Упътване по Икономика 001 / Работа като мениджър срещу работа с работници

Day 3,773, 20:13 Published in Bulgaria Bulgaria by Alcek

Уважаеми еСънародници,

Както обeщахме в предизборната прогарама, една от целите ни бе да запознаем населението с икономическия модул. Докато разглеждахме различните варианти, откъде точно да започнем и прочие, приятелят ми Марсел, реши да публикува поредица от статии на тази тема. След като се свързах с него с молба за превод на първата от статиите му и получихме разрешението му, публикуваме първата част от поредицата.

Държа да подчертая, че през годините МнО в лицето на много български играчи е издавало статии, достойни за уважение, предвид тогавашната механика на играта.

Някои от нещата в статията подлежат на дискусия, но като цяло се надяваме играчите да придобият една обща представа за икономическия модул в момента.

Благодарности на Alcek за превода!

Приятно четене!

Sollam


Здравейте и добре дошли в Икономиката на eРепублик, аз съм Марсел.


В тази серия статии бих искал да споделя някои прозрения в света на бизнеса в eРепублик. Ще се съсредоточа най-вече върху гражданите на еСАЩ и производството в регионите на еСАЩ

В тази първа част сравнявам "Работа като мениджър" срещу "Работа с работници" и обяснявам кога и за кого всеки от тях е жизнеспособен (печеливш).

Работа с Работници

За да бъде кратко и ясно: Производството с работници не е печелившо.

Освен, ако не използвате Tycoon Packs.

Цената на HRM (суровини за къщи) например е 69cc, заплатите са някъде на 350cc. В най-добрите региони ще имате производителност от 193%, което означава, че с компания Q5 HRM вие произвеждате 1,93 х 2,5 HRM = 4,825 HRM.
4.825 x 69cc = 332.925cc

Така че ще загубите 17,075cc на работник, работещ в Q5 HRM фирма.

Когато използвате пакет Tycoon обаче: 2.13 х 2.5 х 69cc = 367.425cc

Така се прави печалба от 17,425сс на работник, работещ в Q5 HRM фирма с активен пакет Tycoon. Подобно е за Q1-5 фирми за къщи и Q1 въздушни оръжия.

Tycoon паковете сами по себе си са фактор на разходите.

Те струват 150k всеки (последната, която си купих, може би цената е по-висока сега).
Всеки от тях съдържа 20 злато, 150 билета за работници, можете да купите 50 злато на ден за 8 дни и бонус за производителност от 20% за 8 дни.



"Но Марсел, там се казва 7, а не 8 дни"

Така е, защото подобно на всеки друг пакет, таймерът не брои от смяната на деня, а брои времето от часа на пущане на пака.

Така че, когато го купувате достатъчно късно през деня, можете лесно да използвате бонуса злато за ден и производителност, за 8 дни.

С оглед на това, нека да изчислим колко служители ще трябва да използвате, за да сте на печалба с пакет Tycoon. За да го опростим, нека да приемем 350cc, 450cc златна работа за служителите, а рентабилността на работна ръка е 20cc.

С това, за 8 дни, ще трябва да използвате

(150000 - 20 х 450 - 350 х 150) / 20/8 = 553.125 ≈ 554

билета за работници на ден, така че пакетите Tycoon се плащат.
(при положение, че не работите като мениджър)

Периодът от 50 злато на ден е хубав бонус за тези, които постоянно са ограничени от от 10 злато на ден. Златото от борсовия пазар е по-евтино от най-евтиното злато от пакетите (> 1000 сс за злато).

Ще имате обаче нужда от разнообразна група от фирми, за да сте сигурни, че няма да страдате прекалено много от промените на пазара (също така това означава, че трябва да имате повече работни места от 554). Допълнително ви трябват Холдинги в различни страни, за да запазите броя на работниците си висок, голям склад за съхранение и много CC за заплати.

Минималната начална инвестиция е ~ 5000 злато + 1.000.000cc, само за да платите със сугурност пакетите Tycoon. С повече от това, ще можете да започнете да мислите за реализиране на печалба от работата на работниците.


Работа като мениджър


Работа като мениджър е по-евтиният начин за нови играчи или за всички, които искат да спечелят допълнителни пари.


За да опростим нещата, винаги приемам 193% производителност (максимални ресурси + максимално замърсяване) и 2% = 5.8cc работни данъци, тъй като това е най-надеждната прогноза за бъдещето в eСАЩ. Също така 0.8сс за храната, която консумирате. Така, че общата цена е
6.4 cc за всяка работа като мениджър. (FRM (суровини за храна) и по-високо качество фирма за храна може да са с по-висока производителност от 193%, което рядко се случва)

(За България в момента работния данък е 3% или 9.03сс, следователно общия разход е 9.83сс, Бел. Пр.)

Колко печеливша е всяка компания?

FRM (суровини за храна)



Можете да пренебрегнете Q1 и Q2. Те имат почти същата производителност като Q4, но работните данъци и здравето играят по-голяма роля. За да бъде кратко и ясно, ви давам печалбите и времето за амортизация на компаниите от Q3-Q5. Със и без Tycoon пак, като се приемат 22/30 дни с активен Tycoon Pack, цена на злато 450cc и 5.1cc за FRM, 193% регионална продуктивност, 2% работен данък (+ 5ccc) + 0.8cc за храна. В тази статия определям "амортизацията" като време, необходимо за повторно получаване на 100% от първоначалната цена за една компания.


Q3: 5.904cc (762 дни) / 6.839cc (658 дни)
Q4: 10.825cc (785 дни) / 12.134cc (700 дни)
Q5: 18.208cc (865 дни) / 20.078cc (784 дни)


WRM (суровини за оръжия)



Същата история, както и при FRM, за WRM слагам цена от 7.7 cc всеки.

Q3: 12.177cc (369 дни) / 13.588cc (331 дни)
Q4: 19.607cc (433 дни) / 21.588cc (393 дни)
Q5: 30.753cc (512 дни) / 33.576cc (469 дни)


И не забравяйте: Тези дневни печалби и амортизационни времена са за 2% работен данък, а не за сегашните 3%. Печалбата на FRM е малко. Няма смисъл да инвестирате в продукцията си точно сега. Ако искате да изградите самозахранване, препоръчвам компаниите Q5 FRM. Можете да използвате по-ефективно здравето си и времето за амортизация е съвсем малко по-дълго от фирмите с по-ниско качество.

Като регион за FRM мога да препоръчам Небраска и Вашингтон ДС или Съчуан в eКитай.

Ако искате да произвеждате WRM, трябва да сте малко по-гъвкави. Можете да избирате, когато предпочетете повече пари за здравето си или по-бърз растеж поради по-бърза амортизация. Зависи от това колко здраве ежедневно сте оставили и как играете военния модул. За да бъдем по-добре подготвени за бъдещето и за промените в икономиката, бих препоръчал най-малкото да отидете за Q4.

Като региона на WRM мога да препоръча Кентъки в eСАЩ.


Храна



Производителността на хранителните фирми се увеличава пропорционално на Q (качеството).
Изключение е Q7. Q7 фирма за Храна е всъщност "Q10 фирма за храна", но тя има изискване за FRM на "Q20 фирма за Храна".

Голямо предимство на "Фирмите" е, че можете да ги надстроите или да ги продадете на пазара, вместо да ги продавате на Плато за смешна цена.

Приемаме, че цените на FRM са 5.1cc и цените на хранителните продукти от 0.17 за Q1, 0.33 за Q2 и 0.49 за Q3, 193% производителност, Печалбите и амортизационните времена са следните (също така предполагам 72 злато за закупуване на Q3 от пазара, има в изобилие):

Q1: 16,242сс (277 дни) / 17,963сс (250 дни)
Q2: 36.973cc (365 дни) / 40.260cc (335 дни)
Q3: 57.705cc (561 дни) / 62.577cc (517 дни)

Надстройване от Q1 на Q2: + 20.731cc (434 дни) / + 22.297cc (403 дни)
Надстройване от Q2 до Q3: + 20.732cc (1085 дни) / + 22.297cc (1009 дни)

Надстройване от Q1 на Q2 по време на 30% отстъпка: 303/282 дни време за амортизация
Надграждане от Q2 на Q3 по време на 30% отстъпка: 759/706 дни време за амортизация


Мога да направя това за Q4 +, но ще изисква твърде много математика и текст. Единственото нещо, което трябва да знаете, е: Само надстройване до Q3. Или по-високо в Дни с отстъпка за ъпгрейд на фирмата и само когато искате да увеличите използването на здравето за битки.

Единственото време, когато Q4 + хранителните компании са печеливши, е по време на скока на цените на храните поради драстично увеличено възстановяване на здравето. Тогава можете дори да е изгодно използване на работници в тях. [1] Но повече за това в друга тема.



Ако искате Q1, Q2, Q3 (или по-високи) хранителни фирми зависи от това, което искате да направите - бързи пари и бърз растеж или ако искате, или не можете да си позволите повече здраве за битки.

Най-добрите места за производство на храни са Nebraska & D.C. в eСАЩ и алтернативно Suichuan в Китай.

Всички времена на амортизация не включват наличните складове, необходими за безпроблемно управление на Вашите компании. Новите граждани ще трябва да ги купуват, докато по-старите могат да получат достатъчно безплатно от Седмичното предизвикателство и т.н.

Редактиране: Q7 никога не е опция. Тъй като тя изисква два пъти повече FRM за здравето, което произвеждате. Само по време на събития, когато има високи цени на хранителните продукти и нормални цени на FRM те са жизнеспособни. Обикновено цената на FRM също ще се взриви в рамките на няколко дни, което ще ги направи безполезни отново.

Оръжия



Можете да забравите Q1-Q6, оръжията обикновено са на стойност по-ниска (или съвсем малко по-висока) от суровините, които трябват, за да ги произвеждате.

Q7 оръжията са интересна тема. Тези фирми могат да бъдат изгодни в битките и дори при работа с работници. В зависимост от цената Q7 и WRM (и ако използвате Tycoon пак), дневната печалба може да бъде всичко между 300 и 2000 сс.

Поради тази висока вариация (и защото пиша това в протокола след публикуването на статията), не мога да ви дам точна дневна доходност и време за амортизация.

Мога само да ви кажа това: със злато, по-добре да построите компания Q7 за Оръжия в дни с отстъпка, отколкото да надстройвате на Q2 фирми за Храна до Q3 и не е толкова добре, колкото производството на оръжия.

Дори без Tycoon пак, използването на служители за Q7 оръжия също може да бъде печелившо понякога. Q7 Фирмите за Оръжия определено са добра възможност, ако не искате да използвате твърде много здраве и по-скоро искате да се биете или просто защото вече сте използвали повечето от вашето ежедневно здраве за производство. Те са още по-печеливши, когато ги използвате предимно за самозахранване, тъй като получавате оръжията си без ДДС.

Препоръчвам ви да изградите своя оръжейна компания Q7 в Кентъки. Изграждането в държава с по-малко стабилни данъци и ресурси - или в един от 50-те ни региона без високо замърсяване с оръжие - винаги е голям риск, тъй като преместването на тези компании е изключително скъпо.

Бъдещи теми

- Събития: Как да направите печалба
- Холдинги и Резиденции
- Работници и Tycoon Pack (по-дълбоки)
- Войни за съхранение
- Къщи, пакети и седмични предизвикателства
- (Още?)

[1]Категорично не съм съгласен с това твърдение. Храни Q5 и Q7 сa най-печелившите на пазара храни като нетна стойност. Цената на Q5 в момента е около 1.10сс, производството на ден е 193, следователно, обща цена 212.3сс, суровините са 9.3 жито или 47.43сс, (макар сега цената да е по-ниска) работен данък е 9.83сс, ДДС 2,12сс, следователно печалбата е 153.73сс на ден.

Цената на Q7 е около 2.35сс, при 193 хляба на ден, това са 453.55сс, 38.6 жито са 196.86сс, работния данък е 9.83сс, ДДС е 4.54сс, следователно печалбата на ден е 242.32сс.

В заключение мога да добавя, че цените които използвах за Q5 и Q7 са по-ниски от тези, когато е писана оригиналната статия и ако поставим вместо 5.1сс за жито, сегашните 4.3сс, печалбата ще се вдигне още.
Б. Пр.