GUERRILLA FIGHT Double Damage explanation (GREEK)

Day 1,948, 12:01 Published in Greece Brazil by neyrasthenikos

Στην e-ζωή μας μπήκε μια νέα αναβαθμιση με την επωνυμία ανταρτοπόλεμος(guerrilla fights).

Επιτρέψτε μου να την θεωρήσω μια απο τις σημαντικότερες αφού μας δίνει την δυνατότητα να υπερδιπλασιάσουμε το damage που κάνουμε σε μια μάχη με τα ίδια ff!!! Και εξηγούμε.
Στον ανταρτοπόλεμο για να συμμετάσχεις μπορείς να το κάνεις απο οποιαδήποτε μάχη αλλά όχι απο RW.

Για να πολεμήσεις αρκεί να πατήσεις το κουμπακι

οπου μπορείς να δείς και πόσοι εχθροί υπάρχουν άμεσα διαθέσιμοι για μάχη. Για να εμφανιστεί το κουμπι αυτο πρέπει να κάνεις τουλάχιστον 5 kill μέσα στην μάχη και καμία πλευρά να μην έχει φτάσει τους 1400 πόντους. Ας υποθέσουμε οτι κατα μέσω όρο για το 1 kill χρειάζεσαι 3ff οπότε για τα 5 χρειάζεσαι 15ff.
Βέβαια πριν μπεις να πολεμησεις θα πρέπει να εξοπλήσεις τον "αντάρτη" σου αγοράζοντας του οπλα και πανοπλία κατά βούληση, για να μην σε πάρουνε φαλάγγι.
Όταν μπαίνεις να πολεμήσεις, διαλέγει αντίπαλο κοντά στο δικό σου strength αλλά εαν δεν βρεί θα σου βγάλει ότι βρεί διαθέσιμο.Στην δεύτερη περίπτωση υπάρχει ένα bonus το οποίο το κερδίζει αυτός με το μεγαλύτερο strength. Αυτό το bonus είναι ένας αριθμος (εχω δει απο 1 εως 12) ο οποίος προστίθεται στο damage που κάνει το όπλο που έχεις διαλέξει να πολεμήσεις.
Κάθε όπλο έχει τα εξείς χαρακτηριστικά


Damage: είναι η ζημιά που κάνει στην ενέργεια του αντιπάλου. Εδώ πρέπει να σημειώσουμε οτι κάθε αντάρτης ξεκινάει την μάχη με ενέργεια 100(10φφ) η οποία αφαιρείται απο τα διαθέσιμα ff που έχει εκείνη την στιγμή, και μετά το τέλος της μάχης, ότι ενέργεια σου έχει απομείνει απο την μάχη απο τα 100 που άρχισες, σου επιστρέφεται στο ακέραιο και προστίθεται στα ff σου, εφόσον κερδίσεις.
Accuracy: είναι το πόσο εύκολα μπορείς να βρείς στόχο και να χτυπήσεις τον αντίπαλο.Εδώ πρέπει να πούμε οτι υπολογίζεται ένα συγκεντρωτικό accuracy αθροίζοντας το κάθε ένα απο αυτά που φοράς επάνω σου και οχι στο inventory.
Agility: είναι το πόσο γρήγορα μπορείς να κινηθείς στην μάχη. Κι εδώ υπάρχει ένα συγκεντρωτικό accuracy αθροίζοντας το κάθε ένα απο αυτά που φοράς επάνω σου και οχι στο inventory.Όσο μεγαλύτερο είναι τόσα περισσότερα μέτρα κάνεις μέσα στην μάχη όταν κουνιέσαι.
Ammo: είναι οι σφαίρες που υπάρχουνε στην θήκη και ξοδευονται μία σε κάθε βολή που κάνεις. Όταν τελειώσουν πρέπει να κάνεις reload και να οπλίσεις το όπλο σου.
Clips: είναι οι γεμιστήρες που διαθέτει το όπλο. όταν τελειώσουν η σφαίρες μπορείς να κάνεις reload μέχρι να τελειώσουν οι γεμιστήρες.Όταν τελειώσουν και οι γεμηστήρες το όπλο χάνετε εντελώς. Το καλό είναι οτι με το πέρας μιας μάχης, συνήθως σου δίνει και ένα καινούργιο αντικέιμενο δωρεάν.
Ideal Range: εδώ είναι το κλειδί για μια πετυχημένη μάχη. Είναι η ιδανική απόσταση που πρέπει να έχεις μέσα στην μάχη για να πετύχεις τον αντίπαλο. Όσο απομακρυνόμαστε απο αυτό είτε προς τα πάνω είτε προς τα κάτω, είναι πολύ πιθανο εως σίγουρο οτι θα κάνουμε miss δηλαδή δεν θα πετύχουμε τον αντίπαλο.
Για τις πανοπλίες ισχύουν όλα τα παραπάνω συν τα εξείς:

Armor: είναι ο αριθμός κατα τον οποίο μειώνεται η ζημιά που σου κάνει ο αντίπαλος όταν σε χτυπάει. Το άθροισμα της πανοπλίας βγάζει ένα γενικό συνολο το οποίο και λαμβάνει υπόψην στους υπολογισμούς.Αφου τελειώσει η ασπίδα σου αρχίζει να μειώνεται η ενεργεια που έχεις.
Durability: είναι ο αριθμός των μαχών που μπορείς να συμμετάσχεις με την πανοπλία πριν εξαφανιστεί.Με κάθε συμμετοχή σου μειώνεται κατα ένα.

Αφού ετοιμάσεις τον αντάρτη σου και τον ντυσεις όπως νομίζεις, εκτός απο το βασικό σου όπλο που κουβαλάς και με το οποιο ξεκινας την μάχη, μπορείς να πάρεις μαζί σου και άλλα 3 επιπλέον, τα οποία τα ενναλάζεις μέσα στην μαχη ανάλογα με την απόσταση στην οποία βρίσκεσται.

Οπως είπαμε προηγουμένος κάθε όπλο μπορεί να βρεί στόχο μόνο σε συγκεκριμένη διακύμανση απόστασης.Με το τέλος της μάχης τα όπλα δεν χάνονται εφόσον δεν έχουνε τελειώσει οι γεμιστήρες ή οι σφαίρες, και επιστρέφουν στον αντάρτη σου με τις εναπομείναντες σφαίρες-γεμιστήρες.
Μέσα στην μάχη υπάρχουν 20 γύροι των 15 δευτερολέπτων, και μέσα στην διάρκεια αυτή πρέπει να προβλέψεις την κίνηση του αντιπάλου σου ανάλογα με το όπλο που κρατάει, και να κάνεις την κίνηση σου. Μία κίνηση σε κάθε γύρο. Οι επιλογές κίνησης που έχεις έιναι οι εξείς:


fire(πυροβόλησε) το οποιο εαν σου τελειώσουνε οι σφαίρες και έχεις ακόμα γεμιστηρες γίνεται reload.
move forward: προχωράς προς τα μπροστά πλησιάζοντας τον αντίπαλο και μικρένοντας την απόσταση τόσα μέτρα ανάλογα με το Agility
move back: προχωράς προς τα πίσω απομακρυνόμενος απο τον αντίπαλο και μεγαλώνοντας την απόσταση μεταξύ σας.Πάλι εξαρτάται απο το Agility.
Dodge: σκύβεις για να αποφύγεις το χτύπημα του αντιπαλου αλλά συγχρόνως του πετάς χειροβομβίδα με την οποία κάνεις πάντα ζημια στον αντίπαλο ανεξάρτητα απο την απόσταση.
Change Weapon: αλλάζεις το όπλο που χρησημοποιείς εαν σου τελειών οι γεμιστήρες ή επιλέγεις το κατάλληλο για την δεδομένη απόσταση.

Η μάχη τελειώνει στους 20 γύρους (σε προειδοποεί) ακόμα και εαν δεν εχει τελειώσει η ενέργεια κανενός, και κερδίζει αυτός που έχει κάνει την μεγαλύτερη ζημια, δηλαδή με την μεγαλύτερη απομένουσα ενέργεια.
Εδώ θα πρεπει να πούμε οτι η ενέργεια που σου έχει απομείνει απο την μάχη επιστρέφει στην μπαρα σου είτε κερδίσεις είτε χάσεις.
Και εδώ είναι το μυστικό, εαν φροντίσεις να χασεις όση ενέργεια γίνεται λιγότερη αφού βεβαια κερδίσεις.

ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΕΡΔΟΥΣ ΖΗΜΙΑΣ

(Για πάικτη περίπου 25.000 δύναμη)
Χρησημοποιώντας 150 ενέργεια (15ff) για τα 5 kill κάνεις ζημια με q7 ας πούμε 20.000 στο χτύπημα δηλαδή 15*20.000=300.000 damage και συμμετέχεις στον ανταρτικο πολεμο με χρέωση 100 ενέργεια. Κερδίζεις την μάχη και χάνεις την μιση σου ενέργεια (50) οπότε σου επιστρέφονται τα 50. Δηλαδη έχασες στην μάχη 5 ff αλλά λόγο του οτι κέρδισες την μάχη σε ανταμοίβει με 500.000 ζημια!!!

( ανάλογα με το επίπεδο σου έχεις και την ανάλογη ανταμοιβή).
Δηλαδή συνολικά "ξοδεψες" 15+5=20ff και έκανες ζημια 300+500=800.000 ενω εαν τα έριχνες απλά στην μάχη θα έκανες ζημια 20*20.000= 400.000. Τώρα εαν καταφέρεις και βγείς αλλώβητος απο την μαχη και να σου επιστραφούν και τα 100 ενέγεια, με 15ff έχεις κάνει 800.000 αντί για 15*20.000= 300.000. Το καλό είναι οτι αυτή η ζημια που σου δίνει υπολογίζεται και στο true patriot και στο military rank και στο κυνηγι για BH!!!!
Ας δούμε την συνολική εικόνα για να καταλάβουμε την διαφορά
Ένας παίκτης έχει διαθέσιμα για μια μάχη 130ff και βαράει με q7 που δίνει π.χ. 20.000 ανα hit. Τα ρίχνει στην μάχη και κάνει συνολική ζημιά 130*20.000=2.600.000 και η μαχη χανεται... Τι θα μπορούσε να κάνει?
Στην καλύτερη και ιδανική περίπτωση που είναι τσακαλος, με 15ff κάνει 800.000, και για έναν μέσο παίκτη που θα χάσει 50 ενέγεια για κάθε 20ff 800.000.
Οποτε να πάρουμε την μέση περίπτωση 130/20=6.5 στρογγυλοποίηση 6 *800.000 =4.800.000 !!!!
Διπλάσια σχεδοναπο πρίν. σκεφτείται τώρα να το κάνουν αυτό 10 άτομα ή 20 ατομα...
Εαν χασει την μάχη θα πάρει bonus 200.000 oπότε συνολικά 300+200=500.000
όσα θα έκανε εαν ξόδευε 500.000/20.000hit=25ff, που ισοδυναμεί με όλη την ενέργεια που έχει μέσα στον αντάρτη (10ff) συν τα 15 που είπαμε για να μπεί στην μάχη. Οπότε είτε έτσι είτε αλλιώς ΔΕΝ ΒΓΑΙΝΕΙ ΠΟΤΕ ΧΑΜΕΝΟΣ σε damage.
Καλό κυνήγι λοιπον και προσπαθείστε να πολλαπλασιάσεται την ζημιά σας.

Υ.Γ. Δεν έχω αναφερθεί στο κόστος αγοράς των όπλων και της πανοπλίας του αντάρτη αλλά νομίζω οτι είναι αμελλητέο μπροστα στο κέρδος της ζημιάς