Predlog resenja finansiranja vojske

Day 2,325, 06:46 Published in Serbia Serbia by CoaJNA

Od "promene" vojnog modula uvodjenjem sistema za placanje stete, tzv. CO nas sistem organizovang udara i placanja stete kroz refund je blago izgubio na znacaju. Daleko od toga da je taj sistem neefikasan i da nije isplativ, ali se u duzim kampanjama pojavljuje problem nedostatka sredstava od strane drzave da to ispostuje. Prednost refunda u odnosu na CO je izasla na videlo ovog meseca, bez uvrede na racun vlasti, a to je da je vojska organizovano dolazi na svaki udar bez obzira na to sto isplata refunda kasni 10-ak dana. Da ponovim, to sto kasni nije problem, desavalo se da kasni i vise, bitno je da se odradi posao, a to ce se vec nekako ispeglati. Sa druge strane da smo forsirali iskljucivo CO, pre 10 dana bi stali.

U nasem vojnom sistemu postoje 4 formacije koje funkcionisu po sistemu organizovanih udara po pozivu drzave u odredjeno vreme, koje drzava refundira. To su VeS, PVJ, SoS i SSF, sa tim sto VeS i PVJ zajedno idu na udare i na isti nacin im se obracunava steta, a SoS i SSF odvojeno. Sve 4 formacije vrse naplatu refunda na bazi potrosenog tenka. Sama ta baza (potrosen tenk) je u stvari i kljucni problem, ali i resenje problema. Za proizvodnju istog najveci problem predstavlja proizvodnja raw. Sve jedinice u datim formacijama imaju tenkare i kompletnu ili delimicnu kolicinu wep raw firmi za proizvodnju tenkova. Drzava vec duzi period pravi gresku kupujuci gotov proizvod od navedenih formacija kroz stetu, tj kroz sistem refunda. Sada postavljamo pitanje, a zasto drzava to ne bi proizvodila? Ne postoji ta opcija, posto igra namece da se sva proizvodnja vrsi na privatnim profilima igraca. E sada isto tako i u samim jedinicam, sva proizvodnja je na privatnim profilima u veliko broju slucajeva kod komande tih jedinica. Tu resavamo problem gde proizvoditi.

Sledece pitanje je koliko kod nekog proizvoditi? Pa onoliko koliko njegova jedinica ispuca po udaru. A da li ce se to isplatiti? Pa sa trenutnim sistemom hoce, i to u relativno kratkom periodu, tj. da je pocet da se primenjuje kada je pocela prica o CO i refundu, vec bi imali sredstava za oboje.

Sada cu konkretno na primeru XX jedinice izloziti predlog resenja.

XX jedinica, bez obzira na broj clanova jedinice, udarnu moc, pripadnost divizijama, predstavlja akrivnu refund jedinicu. Aktivnu u pogledu odazivanja na poziv drzave za udar. U proseku na udaru XX jedinica potrosi 200 q7 tenkova. Po sistemu placanja toj jedinici se refundira po sadasnjoj proizvodnoj ceni tenka 2500 valute + / - par procenata gore dole u zavisnosti od nacinjene stete. Za proizvodnju datih tenkova koristicu maksimalan broj resursa jer tome svi tezimo, a datoj XX jedinici je potrebno 40k wep rawa. Za proizvodnju istog potrebno joj je 16 q5 raw firmi za 5 zaposlenih. Ovde ce neko verovatno postaviti pitanje, odkuda nama toliki radnici? Pre par meseci sam radio statistiku aktivnosti svih jedinica VeS i PVJ na udaru i dosao do podatka da iznosi 6%, sto i u koliko se promenilo znaci da ima ljudi koji rade i koji ce raditi, a i da se ne lazemo, sve jedinice imaju odredejnu kolicinu rawa koju proizvode, ako ne i kompletan.

Izgradnja q5 wep raw firme je 35 golda, sto znaci da nam je za 16 njih potrebno 560 golda ili ti 112.000 valute. Sada pogledajuci par koraka unazad vidimo da XX jedinica po udaru uzima priblizno 2500 valute i dolazimo do zakljucka da se sve isplati za 45 udara, sto je priblizno mesec dana.

Znaci, drzava XX jedinici sada da 650 golda ili 112000 i ne placa im udar vise, a nakon 45 udara data jedinica ce biti "isplacena", tj sredstva se mogu iskoristiti za CO ili za ulaganje u jos jedan udar dnevno ili sta god.

Naredni korak koji bi drzava morala da uradi je modifikuje botove, tj da napravi bazu "zaduzenja (razduzenja)" jedinica. Prosto bot bi svaki dan XX jedinicu zaduzivao sa 200 q7 tenkova, i razduzivao bi je nakon svakog udara za kolicinu ispucanih tenkova. Jedinice ili formacije bi kao i sada mogle da idu u minus, tj da im se kasni sa isplatom, tj da se isplata sama odradi za par dana, ali bi i drzava mogla da zaduzi jedinice, ukoliko nema potrebe za udarom datog dana.

Sledeci korak bi bilo postavljanje uslova za ulazak u sistem. Moj predlog je da se prvenstveno obaveze jedinica, sa kompletnom bazom igraca i komandom iste da ne mogu istupiti ili ponovo u nekom slucaju traziti sredstva za ulazak u sistem.

Sledeci uslov bi bio da se profil ili vise profila, kod kojih je planirana gradnja istih, obavezu zadrzavanjem srpskog drzavljanstva, kako bi se i kroz porez sistem malo brze odplatio, tj. kasnije poceo da zaradjuje.

Na konkretnim primerima to bi izgledalo ovako:





Sve sto je potrebno uraditi je odresiti kesu, sesti sa komadama jedinica, izneti predlog i ja sam ubedjen da ce bar 70% jedinica prihvatiti isti.

Civili

Sto se civila tice i njihove organizovanosti, kao i usmeravanja stete, savrsen sistem je CO. Ali svedoci smo toga da nemamo uvek dovoljan broj ljudi da iskoriste postavljeni CO bas tada kada je potrebno. Osnovni problem su do sada bile finansije, ali uvodjenjem navedenog sistema za organizovane formacije, ostaje veliki deo sredstava koji bi se mogao iskoristiti za CO. U detalje koliko bi trebalo da iznosi CO za koju diviziju i na koliko procenata treba postavljati isti ne bi zalazio. Jedino sto bi predlozio je da se prvo postavi CO sa limitom na srpsko drzavljanstvo. Po mom misljenju kljucna stvar je da se ljudima javi da je postavljen CO.

Moj predlog je da se iskoristi vec provereno resenje Twitter naloga i pracenja istog putem sms-a. Pristup istom bi imao MoD koji postavlja isti i koji je nasledan, tj. prenosi se sa jednog na drugog ministrstva mesecno, kao i sve ostalo. A poruka bi trebala da sadrzi informacije o diviziji za koju je postavljen CO, regiji, strani (ukoliko je RW u pitanju) i iznosu.
Primera radi "CO za Srbiju Slavonija D3 30 rsd, D2 50 rsd".