eRep Future - MasterCard Háború
The Snow White
Az eRepublik is, mint sok hozzá hasonló Valós idejű online játék, profit orientált. Azonban a játékban, RL pénzen vehető plusz segítségeknek nem lenne szabad ekkora különbségeket eredményeznie, mint amiket itt tapasztalhatunk.
Valamilyen szinten érthető a fejlesztők oldala is, mert: fenntartási költség, szerver, stb., na meg ugye dolgozzon ingyen a...
Az alap Pack-okkal még nem is volt akkora gond. Kaphattunk pénzért plusz töltést, némi bombát, és wellness helyet. Akinek volt, az élvezte azt a plusz 10-20% különbséget a többiekkel szemben, míg azok morcogtak miatta. Nevezzük ezt szükséges rossznak. A lehetőség mindenki előtt áll.
Majd megjöttek a Giga Pack-ok. A fejlesztők rádöbbentek, hogy ha még inkább szeretnék kizsákmányolni az eRep. társadalmat, akkor egy új réteget kell megcélozni. Az alsóbb Div-es tankokat.
Megérkezett az Infantry kit.
Felébredtek "ezeréves" álmukból, és felforgatták az eVilágot. Felborultak a harc modul alap tételei, ellehetetlenítette az újoncok élmény teli fejlődését.
A másik réteg, ami segítségre szorult, az az, aki a játékon kívül, valós élettel is rendelkezik. Sok esetben a játék elé kényszerült helyezni a családot, a munkát, vagy olyan szükségleteket, mint az alvás. Az ő megmentésükre született a Blitzkrieg pack.
De a fejlesztők itt még nem állhattak meg. Senki se venne azért valamit, hogy csak a szomszédnak mutogassa. Itt volt az ideje megépíteni a "gazdagok" játszóterét,... az Eventet.
Ezek után felmerül a kérdés, hogy vajon mi jöhet még? Pénzért erő, vagy az országok kiárusítása? A legtöbb fejlesztéssel azt a 10%-ot próbálják mozgásban tartani, akik áldoznak még a játékra. Figyelmen kívül hagyva a "kis ember" küszködését, és a játék rendszer borulását.
Eddig is problémát okozott a játékosok közösséghez való csatolása, de most az egyéni haszon hajhászás szinte uralkodó tényező lett.
Az országok csatározásait magányos kattintgatásra cseréltük, és ha nem akarunk lemaradni a "Nagyoktól" fontolóra kell venni, az RL szerzett javaink E-re váltását. Vagy ahogy sajnos egyre többször látom, az eVilág elhagyását.
Kattintgató droidok leszünk, akik az utolsó arany morzsákért marakodnak, pénzért vett férfiasságukkal..
"A cikk szövegének szerkezete, írásának módja, és helyes írása, az írói szabadság részét képezik."
Comments
+evs
Blitz+Power pack az igazán ütős kombo 25 EUR/hó-ért.
A kisebb packoknak nincs sok jelentősége D4-ben.
.
A fejlesztők dolga lenne a nem fizető játékosok játékban tartása is.
Ugyanis nélkülük, a tömeg nélkül nincs élvezhető játék, mert a fizetős játékosok kevesen vannak.
Becslésem szerint több mint 10% (ha fékek nélkül számoljuk a 100%-ot)
Meg ki is szorítják a nagy pakkok a kicsiket. Az Assault pack pl már totál értelmetlen sztem, de mégis elővillan havonta. A maradék kb 90%-ot az itt lévő kockák probálják itt tartani... a fejlesztők meg leginkább a fejetlenségből probálnak elővillantani néhány morzsát...
Script Pack avagy Robotpilóta csomag? 😃
P2W
Nem az eRep Lab találta fel, legfeljebb későn ébredt, ma ez már túlhaladott felfogás. Biztos vagyok benne, hogy a tulajdonosi réteg ott ugrál a fejlesztők golyóin, lebegteti a "ha nem jön be ennyi és ennyi bevétel, akkor ki lesztek rúgva" okos vezetői szólamokat - aztán, ha 1x csak hirtelen úgy gondolja, bezárja az egészet, és másba fekteti az összeharácsolt pénzét.
Kreatívok ma már csak a "fessük át a tank színét" és a "rajzoljuk át a kitek grafikáját" szinten maradt, ehhez nem kell még túl nagy tudás sem, klasszikus modellező gondolkodás meg pláne.
"Sík 1xű játéktechnika - sima P2W - tarhálás, amíg még van kitől" - ez lehetne az eRepublik mottója.
érdekes, nagyon érdekes.
Minden ilyen játékot a fizetős játékosok tartanak el és ők csak max 10%. Nekik mindenképp kell valamit adni, mert különben nem fizetnek. Ebben a játékban azt kaphatod meg, hogy nemzeti hős lehetsz 15 percre. Az ingyenes játékos meg csak arra kell, hogy legyen kit leverni a csatamezőn. Ez ellen lázadni olyan mint ha nyáron a meleg miatt tüntetnél.
a cikkíróval értek egyet, mert nem az ellen lázad, hogy a fizetősök előnyhöz jutnak, hogy hogy TÚL nagy előnyhöz. Régebben talán olyan 2-3 éve még szerintem sokkal életképesebbek voltak az arányok a fizetős és nem fizetős játékosok lehetőségei között.
De hát többen is leírták már, és igazuk is lehet, az ilyen kis mikrotranzakciós játékok életciklusa vége felé egyre inkább inflálódnak az értékek, egyre többet és többet kell adni ugyanannyi RL pénzért, hogy megmozgassa a játékosokat. Úgy gondolom itt is ennek lehetünk szemtanúi. És ha még tovább gondolom, akkor tulajdonképpen nem is csinálják nagyon rosszul, hiszen nézzük csak meg mi lett pl. a farmville-el, azt jóval rövidebb ideig tudták életben tartani.
mi lenne ha minden játékos fizetne valami minimális összeget pl.: havi 3-4000 Ft-ot ( 1 lájtos sörözés, mozijegy stb. ára) vagy/és lennének a reklámok🙂 ??? pl. a World of Warcraft is új megoldásokkal próbálkozik: http://www.gamestar.hu/world-of-warcraft-elofizetes-gold-valodi-penz.html
Egyáltalán nem új ötlet és nem is a blizzard találta ki. Eve-online, Aion, Wildstar már rég így megy. De még a Blizzard ahogy olvasom egyutasra csinálja ( tehát ha megveszed az AH-ban akkor nem adhatod tovább a tokent ), addig pl az Aionban addig üzletelsz vele ameddig akarsz. Az az Eve-ben az az extra, hogy nem is kell várnod arra, hogy valaki megvegye azt kitegye, játékon belül elérhető játékpénzért az item.( igaz, ahhoz hogy egy hónapot vegyél aktívan 2 hetet farmolni kell keményen)
A havi 3-4e Ft-ot ebben a témában messze nem tartom minimális összegnek, ha már ilyenben gondolkodnak, akkor szerintem max 1 USD/hó. A reklámok lehetnének még alternatíva, de abba sok melót kell ölni, felhajtani a reklámozókat, szerződni, analitikát csinálni.