Un sens à l'économie ?

Day 1,167, 12:43 Published in France France by Abukhir

De retour !

Ouep, j’ai fait une belle pause de publication. Les raisons sont multiples, cela vient en partie de l’IRL qui était chargé, mais aussi du module militaire, qui, je trouve, a perdu une part de sa saveur.

En attendant le retour des bastons épiques, je retourne ma veste, et je vais faire un petit tour sur le module économique. En effet, il faut bien comprendre que l’aspect militaire dépend en grande partie du module éco.

En effet, 2 choses crééent la force d’une armée :
- ses soldats, leur niveau, leur disponibilité
- l’économie du pays, qui finance les combats

Et malheureusement, le 2e facteur est celui qui a le plus d’importance actuellement, grâce aux modifs des admins, qui accentuent à chaque fois son importance. Pour avoir une armée forte, il faut donc avoir une économie adaptée, nous allons donc voir le pourquoi du comment des dernière modifications, et ce que l’on pourrait en faire.


L’économie eRepublikaine a pour base le travail. Chaque citoyen qui travaille va produire des biens. Ces biens sont revendus par les GM (General Manager, les patrons des entreprises), qui donne en échange un salaire, et payent des taxes à l’état. S’ajoute à ça l’arrivée de gold régulier, par les médailles, les parrainages, les achats par CB, etc...

Jusqu’ici, l’état intervenait la dedans en tant que régulateur, pour garder un équilibre dans la quantité de monnaie en circulation. Avec le temps, la production nationale grandit naturellement, demandant régulièrement l’arrivée de FRF supplémentaire. Tout allait donc pour le mieux, l’état ayant à injecter des FRF, et récupérant des golds, qui permettent une certaine liberté d’action pour l’état (plus de MPP, paiement des guerres à l’époque, des RW, mais aussi permettant l’achat de food aux 4 coins du monde pour fournir l’armée dans les périodes de grande bataille, ou le financement de tanks étrangers).

Oui mais voilà, 2 modifications sont arrivés en parallèle :
- les GM peuvent produire dans chacune de leurs entreprises, avec uniquement une perte de 10 de santé
- un bot a été ajouté, qui achète régulièrement la food sur notre marché (comme dans tous les pays de l’eMonde), en créant de la monnaie, et en détruisant la food achetée


Ces 2 modifications ont des aspects positifs et négatifs, je vais essayer de les lister ici. Commençons par le travail des GM :
Cela augmente la quantité globale de la production d’un pays. En théorie, si tous citoyens d’un pays ont 1 seule entreprise, cela double la production globale du pays, donc sa consommation
Grande nouvelle : l’âge de la population prend beaucoup plus d’importance ! Avant, la seule solution pour augmenter l’influence d’un pays était le babyboom. Avec cette règle, la richesse de la population aura nettement plus d’importance, permettant de compenser le nombre de citoyen par le nombre d’entreprises actives
le travail “salarié” est nettement dévalorisé, puisque pour faire concurrence au travail des GM, il faut apporter autant qu’en consommant 10 wellness, donc pas grand chose (et les GM n’ont pas fini d’augmenter leur skill à grande vitesse...)
la richesse se concentre d’autant plus dans les mains des plus anciens et plus riches, leur capacité de production étant décuplée par rapport aux nouveaux joueurs, dévalorisant en proportion leur apport à la communauté
la demande en gold est exacerbée, les GM souhaitant avoir toujours plus d’entreprises, pour augmenter leurs revenus. Jusqu’ici, la création d’entreprises était limitée, du fait du travail quotidien demandé pour gérer l’ensemble des éléments des entreprises (raw, embauche, trésorerie, prix de vente ou stockage, calculs de rentabilité, etc...). Les nouvelles entreprises sont très simple à gérer, c’est la version 2 clicks du module éco😁 Résultat, toujours plus de gold recherché, et donc dévalorisation des monnaies locales
la production est très nettement augmentée, mais pas la consommation, les GM qui sont les grands gagnant de ce changement ne consomme pas plus, ils ont même tendance à plus économiser. Le coût de revient de leur production étant très bas, les prix ont tendance à chuter de manière vertigineuse, avec le risque d’arriver au delà du seuil où l’emploi de salariés n’est plus rentable.



Analysons maintenant l’arrivée du “bot”. Les actions du bot sont très difficiles à analyser, les crabes ayant comme habitude de changer sa programmation très régulièrement. Au jour d’aujourd’hui, il semble n’acheter que sur le marché de la food, toujours à heure fixe, mais pas toutes les heures. Les prix min et max d’achat semblent variables à première vue. Mais les effets sur l’économie sont assez clairs :
ces achats automatiques soutiennent la consommation, compensant le problème relevé ci-dessus. Cela remonte les prix, augmentant les bénéfices en FRF des GM, écoulant les stocks de food
il est beaucoup plus facile de gérer une entreprise, puisqu’il n’y a plus à gérer les hausses et baisses de consommation, plus besoin d’avoir une forte trésorerie pour tenir pendant les périodes de paix
les FRF utilisés pour acheter la food sont “créés” par les admins, ils s’ajoutent donc dans le cycle de la monnaie. Cela veut dire que globalement, aucune richesse n’est ajoutée, tous ces achats ne peuvent que provoquer la dévaluation du FRF
la food achetée est détruite, elle ne sert donc à rien. L’avantage procuré par le travail des manager est donc annihilé
les GM ne stockent plus de food, puisque tout est vendable dans l’immédiat. Résultat, en cas de conflit majeur, nous n’aurons aucune réserve disponible



Mais le point le plus grave, c’est la dévaluation permanente du FRF. Le budget de l’état est composé de FRF et de gold. Mais ce qui créé la marge de manoeuvre du gouvernement, ce sont ses golds. Et ces modifications des règles ne permettent plus à l’état de générer un apport régulier de gold. Nous sommes actuellement extrêmement riches en FRF, mais nous ne pouvons quasiment pas utiliser cette richesse, que ce soit pour les MPP, les éventuelles RW, ou en cas de conflit majeur pour diversifier les sources de food.


Par ailleurs, l’un des principaux rôle du MinEco a disparu : le maintien de la stabilité de la monnaie, et la contrepartie : l’émission de FRF. Résultat, l’état a perdu une grande part de sa capacité a influer sur l’économie, et donc sur le jeu.


Alors, on fait quoi ? Rien ? Personnellement, ça ne me parait pas être la solution. Le but de l’état est de mener une action réfléchie pour influer sur le destin des citoyens de manière à maximiser le pouvoir collectif. Jusqu’ici, cela a été mené avec un certain brio, mais ces derniers changements semblent avoir chamboulé le rôle de l’état, laissant les élus sans idée et sans projet.

Des projets, nous pouvons toujours en avoir. Si on analyse les points précédents, on peut en conclure qu’il y a bien des actions qui pourraient être menées, ayant chacune un effet sur le module économique, pouvant contre balancer les points négatifs de ces changements, ou s’appuyant sur ces changements pour prendre une “avance” par rapport aux autres pays. Il faut bien voir que tous les pays sont concernés par ces changements, notre but devrait être de savoir tirer le maximum d’avantages de ces changements, et non de subir sans réagir.


Voici quelques exemples de projet qui pourraient nous aider. Je ne dis pas qu’il faut tout réaliser, mais c’est bien pour montrer que l’on n’est pas obligé de rester apathique face aux changements. Chacun a ses avantages et ses défauts :
- relancer des achats massifs de food par l’état, afin de le redistribuer aux militaires et aux citoyens. Cela permettrait de limiter l’ajout de FRF dans le cycle monétaire, et d’éviter la destruction de la food produite, augmentant notre influence dans nos combats au quotidien, et dans ceux de nos alliés.
- relancer des entreprises d’état pour produire de la food qui serait stockée, nous permettant de retrouver des stocks en cas de conflit majeur, sans avoir à dépenser nos précieux golds. Cela revaloriserait aussi l’emploi salarié
- si notre taux de change deviens favorable, remonter les taxes d’import pour limiter la perte de gold
- aider les jeunes joueurs à faire leur première acquisition d’entreprise, pour dédoubler leur production et leurs gains, accélérant nettement leur développement
- aider les militaires à s’auto suffire en food
- “mettez ici votre projet de la mort qui tue”

Le rôle de l’état dans le module économique doit changer, pour s’adapter à la nouvelle situation. Cela ne sert à rien de râler contre les changements des admins, il nous faut nous adapter au plus vite, pour garder une longueur d’avance sur les autres eNations, et aider les joueurs à s’adapter individuellement à ces changements.