един медал. Изглежда ясно, но в тези дни броя на играчи с равна сила ще е огромен.

Инертния: Как да си разпределя силата, така че да мога да си излея енергията ефективно без да чакам?
Не виси в играта или е безпристрастен към повечето битки.

III. ИНФОРМАЦИЯ ЗА МОДЕЛА


Правилата, по които дните на Разрухата са организирани, дават възможност за статистически анализ. Играча разпределя силата си веднъж по модел и после се пуска да се бие в случайни войни по случаен начин или по модел. По много груб начин може да се направи симулация и да се видят резултатите за всеки модел играч и стратегия. Тогава с просто сравнение кой модел дава най-добри и най-стабилни резултати се намира отговора на въпроса „Как?“.

Тук идват и проблемите за мен - как изглежда една реалистична война? Или по-точно: Колко рунда средно продължава една война? В какъв интервал от рундове често свършват войните? Задължително ли има въздушен рунд? Ако държава печели земните битки, тази тенденция запазва ли се във въздушните? Как се избират терените - таблица в началото, преди всеки рунд или друго? Колко е типичната сила на играч (големите отряди са пълни с информация)?

С моята скромна сила и малко време в играта не следя битките, така че тези неща са ми в мъгла. Ако събера нужната информация в коментарите, може да направя реалистична прогноза от симулации.

IV. ЗАКЛЮЧЕНИЕ


За момента добър първи избор за нетърпеливите изглежда е около 2 терена с много сила, така че винаги да има война в която да бият. След това само чакане за надеждна информация, защото силата може да се разпредели само ограничен брой пъти ако станат грешки.

V. НОВА ИНФОРМАЦИЯ


Ето какво е ясно за момента, без да симулирам отделни войни.

Фигура на резултатите от симулациите, числата отдолу са броя войни с благоприятен терен. Отляво е шанса ако играча има умения за Х терена в момента да има Y войни с такъв терен, като Y е числото отдолу.
Ако има 20 активни битки и играча е избрал да раздели силата си на 2 терена, тогава има само 5% шанс да няма подходяща битка. Вероятността да няма избор е 15%, което е вероятността да има единствена битка с добър терен.

Ако цялата сила е само в един терен, през повече от 20% от времето няма да има добра битка. Това е важно за играчите със сила под 30 000, които обмислят да я сложат в един терен, но не стоят за часове в играта или влизат малко пъти на ден. За избралите само един терен ще имат само ден избор през една трета от времето.

Който има сила да напълни 3 терена, въобще няма проблем да се бие през следващите 10 дена.

Сега ще покажа какво ще стане ако броя достъпни битки стане два пъти по-малък.
Нещата сериозно се влошават няма много битки. Дори със сила на три терена има почти 10% шанс за липса на добър рунд. За играчите с два терена шанса минава 20%. Ако това се случи, играч с един терен няма да може да се бие през половината време.

Като добри новини за момента броя наши или съюзнически войни е около 25, така че два терена са достатъчни. Сега остава да се изберат поне два терена, предложен списък има от президента в Разпредление на терените за евента - 1 ден експериментално и Президентско обръщение за евента - DonMitko.

VI. НОВО ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Ако нямате сила да напълните много терени, добър вариант е разделянето на силата на два терена. Със 0 умение на терен щетата е под 1000, затова вариант без опит не е добър или се разчита на Ghost Booster ако друг е направил добър удар. Два терена са достатъчни при около 20 съюзни войни без да се пътува с билети. Три терена са по-сигурни, обаче силата е 33% по-малко от два терена.

Ако се избере един терен с много сила и един с останалата сила, ще може да се бие толкова често, колкото при 2 избрани терена, но с много сила ще може толкова често, колкото с един, което не е добре за всеки.

За шаут:
Разруха -> статистика
http://www.erepublik.com/bg/article/-1344-2653284/1/20

П.П. Честити ми 200 абоната на вестника 🙂