Las vueltas que da la vida, respondiendo a Alexis Bonte

Day 3,051, 10:38 Published in Spain Spain by Medusa 62



Hace tres días, Alexis Bonte (CEO de Erepublik) nos sorprendió a todos publicando un artículo desde la cuenta que tiene en el presente juego:

https://www.erepublik.com/es/article/erepublik-com-where-we-really-are--2589407/1/20

En dicho artículo nos informa de que el juego no esta muerto y que en breve veremos modificaciones en el juego. Es curioso, ver como reconoce que ha tardado 2000 días en volver a publicar en el periódico de su cuenta en Erepublik.

Lo más peculiar, es que ahora que el juego ha perdido gran masa de los jugadores que ha habido por aquí, es cuando nos hace un artículo que habría venido muy bien hace un par de años, ¿ahora? No lo se, tal vez, y recalco lo del tal vez, sea tarde.





¿Por qué digo esto? El descenso de jugadores en este último par de años ha sido tremendo.

Hoy, tenemos menos de 80.000 jugadores en todo el mundo (de ahí, tenéis que quitar las multis):




El juego comenzó en noviembre del 2007 teniendo el primer día una cantidad en torno a 200 jugadores, en una semana tenía unos 1.000 jugadores llegando en unos pocos días a 35.000 jugadores.

Se podría decir que, mientras recogían en el 2010 el reconocimiento del trabajo realizado durante dos años, en la prensa vr se hacia eco de que Erepublik en dos años contaba con mas de millón y medio de jugadores:

http://www.abc.es/hemeroteca/historico-20-07-2010/abc/Tecnologia/un-millon-y-medio-de-jugadores-redise%C3%B1an-erepublik-rising_140408403122.html


Por otra parte, Erepublik recibía por segundo año consecutivo, el premio que reconocía a Erepublik como uno de los mejores sitios web del mundo:


http://www.zonammorpg.com/2010/05/05/erepublick-consigue-un-nuevo-premio-para-su-estantera/


Mientras Erepublik iba recibiendo la recompensa de los dos años anteriores, en el año 2010, en el juego se producía el efecto inverso. En verano del 2010, llegó la V2 y dieron un giro tan brusco al juego, que hizo descender de forma igualmente brusca el número de jugadores que bajo a menos de la mitad, quedaron algo menos de 200.000 jugadores. Mientras los administradores lo achacaban al borrado de multis, la realidad es que los propios jugadores organizaron varias protestas y se movilizaron organizando diversas quejas, fue la época donde las empresas comenzaron a dejar de ser rentables, los precios se dispararon y era necesario dedicar mucho tiempo para lo que antes podías hacer en unos pocos minutos, el resultado fue que muchos jugadores se marcharon.




Aquí, el juego fue donde perdió su esencia y creo que jamás fueron capaces de recuperarla y la perdida de jugadores ha sido como un goteo continuo.

En las navidades del años 2010 cambiaron nuevamente el juego sacando la V3, donde ya no era necesario gastar tanto tiempo como en la V2. Pero el principal problema que se creo y que ha llegado hasta nuestros días , es la falta de comunicación con los administradores, o mejor dicho, la escasa capacidad de escuchar las sugerencias de los propios jugadores.




Una buena muestra de la bajada de jugadores en estos años, es la cantidad de votos en las presidenciales. Aquí os dejo una grafica, que como no podía ser de otra forma, me ha pasado Manpaspal, jugador que lleva avisando desde hace años de lo que estaba sucediendo a través de sus graficas:





No puedo poner aquí la cantidad ingente de artículos que han hecho los jugadores diciendo por activa y por pasiva lo que había que cambiar, lo que estaba matando al juego, pero no servía para nada, continuábamos en caída libre de jugadores diarios, sin recibir soluciones.

En los últimos tiempos, se ha agravado, mas si cabe, la situación con las divisiones y la venta de diversos packs. Se crearon 4 divisiones, inicialmente eran así:




Pero el día 2283 las cambiaron, dejándolas de la siguiente forma:





Quien pensó que esto podría ser la solución al juego, nada mas lejos de la realidad, ya que muchos jugadores no peleaban a fin de no cambiar de división, entonces sacaron un pack que permitía pegar sin subir experiencia:




Y ahora nos encontramos con jugadores en D1 con mas maxhit que muchos jugadores que están en D4, así que el jugador que entra por primera vez al juego y ve el panorama no dura ni un par de días, se marcha viendo las escasas, o mejor dicho, las nulas posibilidades de poder hacer algo en el modulo militar en Erepublik.




De veras, que a estas alturas no sepan que es lo que va mal en el juego y como arreglarlo, es cuanto menos preocupante, ya que se lo han dicho montones de jugadores por shout, con artículos, etc. Pero oigan, por si aun no se han enterado, aquí les dejo unos apuntes de lo inmediato, quedarían mas cosas por hacer, pero lo inmediato, creo que debería ser:



1º.- Divisiones: Las Divisiones deberían estar separadas por maxhit, no por experiencia, nivel, etc.




2º.- Política: Quitar las dictaduras, ya que esto ha destruido el modulo político.





3º.- Economía: Devolver al juego las diferentes monedas, tal y como estaban antes, ya que con el borrado de países, las monedas suben y bajan su valor, lo que hace interesante al jugador que le interesa la economía.






4º.- Alianzas: Poner una duración máxima para las alianzas, sin la posibilidad de poder volver a hacer otra alianza con los mismos integrantes, ya que en caso de que estén desequilibradas, el juego cae en una mecánica que no tiene cambio posible.
Además, debería de tener un máximo de países integrantes por alianza, ya que habiendo varias alianzas, es mas posible la movilidad de las guerras y políticas dentro del juego.





5º.- Contratos: volver a poner los contratos, ya que es la única forma de demostrar posibles robos en el juego.



Hay muchas mas cosas, pero sirvan estas ideas a modo de patrón por donde pueden comenzar.

Espero que el artículo de Alexis Bonte, mas allá de ser un intento de lanzar un rayo de sol sobre el juego, de intentar que se queden los que están actualmente, sea realmente el punto de inflexión para realizar cambios efectivos en el juego.




Tal vez, han puesto todos los huevos en la misma cesta, la cesta de los juegos para móviles, y se han olvidado temporalmente de Erepublik y de sus jugadores.

Lo peor de todo, es que la gran mayoría de los actuales jugadores de Erepublik han perdido la fe en lo que se les dice, han perdido la esperanza de que esto se arregle algún día. Hemos llegado a ese punto donde no hay próxima vez, no hay segundas oportunidades, es ahora o nunca.






¿será tarde para intentar arreglarlo? Y lo mas importante ¿Sabrán, podrán o querrán arreglar el presente juego? El tiempo nos lo dirá.








Si no ves alguna imagen del artículo, por favor entra desde el siguiente link:
https://www.erepublik.com/es/article/las-vueltas-que-da-la-vida-respondiendo-a-alexis-bonte-2589793/1/20