Work Overtime Analysis // Análisis de las Horas Extra y cambios en Casas

Day 2,492, 04:01 Published in Spain Spain by deleted876776

(Versión Española abajo)

Please shout the article:
Work Overtime Analysis
http://www.erepublik.com/es/article/2446236/1/20

Por favor, shoutea el artículo:
Análisis de las horas Extra
http://www.erepublik.com/es/article/2446236/1/20



ENGLISH VERSION
Versión Española más abajo.

Let's go right to the point.

CHANGE #1: Work Overtime + Nighshift

According to the new changes, citizens who own a house will get 1 "rest" point for "extra work" per hour FOR EACH ACTIVE HOUSE . 1 house, 1 point. 3 houses, 3 points (only one of each kind active at the same time) With 24 points, each citizen can work again via "work overtime", earning another extra wage. If you also have 24 more others to do the night-shift (if not waiting 1 hour for break this would imply to spend 100 points of life)

Analysis: The impact will depend on the wage-house price ratio, at least for most of the population. Let me explain it to you.

A person of low or medium class only will buy a house if:
Price of Q1 House (the cheapest)

A house gives 24 points extra work, so if you have one, you will be able to work TWICE a day. Following this basis, I present this table, where costs and revenues are summarize😛



At this level of prices, there is profitability in Q1 Houses. However, the gain is so small (10CC), that demand will not grow too much, and neither will the offer.

The effect and the will in this reform is, without any doubt, to increase the profitability of households and their consumption. Why? Because they increase the amount of damage you can do through increasing your total life. Recall that administrators are interested in endless wars.

Change # 2: Change in life / house relationship

By changing the quantity of life of Q2 houses they have changed their profitability. This is the new layout:

[img http://blog.erepublik.com/wp-content/uploads/houses_specs_4.png [/img]

So if we do simple calculations to determine the cheapest in terms of life / price:

BONUS 0% (if 100% divide by 2 the cost)
Casa Q1
Energy obtaine😛 50
Necessary Employees: 5
Wages: 40CC
Employees' Total cost = 40 * 5 = 200CC
Raw materials required = 1000
Raw unit cost: 0,1CC
Total cost of Raw Materials = 100CC
Total cost = 200 + 100 = 300ESP
Life / price = 50/300 = 0.16666 of extra life for each CC

House Q2
Energy obtaine😛 80
Necessary Employees: 10
Wages: 40CC
Total cost = 40 * 10 = 400CC
Raw materials required = 1000
Raw unit cost: 0,1CC
Total cost of Raw Materials = 100CC
Total cost = 400 + 100 = 500ESP
Life / price = 80/500 = 0.16 extra life for CC

House Q3
Energy obtaine😛 100
Necessary Employees: 20
Wages: 40CC
Total cost = 40 * 20 = 800ESP employees
Raw materials required = 4000
Raw unit cost: 0,1CC
Total cost of Raw Materials = 400CC
Total cost = 200 + 100 = 1200ESP
Life / price = 100/1200 = 0.08333 extra life for CC

In conclusion, if you are decided to buy house, Buy a Q1 House.
In the future, we'll see how prices are advancing and trends.

Regards,

LRR








Versión Española

Vamos al grano.

CAMBIO #1: Horas extra + Turno de noche

Explicación: Con los nuevos cambios introducidos, los ciudadanos que posean una casa obtendrán 1 punto de "trabajo extra" por hora POR CASA EN USO. 1 casa activa, 1 punto, 7 casas, 7 puntos. Con 24 puntos, se podrá trabajar de nuevo en forma de "horas extra", con la posibilidad de obtener otro salario. Si además se tienen otros 24 más, se puede hacer el turno de noche (si no es espera 1 hora de descanso este turno gastara 100 de vida)

Análisis: el impacto dependerá de la relación salario-precio de la casa, al menos para la mayoría de la población. Me explico.

Una persona de nivel bajo o medio solo comprara una casa si:
Precio de la Casa Q1 (la más barata)

Una casa da 24 puntos de trabajo extras, por lo que permite trabajar una vez más al día. Siguiendo esta base, os presento esta tabla, donde vienen resumidos costes e ingresos:



Por lo que, con precios actuales, solo sale rentable comprar casas Q1 con el cometido de trabajar y ganar más dinero. Sin embargo, la ganancia es tan exigua, que la demanda no crecerá de gran manera, como tampoco lo hará la oferta.

El efecto y la voluntad de esta reforma es, sin lugar a dudas, aumentar la rentabilidad de las casas y su consumo. Por qué? Porque aumentan la cantidad de daño que puedes hacer al tener más vida disponible. Y a los administradores les interesa la guerra.

CAMBIO #2: Cambio en la relación vida/casa

Al cambiar la duración y el retorno de vida de las casas Q2, han cambiado su rentabilidad. Esta es la nueva distribución:



Por lo que si hacemos cálculos simples para determinar la más barata en términos de vida/precio:

Casa Q1
Energía obtenida: 50
Empleados necesarios: 5
Salarios: 40ESP
Coste empleados total = 40*5= 200ESP
Materias primas necesarias= 1000
Coste materias primas unitario= 0,1ESP
Coste total materias primas= 100ESP
Coste total= 200+100= 300ESP
Vida/precio= 50/300= 0,1666 de vida extra por ESP

Casa Q2
Energía obtenida: 80
Empleados necesarios: 10
Salarios: 40ESP
Coste empleados total = 40*10= 400ESP
Materias primas necesarias= 2000
Coste materias primas unitario= 0,1ESP
Coste total materias primas= 200ESP
Coste total= 400+200= 600ESP
Vida/precio= 80/600= 0,13333 de vida extra por ESP

Casa Q3
Energía obtenida: 100
Empleados necesarios: 20
Salarios: 40ESP
Coste empleados total = 40*20= 800ESP
Materias primas necesarias= 4000
Coste materias primas unitario= 0,1ESP
Coste total materias primas= 400ESP
Coste total= 800+400= 1000ESP
Vida/precio= 100/1200= 0,08333 de vida extra por ESP

Por todo ello, de comprar una casa os recomiendo comprar una Casa Q1.
Veremos como siguen avanzando los precios y las tendencias.

Un saludo,

LRR