Resultados de la encuesta

Day 3,649, 19:36 Published in Colombia Colombia by Josedanie2

Saludos a todos los lectores del ePeriodico Opiniones .

Antes que nada quiero agradecer a las 8 personas que ayudaron con responder la encuesta https://www.survio.com/survey/d/K2Z6Y2L1F1R1V7V3U

No se si aún si esta muestra de encuestados pueda considerarse significativa, pero por el momento es en lo único que puedo basarme para seguir en la tarea de desarrollar el juego. Más adelante contaré el por qué y el como desarrollaremos el proyecto, pero por ahora haremos un breve análisis de como van las cosas hasta el momento






Como vemos en esta pregunta, la percepcion generalizada es que los jugadores prefieren hacer parte de una comunidad, y que a su vez sea esta comunidad quien decida el curso de la historia, por medio de decisiones de sus representantes.


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Para esta pregunta en particular, el común denominador tiene como preferencia que el juego se desarrolle en la actualidad, por lo que habrá una serie de observaciones que surgirán al respecto:
1. Saltará a la vista temas de ficción necesarios para poder desarrollar una trama del juego que permanentemente sea entretenida. Si fuese por ejemplo en años anteriores, podríamos colonizar otras tierras y ser atacados por nativos o indios... lo cual aplicaría para la época grecoromana e incluso una futurista (en el planeta Marte, por ejemplo), pero no siendo así, entonces no habrán territorios que colonizar al comienzo y posteriormente pelearlos, sino que cada país tendrá desde el inicio definidas sus tierras
2. Por otro lado el tema de la esclavitud planteada en varias preguntas del cuestionario, no obedece a un capricho voluntario por parte del encuestador, sino al hecho de que facilitara la compra de bots que trabajaran en las fabricas de sus amos y/o pelearan en guerras, de tal modo que el costo de la adquisición de estos fuese directamente proporcional al numero de jugadores de un país y así equilibrar las cargas en las guerras. Que los paises con mas jugadores no sean necesariamente potencias.
3. El hecho de que podamos crear ciudades (y no que las encontremos hechas, que seria el caso si el juego se centrara en la actualidad) pienso que es mucho mas interesante para los jugadores. La idea es que el mismo urbanismo de la ciudad lo definan los mismos jugadores, quienes podrán comprar terrenos e ir colocando sus casas y empresas en lotes de la ciudad que deseen, y que el valor de estos lotes dependa de la ubicación de estos , así como de los estratos sociales. La idea es que cada jugador defina la arquitectura de sus casas o edificios (sin caer en el absurdo de convertir el juego en uno de diseño)

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Que cosas te gustaría que tuviera el juego?







Que cosas te gustaría que tuviera el juego?

Bajo la premisa de que solo si excede el 50% significa que la mayoría lo desea, haré también una serie de observaciones:

De las anteriores QUE no quiere la gente

Esclavos
Pozos de Aguas
Carreteras
Alumbrados
Piratas/Corsarios
Elecciones de concejales


1. Esclavos.
En épocas pasadas o futuristas (robots), creo que estos podrían trabajar en nuestras empresas, y no tener que esperar días a que jugadores acepten nuestras ofertas de trabajo. Aunque crear ofertas de trabajo también seria posible, lo cual regiria un mercado de libre oferta y demanda y que la paga dependiera de la educación o skills que tendría cada jugador en determinadas areas que podrán aprender en academias, pero comprar esclavos para peleas podria generar un buen PvP (es una opción) o trabajar en mis canteras (?) QUEDARÁ A EVALUAR MAS ADELANTE

2. Pozos de agua.
La administración de las ciudades no va a ser algo tan sencillo. Quisiera que el juego tuviese problemáticas reales que sean necesarias de resolver, y que las entidades gubernamentales les sea necesario contratar jugadores para hacer los trabajos y subastas inversas para poder recibir ofertas. Que tal hacer mantenimientos a vias, o a acueductos o a redes de energía ... si querernos general algo mas entretenido, tenemos que meter mas variables, y lógicamente, que población puede vivir sin agua?

3. Carreteras?
Debemos tener intercomunicadas las ciudades con aldeas... etc etc. Las vias deben jugar un papel en esto, así como sacar recursos de las zonas productoras a las costas o exportar a otros países.

4. Alumbrados?
Seria interesante ver como crece una ciudad donde todos ínteractuemos con su urbanismo. Ver jugadores alardeando de quien tiene el edificio mas grande o la casa mas bonita, o el mejor Caballo para apostar en las carreras (las apuestas jugaran un papel interesante en el juego)

5. Piratas/Corsarios
El gobierno esta en la obligación de hacer caza a los piratas, quienes podrán atracar flotas mercantes, bajo ciertos parámetros y corsarios, que compran licencias al gobierno para atacar flotas mercantes de países enemigos o que cobran recompensa al gobierno por acabar con piratas ranqueados y cuya cabeza tenga un costo según sus fechorías.

6. Elecciones de concejales.
Vamos a dejar que los alcaldes hagan lo que se les venga en gana ? Aunque darles un porcentaje mínimo de restricción ... tampoco queremos que manden los concejales y que los alcaldes no puedan hacer nada sin ellos.



En cuanto a los que si pasaron, hago observaciones a los siguientes:

7. Carceles... que se puedan poner penas por días que no incidan con la economía de sus empresas, sino que sean mas como cosas que no lo dejen ganar experiencia por cierto tiempo o que puedan pagar fianzas según su crimen

8. Que podamos regalarnos todos los recursos que queramos entre un jugador y otro (quitando todo tipo de prebendas que pueda dar a los multicuentas)pero que la capacidad de ganar dinero no dependa de tu experiencia sino de tus habilidades para negociar. La idea es que como en la VR no va a ser fácil hacer dinero señores les anticipo

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Los nativos no serán fáciles de vencer, pero quienes los vencerán serán los ejércitos del gobierno ( como veremos en la próxima pregunta),y por lo tanto a el pertenecerán las tierras que se conquisten. De todas maneras, si recuerdas, en la época romana, cada familia tenia su propio ejercito, con los que hacían conquistas y ganaban afecto del pueblo, llevándoles regalos de sus victorias.



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Que tal algo tipo “RISK” ? Donde el gobierno de la orden de desplazar los ejércitos ?



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Esta habla por si sola, y no faltaran quienes quieran dedicar sus negocios a hacer inversiones en el sector inmobiliario


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Cuidado agricultores? Sembrar en época de verano te puede llevar a la quiebra, a menos que gastes un dineral en pozos de agua y fertilizantes... eso disminuirá tus perdidas. Compra buenas tierras con una buena rata de lluvias




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Me gustan los siguientes comentarios:

1. Guerras mas reales con PvP con teclas y ratón (hay que considerarlo, ya que no podemos invertir en este proyecto tanto dinero como Gran Thief Auto IV) Si tendremos bastantes elementos ricos en gráficos, como la visualización de mapas y ciudades (hasta donde podamos) pero los PvP quiero hacerlo o con mini juegos o algo mas estratégico y menos visual. Pero acepto sugerencias

2. Que no se le den tantos beneficios a los que usen dinero.
Este desarrollo requerirá de una inversion, y si me entusiasma como proyecto personal desarrollarlo, pues seria bueno recuperar la inversion, o hasta incluso involucrar a 10 personas que me ayuden en el proyecto y quieran apostarle, y darles alguna participación dentro del proyecto, quien quita a futuro ganemos alguito por hacer algo que nos gusta.

3. Desastres naturales y bonificaciones aleatorias (loterías) APROBADO!


4. Que el juego pueda tener clanes o familias ? (habria que evaluar los pros y los contras )

5. Cooperativas de empresas? (evaluar los pros y los contras )

Las dos ultimas me parecen ideas novedosas pero habría que mirar que se puede desprender de ahí. Aunque la idea es generar un juego lo suficientemente abierto como para que todo esto sea posible .


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De este me llama la atención el hecho de que todo lo ahí mencionado piensa ser incluido en el juego (del cual aun no tenemos ni idea de como se va a llamar)



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Esto me parece realmente importante. Uno de mis deseos en el juego es que una persona que dedique quince minutos como por ejemplo, siendo un pirata... o administrando préstamos en un banco, sea tan importante o famoso como alguien que pase todo el día en el juego. De esta manera todos estarán igual de motivados .... aunque recibo sugerencias. No se aun si es mejor que se pueda trabajar todo el día o que solo se trabaje una vez al día , y que tanto pueda generar eso ingresos.



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Nota:



En esta edición del periódico , anotaré comentarios para la próxima encuesta.

POR FAVOR Y MIL VECES POR FAVOR, ayúdenme a difundir estas encuestas y este artículo a quienes puedan de habla castellana, así como las encuestas venideras, para poder tener muchas mas ideas y proseguir en el desarrollo del juego.
Pd. No me tome e, trabajo de esperar esas encuestas y escribir como loco por 3 días sin que nadie me escuchara y ademas durar varias horas haciendo este artículo , para salir con que todo es mentira y por joder.
Ayúdenme en serio con esto y verán que el proceso puede ser interesante .


Gracias