INICIO DE GESTIÓN MET ABRIL 2016

Day 3,068, 18:36 Published in Venezuela Venezuela by Min. de Educacion y Trabajo




Buenos días, noche o tardes según la hora en que lean este artículo, mis estimados lectores, hoy por fin luego de una ajetreada semana de exámenes pude por fin darme a la tarea de iniciar mis labores educativas con mis queridos compañeros de eRepublik. Además quisiera felicitar al nuevo presidente / dictador JOGLA EL CHAVEZNEITOR por su victoria en las pasadas elecciones y adicionalmente augurarle un grandioso éxito en las labores que desea desempeñar en pro del bienestar de nuestra eNación.

En esta ocasión les traigo un pequeño compendio informativo acerca de los booster que se usan en las batallas de eRepublik y que quizas por desconocimiento de su funcionamiento tienden a ser malgastados por los usuarios.

LOS BONIFICADORES DE BATALLA Y SU UTILIDAD



En el módulo militar existen una serie de Boosters que contribuyen a la mejora del daño de nuestras cuentas, tal es así que estos booster pueden marcar la diferencia en una batalla si se usan con con una buena estrategia de ataque o defensa, entre estos boosters tenemos

A.- Booster de Bazooka
B.- Booster de Daño de 50% y 100%
C.- Booster de Velocidad de ataque X2 X3 y X5
D.- Booster Fantasma
E.- Booster de Batalla



A.- Booster de bazooka





Las bazookas tienen un daño de 10.000 sin embargo existen los llamados Booster que agregan 100% de daño adicional a cada uso de Bazooka así tenemos que:

División 1 20.000 de daño*
División 2 30.000 de daño*
División 3 40.000 de daño*
División 4 50.000 de daño*

*Fuente: Datos extraídos del wikierepublik

Los packs que ofrecen este booster son:

Starter Pack (10 booster)
Supply Pack (20 booster)
Combat Stash (20 booster)
War Stash (20 booster)

Así se ve la bazooka con el potenciador





B.- Booster de Daño de 50% y 100%




Estos potenciadores se obtienen como premios en el torneo semanal, al comprar algunos packs y en la Ruleta (Power Spin) además se puede construir un (01) potenciador en la fábrica de cohetes nivel 4 y nivel 5, su función es incremntar el daño en dos formas 50% y 100% estos booster son temporizados, es decir que poseen tiempo especifico:

Potenciador de 5 min que son los construidos en la fábrica de rockets, estos se activan al momento de construirse y tienen un incremento de 50%.

[img]http://prntscr.com/ascnse[/img]

Potenciador de 2h, 8h y 24h De estos hay 2 tipos los que tienen 50% de incremento de daño y los que tienen 100% de incremento de daño, usualmente se obtienen comprando packs, en el Power Spin y como premios del Reto semanal

POTENCIADORES:



Los packs que ofrecen estos booster son:

Starter Pack: 1 booster de 8h con 50% de daño
Supply Pack: 1 booster de 8h con 50% de daño
Assalut Pack: 1 booster de 8h con 50% de daño que se activa al momento de comprar el Pack
Power Pack: 5 Booster de 2h con 50% de daño
Blitzkrieg Pack: 5 Booster de 2h con 50% de daño
Infantry kit: 5 Booster de 2h con 50% de daño



C.- Booster de Velocidad de ataque X2 X3 y X5


Con estos booster puedes pegar MÁS RÁPIDAMENTE TU DAÑO, usando menos clicks, muchos piensan que esto es para pegar más daño, pero no es así, es solo para usar menos clicks al momento de luchar. Existen 3 tipos conocidos con duracion de tiempo variable:



Pido disculpas por no poner todos los boosters, pero no conseguí más imagenes 🙁


D.- Booster Fantasma


La más reciente creación de nuestro e-Dios Plato, el Booster Fantasma nace con la finalidad de tratar de acortar la diferencia que existe entre los jugadores más experimentados y veteranos en las divisiones y los mas pequeños y recientes jugadores novatos. Según PLATO "Los jugadores jóvenes tienen que esforzarse para compensar el tiempo transcurrido en el juego. Desafortunadamente luego de 8 años las brechas se están convirtiendo en casi imposible de cerrar". Es por esto que el día 3046 han decidido introducir este potenciador que ofrece una bonificacion del 30% del daño MAS ALTO POR HIT del jugador que peleo en la misma batalla, en la misma ronda, en el mismo lado y en la misma división que tú

Sin embargo tiene algunas condiciones:

A.- No puedes activarlo en batallas propias de tu país del lado del país del cual tienes ciudadanía; es decir; si eres venezolano, no puedes activar el booster en la batalla de Venezuela del lado de Venezuela.

B.- Puedes activarlo solo si estas localizado en uno de los países involucrados en la batalla, pero no puedes activarlos en países que tengan PPM (Pacto de Protección Mutua) con tu país

C.- El daño de las bazookas y de los aceleradores de daño no influyen en el incremento del daño que ofrece el Potenciador fantasma.

D.- Las bombas pequeñas y grandes no modifican su daño.





E.- Booster de Batalla



Antes de iniciar con la explicación de estas herramientas quisiera decir que en lo particular JAMÁS LAS HE VISTO NI LAS HE USADO, por ende pido disculpas por no exponer con más propiedad el tema ya que luego de una intensa busqueda, no logré conseguir ninguna foto referencial.

Estos Booster fueron introducidos con la finalidad de agregar elemento estratégicos a las batallas, existen 3 tipos:

A) Compañeros enfurecidos o como lo llamo yo "Furia aliada": este potenciador ofrece un bono de daño a todos los miembros de tu unidad militar y existen 3 calidades

1.- Calidad 1:
* 30% de daño por 4 minutos
* Cuesta 4,99 gold
* Tiempo de Espera 3min

2.- Calidad 2:
* 40% de daño por 6 minutos
* Cuesta 9,99 gold
* Tiempo de Espera 4min

3.- Calidad 3:
* 50% de daño por 8 minutos
* Cuesta 19,99 gold
* Tiempo de Espera 5min

B ) Rejuvenecedor de compañeros: este potenciador permite a los miembros de la unidad militar consumir menos energía cuando luchan. Igualmente existe 3 calidades

1.- Calidad 1
* Usar solo 9 ptos de energía por cada hit en lugar de 10 ptos durante 3 minutos
* Cuesta 9,99 gold
* Tiempo de espera 2 minutos

2.- Calidad 2
* Usar solo 7 ptos de energía por cada hit en lugar de 10 ptos durante 4 minutos
* Cuesta 15,99 gold
* Tiempo de espera 3 minutos

3.- Calidad 3
* Usar solo 7 ptos de energía por cada hit en lugar de 10 ptos durante 5 minutos
* Cuesta 24,99 gold
* Tiempo de espera 4 minutos

C) Desarmar enemigos: Como su nombre lo indica esto permite evitar que los que luchan del lado contrario de la batalla en donde se activa el potenciador puedan usar armas Q1 a Q7, sin embargo los oponentes pueden seguir usando bazookas, rockets, bombas y pueden seguir usando el Guerrilla Fight. Existen también 3 calidades:

1.- Calidad 1:
* Armas desactivadas por 1 minuto
* Cuesta 19,99 gold
* Tiempo de Espera 20 minutos

2.- Calidad 2:
* Armas desactivadas por 2 minutos
* Cuesta 34,99 gold
* Tiempo de Espera 20 minutos

1.- Calidad 3:
* Armas desactivadas por 3 minuto
* Cuesta 44,99 gold
* Tiempo de Espera 20 minutos



Con esto doy por terminado el primer artículo, no sin antes expresar mi deseo de impulsar a todos esos pequeños jugadores a que hagan todas las preguntas que crean convenientes a fin de obtener un mayor conocimiento sobre esta área e igualmente pedirles su opinión sobre qué temas les gustaría que se desarrollara a fin de incrementar la interacción entre el ministerio y la comunidad.


Sin más a que hacer referencia, se despide muy cordialmente y con mi mano franca

La Guayana

Ministro de Educación
Comandante de CSM
Mentor de eVenezuela