Dictaduras de autoprotección [Esp]

Day 2,691, 04:45 Published in Thailand Spain by Qadis Rowein

EFECTOS DE LAS DICTADURAS EN EREPUBLIK

Ya se empiezan a vislumbrar los efectos provocados por las dictaduras en las comunidades eRepublikanas y aunque podamos decir que a corto plazo el nuevo módulo implantado por Plato haya desencadenado una gran actividad en los diferentes países que han decidido llevarla a cabo, e incluso en los que lo han sufrido sin haber tenido nunca intención de hacerlo; con el paso de los días y en aquellos lugares donde se implantaron empezamos a observar síntomas muy negativos, como por ejemplo la reducción en la participación y vinculación de sus ciudadanos con respecto a las responsabilidades y obligaciones para/con los objetivos en conjunto de su comunidad.

De alguna manera, los dictadores terminan acomodándose en exceso al cargo a sabiendas de que disponen de todo el poder, por lo que lo de rendir cuentas se queda en una simple opción y no una obligación; y con respecto a los ciudadanos ocurre algo similar, disminuyen los requerimientos al dictador porque terminan asumiendo que éste dispone del poder absoluto y esto causa que las exigencias del cargo se vayan desdibujando, terminando por convertirse en el mejor de los casos una democracia de segunda o pseudodemocracia, que probablemente seguirá degenerando hasta desencadenar quizás y poco a poco la muerte definitiva de las propias comunidades, haciendo cierta la frase “Siendo peor el remedio que la enfermedad”.



Volviendo la mirada atrás: Plato pensaría que con el torneo de recursos, cada país importante disfrutaría de sus respectivos bonuses y los países se fortalecerían poco a poco gracias al “estado del bienestar”. Esto llevaría a una clara reducción de los enfrentamientos internacionales, pero con la implantación de las dictaduras, las luchas de poder saldrían a relucir como si de "Juego de Tronos" se tratase.

Podemos observar como una gran idea pero mal interpretada, termina por convertirse en una pifia que veremos como termina y que ha causado que todo se enrede de tal manera que el riesgo de atentado contra la soberanía de un país por miedo a una dictadura foránea arrastre a la comunidad a imponer una dictadura de autoprotección, situación sin parangón con la vr, que podría terminar provocando una desvinculación de la gente al sistema, como hemos comentado en la introducción, en la que se pierde la utilidad real de los partidos políticos y congreso; módulo que pasa a supeditarse al militar, lo que a su vez terminará provocando que gran parte de la comunidad que no se sentía atraída por este módulo probablemente no encuentre motivación para continuar y sigamos con la desbandada de jugadores de los últimos tiempos.



En diferentes ocasiones se ha comentado que la idea de las dictaduras era buena y muchos así pensamos, a pesar de todo, pero han errado con las reglas y la implantación del mismo. Este módulo sería interesante si se crearan en cada país 2 o 3 facciones (En todos los países existen grupos rivales, formados por MUs y/o partidos o simplemente amistades) como si de alianzas se tratase que podrían luchar por el poder de forma continua, eso sí, sin intromisiones foráneas de ningún tipo; pero para nada vale intentar hacer de una dictadura una pseudodemocracia de autoprotección, porque no fue creado para eso y cualquier resultado que obtengamos no será lo suficientemente bueno como para que se perpetúe y se acepte de forma generalizada.



Para que este módulo pudiera funcionar, propondría dos cambios fundamentales:

- Primero y más importante, no intromisiones externas, solo personas con CS pueden lanzar y luchar, como si de una guerra civil se tratase y que el apoyo externo se limite a cuestiones económicas, COs, etc, organizándolo de forma que todo dependería del tipo de mandato que cada grupo de poder pretendiese llevar a cabo, de forma que cada facción tuviera más o menos respaldo ciudadano,pudiendo generar una revolución en cualquier momento y apoyando a la facción rival, donde lo verdaderamente importante fuese el apoyo a la causa y no el económico-visero; pero para ello tendría que darse también la segunda propuesta:

- Abaratamiento del coste de lanzamiento de dictadura y revolución. Actualmente para el usuario normal acceder a los 200.000 cc necesarios es complicado, por lo que este módulo limita la participación a viseros, pues los empresarios importantes conocen la dificultad de conseguir ese dinero en el denostado módulo económico y muy pocos accederían a gastar esa suma en un intento de dictadura pues posiblemente no les llame demasiado la atención el módulo militar de ahí que hayan tenido la oportunidad de generar semejantes fortunas mediante el módulo económico. Por lo tanto, se debería reducir este coste y que sea el apoyo de la ciudadanía la que marque las diferencias entre quien acceda al poder absoluto que otorga las dictaduras y por cuánto tiempo y en ningún caso la cantidad de cc que tienes en tu cuenta o que has podido adquirir mediante la visa.

Igualmente el número establecido de países y el alto coste de lanzamiento de revolución/dictadura limita las oportunidades de los usuarios a conseguir este logro, causando que una gran parte, por no decir la mayor parte de la comunidad, a ni si quiera aspirar a conseguir éstas medallas, pues no se otorgan por participar activamente en ellas, si no por ostentar el cargo, lo que hasta el momento nos reduce las opciones de cada país a:

- Luchar por la democracia: A esta opción sólo pueden aspirar con garantías de éxito grandes países eR o con un buen número de viseros importantes. El coste puede ser muy caro, tanto para los que atentan como los que defienden la democracia.
- Dictadura de autoprotección: Países medios o con importantes enemigos. Acaba siendo perjudicial para su propia comunidad como hemos comentado anteriormente.
- Imposición externa de un dictador: Puede significar la muerte de su comunidad, aunque el take over ya existía mediante CS y el módulo político, pero normalmente sólo ha sido posible en países con comunidades casi extintas o con muy poca representación real.

Ninguna de las opciones parecen adecuadas, pues todas ellas tienen más aspectos negativos que positivos y ninguna de ellas está creada para mejorar la jugabilidad y/o fidelizar al usuario; más bien parece justo al contrario

¿Y tú qué opinas?