Economia personal en eRepublik Nro:1

Day 2,965, 17:16 Published in Argentina Argentina by ddellacqua


Hola Comunidad!

A
ndo con ganas de hacer algo en el mod periodístico y ver si llego a los dos mil suscriptos. Pero no tengo muchas ideas ni ganas de hacer cosas desde cero, decidí reciclar el viejo curso de economía de la Universidad del BS y compartirlo con todos desde el Grito Rojo.

En este y los proximos articulos voy a compartir un resumen de este curso, algo por arriba asi no le saco la preeminencia a la querida UBS.

A
ntes de comenzar unas aclaraciones. Primero, voy a asumir que se conoce bien la interface del juego y que todos saben cómo encontrar la información y las funciones que se menciona y además hay un mínimo conocimiento del mod económico, es decir no les voy a decir como aplicar a un empleo o como se compra y vende, etc.

Bueno ahora si, comencemos.

➜ Empresas:

Como saben en el juego podemos tener seis tipos diferentes de empresas. Fábricas de panes, de armas, casas y las respectivas plantas de materia prima para armas, panes y las casas. Para el que no esté familiarizado con losdetalles les dejo una guia http://guiaser.weebly.com/fabricas.html

¿Que es mejor para producir?. Bueno, depende. Un día una otro la otra. Cuando empecé a jugar lo mejor era tener minas de sal, despues de aluminio, luego fábricas de Q7 , luego de panes y ahora está el tema de las casas. Depende y eso es lo que veremos.

Lo primero que tenemos que saber es que el juego cambia, por ende las condiciones también y entonces debemos cambiar nosotros.

En esta página podemos ver los rindes de las distintas empresas y sus rentabilidades. http://www.erepublikanalyzer.com/

Es importante familiarizarse con estas herramientas y aprender a sacarle el jugo. A mi particularmente, me gusta (gustaba ..) mas hacer plantillas propias para calcular. Eso me hace ver más de cerca y comprender dónde radica una ventaja o desventaja pero si no se manejan bien con gdoc pueden usar plantillas o páginas como esta.



⇒ ¿Pero que hace que sea conveniente una empresa u otra?

Bueno, varios factores. Los precios, los costos y la producción.

Precios:
Los precios dependen del mercado, es decir de la oferta y la demanda. Si la demanda sube suben los precios y a la inversa. Esta a su vez depende de las circunstancias y ciclos del juego; esto es torneos de Plato, misiones, campañas nacionales, o simplemente si tenemos o no guerras abiertas, si peleamos por congreso etc.

Costo:
Los costos son precios en contra, es lo que nos cuesta producir algo, lo que debemos gastar, invertir en realidad, para poder producirlo. Acá hay que tener en cuenta que fabricamos, como lo hacemos y los factores del game que pueden alterar nuestros costos para bien o mal.

* Materias primas e insumos:
Esto es el precio que vamos a pagar la raw. Esto solo si fabricamos manufacturas; es decir armas, panes o casas. Sii fabricamos nuestra propia materia prima para abastecer nuestra fábrica hay que contabilizarlo igual. También debemos contabilizar los panes que consumimos para producir.

* Sueldos:
De los empleados , claro. Sólo si pensamos en contratar empleados. Es posible que queramos montar muchas empresas de bajo o mediano Q (calidad) para trabajarlas solo nosotros (wameo). Esta opción nos hace independientes y podemos con una inversión mediana producir una cantidad interesante, lo malo es que aporta muchos puntos de xp, algo malo en el módulo militar.

* Fiscal :
El costo del iva que nos van a cobrar al vender el producto. Este costo en el caso de las raw no existe ya que no se pueden gravar. Si fabricamos para vender en negro, esto es directamente al comprador por medio de donación, tampoco lo contamos, de hecho estamos ampliando la ganancia al quedarnos con lo que deberíamos pagar.

Si vamos a wamear nuestras empresas entonces debemos considerar el costo del impuesto al trabajo, el mismo nos será cobrado una vez por cada empresa que tengamos.

Producción o rinde:
Simple, cuánto vamos a poder producir por empresa y por turno o zócalo de produccion, Ej: si tenemos una cauchera, esta nos permite producir 250 raw cada vez que la trabajamos , es decir por cada día o cada vez que le aplicamos un trabajador. Ese es su rinde. El total. Pero este puede cambiar lo que nos lleva al tema del Bonus y cómo calcularlo. Esto lo veremos un poco más adelante.

Otros aspectos a tener en cuenta:
Para tener una empresa hay dos caminos, uno es fundar la misma es decir comprarsela a Plató, algunas se pagan con oro y otras con moneda nacional, la otra opción es comprarla en el mercado. Entonces debemos mirar el precio del oro en el momento de la operación, a veces puede ocurrir que si vendemos el oro que queremos invertir, con la CC que obtenemos podemos comprar una empresa mejor.
Es más hay quienes se dedican a comprar y vender empresas, como si de un producto de mercado más se tratara. Como todo en la economía se trata de ser creativos y ver posibilidades.

Ojo, si vendemos empresas, es al precio que paga el mercado y como todo en este es fluctuante. Eso si, no es como poner una oferta de Tanques Q7, a veces para vender una panera hay que esperar un tiempo.

Como tal vez ya sepan, cuando compramos una empresa de manufactura, lo que hacemos es comprar la versión más pequeña de la misma, esta es la versión Q1. Luego se la puede ir ampliando hasta el máximo permitido, en cada upgrade se nos cobra por la acción. En el caso de las plantas de materia prima compramos directamente la versión que queremos y no se pueden mejorar o bajar.

Si bajamos de Q nuestra empresa entonces se nos reintegra un poco menos de los que pagamos por el upgrade en una promoción. Ojo, si mejoramos fuera de promoción y luego bajamos entonces perdemos la mitad de nuestra inversión.

Por último, si disolvemos una planta, se nos reintegra la mitad del costo de la misma en la misma moneda que se nos cobro, oro o CC.


⇒ Wameo y empleados:

En las empresas podemos trabajar nosotros mismo, contratar empleados o ambas opciones.

Trabajar como gerente en nuestras empresas se llama Wamear, tiene la ventaja de que lo producido no tiene costo laboral por ende la ganancia es mayor y no hay que esperar a que el empleado trabaje para realizar la producción, si tiene costo fiscal, ver impuestos. El lado malo es que consume energía por ende panes, lo que es un costo más y nos da puntos de experiencia lo que puede ser un problema para un fanático del Hold, además si tenemos muchas plantas, puede que sea tanta la energía que gastamos que nos quede poco para usar en batalla, lo que nos obliga a ser prolijos y medidos en el armado de nuestro parque.

Por ejemplo, al principio si ponemos muchas plantas de 10 oros, no pasa nada, pero cuando agregamos mas y mas resulta que nos comen toda la barra al wamearla. Entonces puede ser buena idea comprar unas pocas que nos permitan un respiro mientras somos pequeños y luego apuntar a solo instalar plantas de 35g. Hay que hacer los cálculos en cada etapa. Lo que hoy es bueno para nosotros puede que en un año no lo sea tanto.

Emplear a otros nos da la ventaja de no sumar XP y por ende no subimos de Div, además disponemos de toda nuestra energía para pegar, pero tenemos que compartir ganancia a través del sueldo. Si lo que producimos lo pensamos vender tiempo después tenemos que tener resto financiero para pagar los sueldos, de otro modo perderemos los empleados y dinero.



Una vez mas es cuestion de que cada uno arme una estrategia según sus objetivos y prioridades en el juego.

Conozco jugadores que prefieren poner solo caucheras , muchas y pagar empleados y no wamear para Holdear. Otros que al principio prefieren poner 6 o 7 empresas pequeñas y solo wamearlas sin pagar empleados, de ese modo maximizan la ganancia. Cada cual debe hacer los números del momento y elegir.

Otra cosa, tengan cuidado, hay empresas que solo son rentables si y sólo si las wameamos, cuando escribí esto por primera vez solo las empresas de armas Q7 y las paneras Q6 y 7 lo eran. Hoy debería sacar cuentas, pero tengo fiaca. Prueben uds!.

Eso es todo, por ahora. Si gusta y hay entusiasmo sigo con la serie de artículos.


Saludos y buen juego !