Nuevo módulo económico explicado

Day 1,532, 08:23 Published in Spain Spain by Ballantines


Hola a todos, bienvenidos a la 27º versión del módulo económico de eRepublik.

Hacía mucho tiempo que no teníamos ninguna novedad que pusiera todo patas arriba y la verdad, yo agradezco el cambio ya que estaba cansado de estar más de un mes con el mismo juego. ¡Si estoy en eRepublik es porque quiero jugar a un juego nuevo cada mes! Dicho esto, veamos las novedades y expliquémoslo brevemente.

Primero os voy a poner el tutorial del juego y luego ya lo explico:







Ok. Como vemos, ahora nuestras empresas están organizadas en una lista.


Work as Manager

En la primera columna aparecerá siempre al lado de la empresa un único icono de una personita. Si la seleccionamos estamos indicando que queremos trabajar como manager en esa empresa. Si hacemos scroll y activamos una a una las empresas nos indicará el gasto total de salud y lo producido. Si nos sobrepasamos de la salud acumulada el programa nos gastará de forma amistosa todas las barritas de energía que necesite para suplir la carencia de salud y producir lo deseado.


Bolsa de trabajadores

Como veis en la página de las ofertas de trabajo ahora las ofertas son de personas, ya no sale la empresa en la que trabajaremos. ¿Y eso? Ahora un empleado contratará empleados y ellos trabajarán en aquellas empresas que el jefe quiera. Puede ser siempre en una misma o cada día en una distinta. Como quiera el empresario.

Si el empleado trabaja un día pero al jefe se le olvida asignarle una empresa no pasa nada, el empleado siempre recibirá un sueldo si indica que ha trabajado dicha jornada.

¡Pero ojo! El empresario solo puede seleccionar la empresa a aquellos empleados que ya hayan trabajado ese día. Los que no hayan trabajado no estarán seleccionables.

No obstante si un día se te olvida repartir los trabajadores en tus empresas, el juego te permite guardar su mano de obra para administrarla al día siguiente (o cuando quieras).


Límite de empleados

Materias primas.

En las empresas de hierro, petroleo, fruta y grano no dejan trabajar a empleados, solo a sus dueños.
En las empresas de caucho y de ciervos, 4 empleados.
En las demás (peces, vacas, aluminio y salitre), solo 1.

Armas y comida.

El máximo de empleados en una Q1 es de 1.
El máximo de empleados en una Q2 es de 2.
El máximo de empleados en una Q3 es de 3.
El máximo de empleados en una Q4 es de 5.
El máximo de empleados en una Q5 es 10.
El máximo de empleados en una Q6 es 10. Problem?


Otras cosas igual o más interesantes

Al hacer scroll hacia abajo (o hacia arriba) veremos como nuestro panel de jugador (salud, misiones, etc... Lo que sale a la izquierda, vamos) se queda estático. Si has llegado aquí acerca tu vista en la zona izquierda de la pantalla. SÍ, SÍ. ES VERDAD. AHÍ ESTÁ MI PANEL DE JUGADOR. ¡¡¡¡BIIIEEEEEEEN!!!!

Eso es todo, disfrutad de los cambios y esperemos cuando vuelven a cambiar el módulo económico de nuevo. ¿Dentro de tres meses? ¿Dos semanas? Hagan sus apuestas.