[МЭФ]Анализ изменений в Экономике

Day 1,106, 11:04 Published in Belarus Belarus by Belarusian Ministry of Finance



Здравствуйте дорогие жители еБеларуси
Как вы знаете сегодня прошли изменения в экономическом модуле, более подробно можно смотреть здесь

Читать изменения там) Здесь будут только мысли насчет изменений и наверное первая аналитика на эту тему)

Что изменилось?
1) Все ресурсные регионы стали middle (ранее были low, middle, high) по уровню добычи
2) Предприятия не прикреплены к региону, они прикреплены к стране
3) Появилась интересная бонусная система
4) Уберут ряд промышленностей, оставили только зерно булки, оружие и железо

Теперь по порядку)
Все регионы стали middle, базовая выработка упала в 2 раза. В итоге имеем потребность одной фирмы еды или оружия в 2 сырьевых фирмах.

Но у нас есть бонусы! К сожалению, в итоге получаем то же самое - 25% к увеличению продуктивности, идущие на сырье (Фрукты, Зерно, Оленина), дает бонус в 15% для производства Еды, но надо понимать что бонус идет не к конечному товару, а к Productivity Points.

Смотрим дальше
Из-за необходимости увеличения количества сырьевых фирм в 2 раза (так как регионы добычи ресурсов middle, следовательно их выработка снижена в 2 раза) на 1 фирму еды/оружия получаем трудность создания коммун. Необходимо трудиться 12 дней чтобы слить 300 велнесса и 6 штук ку5 оружия в одной битве.

Здесь я думаю нужно пояснение:
Коммуны создаются чтобы воевать и не просто воевать, а воевать хорошим оружием и на всю катушку.
300 велнесса это максимум который может потратить игрок за 1 день
6 штук ку5 оружия это необходимое число для 30 ударов, на которые можно затратить 300 велнесса
Чтобы произвести 300 велнесса надо произвести 30 булок ку5, каждая булка ку5 требует 30 Productivity Points, перемножив РP необходимое на одну булку и количество булок итого получаем 900 Productivity Points
теперь считаем необходимое PP для пушек ку5, одна пушка ку5 требует 300 РP, 6 пушек требуют 1800 PP
Складываем PP необходимое для булок и пушек получаем 2700 PP

Теперь считаем количество PP необходимое для производства сырья(как вы помните его в 2 раза больше нужно, чем до изменений)
2700 PP умножаем на 2, получаем 5400 PP

Один работник сейчас в среднем будет вырабатывать 350 PР, как следствие мы можем вычислить общее количество дней необходимое для создания такого количество еды и оружия
2700/350=7,71 день
5400/350=15,43 дня
Если хай лвлы будут работать в оружейной промышленности, то мы сможем вывести среднее значение, оно будет равно где-то 11,56 дня т.е. 12 целых дней.

Немного о новой стоимости на сырье и конечные товары:
Сырье будет дорожать, я думаю цена вырастет в 1,5-1,8 раза, как вы понимаете стоимость еды и оружия напрямую зависит от стоимости сырья и как следствие подорожание на зерно и оружие, увеличит стоимость на конечный товары где-то в 1,5-1,8 раза, потом вырастут ЗП и цены могут в итоге подняться где-то в 2 раза. все это связанно опять с middle регионами и уменьшением выработки сырья. Рост цен на товары= соответственно, инфляция голда.