Mengatur Waktu Demi Health dan Happiness

Day 972, 01:21 Published in Indonesia Indonesia by blackmanta

Karena war modul akan segera dinyalakan, maka harga dan job market akan mulai normal perlahan. Disaat itu terjadi, persaingan sesungguhnya baru dimulai. Health dan happiness sangat berpengaruh pada saat kita work, train, maupun learn. Artikel ini tidak berlaku bagi orang yang mengambil harta dari perusahaan mereka untuk hidup, ataupun mendapatkan penghasilan dari cara lain selain bekerja 🙂

Semua orang harus bisa maintain health dan happiness, terlepas dari ingin berperan menjadi apapun. Untuk itu dibutuhkan food dan house yang mencukupi. Kebutuhan health lebih penting, tapi jauh lebih sedikit daripada happiness. Setiap work kita akan kehilangan health sesuai dengan quality perusahaan tempat kita bekerja, untuk learn maupun learn akan membutuhkan 1 health terlepas dari berapa lama kita melakukannya. Sebaliknya, happiness akan berkurang sesuai dengan jumlah jam baik itu work, learn, maupun train.

Maksimal kehilangan health(bekerja di Q5) = 7 health
Maksimal kehilangan happiness(tanpa istirahat) = 24 happiness
Hal lain yang perlu diperhatikan adalah saat kita menggunakan tiket untuk berpindah lokasi, kita akan menggunakan 5 health dan 5 happiness setiap kali menggunakannya.

Dari food dan house, maksimal kita hanya bisa mendapatkan 20 health dan 20 happiness. Jadi health relatif lebih mudah dipenuhi daripada happiness. Cara lain untuk mendapatkan health adalah dari hospital, cara ini membutuhkan perang aktif. Sedangkan cara lain untuk mendapatkan happiness adalah melalui residential district, cara ini mengorbankan waktu demi mendapatkan happiness.

Makanan ataupun rumah yang akan dikonsumsi saat pergantian hari adalah yang berada lebih awal dalam inventory kita. Perhatikan disana ada tombol edit inventory dimana kita bisa mengubah urutan barang dalam inventory. Barang dalam inventory tidak bisa diletakkan menggantikan jenis yang berbeda, jadi food hanya bisa digeser-geser dalam kumpulan barisan food.



a. Skill rendah dengan level char 14 kebawah(tapi ini bukan first day)
Kerugian mempunyai skill profesi rendah adalah gaji rendah. Minimal Anda harus bisa mendapatkan food dari gaji harian. Bekerjalah pada perusahaan dengan quality(bintang) rendah, misalnya 1-2 bintang. Jika Anda bekerja di bintang 1(biasanya disebut Q1), Anda akan membutuhkan maksimal 3 health. 1 untuk work, 1 untuk learn, dan 1 untuk train. Di awal Anda harus secepatnya mencapai level 15, untuk itu lebih baik menggunakan semua kegiatan karena work, train, dan learn mempunyai experience point.

Inti yang harus Anda ketahui:
1. Alokasikan waktu terbanyak(minimal 8 jam) untuk work, karena Anda tidak mempunyai tambahan penghasilan lain, gaji ini harus bisa memenuhi food dengan 3 health (pemerintah pertimbangkan UMR, minimal skill profesi 2 harus bisa mandiri dengan 8 jam work)
2. Gunakan 2 jam untuk learn dan 2 jam untuk train, demi mendapatkan experience
3. Jika tidak ada war, Anda harus istirahat minimal 12 jam(plus booster gratis, akan mendapat 13 happiness) untuk menutup hilangnya happiness
4. Jika ada war dan Anda bisa heal di hospital, maka yang lebih Anda butuhkan adalah food dengan happiness. Dengan begitu lebih banyak waktu bisa dialokasikan untuk work-train-learn
5. Anda bisa mengorbankan gaji dengan learn 8 jam, resiko adalah pada penghasilan yang kecil. Tapi Anda bisa naik level profesi lebih cepat(mempengaruhi gaji selanjutnya)

Karena residental akan memakan waktu paling banyak, tidak bisa diletakkan di tengah, maka urutan terbaik adalah:
learn - work - train - residental
dimana hari selanjutnya health dan happiness harus kembali 100 setelah mendapatkan tambahan dari food dan house.

Penghasilan tambahan bagi pemain baru adalah dari Treasure Map, dimana yang paling mudah didapat dari kenaikan level ke level 10 dan 15 serta dari medali hard worker(bekerja 30 hari berturut-turut). Upayakan penghasilan ini untuk membeli rumah.

b. Untuk pemain dengan skill profesi relatif tinggi
Berbeda dengan v1, house di v2 mempunyai masa berlaku. Ini artinya ada biaya penyusutan rumah, dimana biaya penyusutannya adalah harga rumah / jumlah durability. Jadi penghasilan kita setiap hari normalnya harus diatas:

penghasilan >= (harga rumah / durability rumah) + harga food + tabungan untuk senjata
terlepas dari kebutuhan senjata, kebutuhan sandang papan pangan ini lebih krusial.

Inti yang harus dipahami:
1. Upayakan bisa ganti hari dengan
health: 100 - (health dari food + health dari house)
happiness: 100 - (happiness dari food + happiness dari house)
2. Tentukan terlebih dahulu mana yang menjadi prioritas utama Anda, apakah work learn atau train
3. Tempatkan prioritas tersebut dalam urutan pertama, yaitu pada saat health 100 dan happiness 100
4. Hitung berapa jam minimal Anda harus bekerja untuk menutup pengeluaran
5. Anda bisa menghilangkan salah satu dari train atau learn, tapi dengan konsekuensi skill militer atau profesi ada yang statis, dan akan ketinggalan experience(tidak saya sarankan)
6. Sebaiknya hanya gunakan booster apabila melakukannya 12 jam penuh dengan healh 100 dan happiness 100

Untuk health cukup gunakan:
health food + health rumah >= quality tempat bekerja + train(1/0) + learn(1/0)
Train dan learn selalu 1 jika dilakukan, dan Anda bisa menghilangkan train atau learn dengan konsekuensi yang sudah disebutkan sebelumnya.

Karena residential bisa sangat bervariasi tergantung dari kebutuhan Anda hari itu, maka untuk happiness:
happiness food + happiness rumah +1 >= a + b + c - r
a + b + c + r = 24

dimana a, b, dan c adalah lamanya work, train, dan learn. Tidak disebutkan yang mana a, b, dan c karena tergantung pada prioritas Anda. r adalah lamanya residental. +1 karena kita pasti mendapatkan 1 happiness dari residental dengan booster gratis.
Tempatkanlah residental dalam urutan paling awal dimana masih tidak melebihi 100.

Contoh jika Anda mampu mendapatkan 20 happiness, mementingkan learn-train-work, dan sudah mampu mencukupi kebutuhan dengan 8 jam kerja, maka urutannya:
12 learn, 2 residental, 2 train, 8 work
Anda akan mengakhiri hari dengan 81 happiness, sehingga hari selanjutnya bisa 100 kembali.

Contoh lain jika Anda mampu mendapatkan 16 happiness, mementingkan work, learn-train seimbang, maka urutannya:
12 work, 4 residental, 4 learn, 4 train
Anda akan mengakhiri hari dengan 85 happiness, sehingga hari selanjutnya bisa 100 kembali.

Contoh lain jika Anda mampu mendapatkan 17 happiness, mementingkan train-work-learn, maka urutannya:
12 train, 3 residental, 7 work, 2 train
Anda akan mengakhiri hari dengan 83 happiness, sehingga hari selanjutnya bisa 100 kembali.

Contoh terakhir jika Anda mampu mendapatkan 15 happiness, mementingkan train-learn-work, tapi minimal work 8 jam untuk memenuhi kebutuhan, maka urutannya:
10 train, 4 residental, 2 learn, 8 work
Anda akan mengakhiri hari dengan 85 happiness, sehingga hari selanjutnya bisa 100 kembali.

Dengan cara diatas, happiness Anda akan optimal pada setiap kegiatan.


Jangan Panik!
Kemungkinan dalam 1-2 minggu pasar, bursa kerja, maupun bursa valuta asing akan mengalami gejolak hebat. Itu wajar mengingat konsumsi maupun produksi dalam v2 sangat berbeda dengan v1. Saran saya pribadi, biarkan dulu mendekati keseimbangan pasar yang baru.



Bacaan lebih lanjut
Formula yang menentukan kenaikan skill saat learn, train, maupun work



blackmanta

http://teszt.kuszinet.hu/stat.php?mini=1" />