De la estrategia a la épica.

Day 4,496, 03:00 Published in Spain Spain by Barriga Verde
Introducción.

Llevo años escribiendo en este juego sobre los más diversos temas, y entre ellos sin duda el que siempre ha tenido más éxito es el estratégico y militar. Siempre que lo he hecho ha sido utilizando de manera casi exclusiva la información que aporta el juego y páginas de estadísticas sobre el mismo, datos a los que todos los ciudadanos pueden acceder. Este artículo no será diferente. Las conclusiones sobre los datos serán mías, y usted al leer el artículo podrá tener otras. Solo el tiempo dirá lo acertado de las proposiciones que aquí se establecerán, pero mientras tanto, servirán para hablar del juego en el juego, que eso en estos tiempos empieza a ser mucho, dado el erial que supone la prensa internacional.





Épica y estratégia.

Muchas veces se ha intentado en este periódico establecer una diferencia clara entre táctica y estrategia militar. La primera distinción es posiblemente el tiempo, la prospección que se hace para la táctica es de uno a tres días vista, mientras la estratégia puede durar semanas, meses o años. Por eso una pista importante para saber si una táctica militar debe entenderse de manera aislada y en base a circunstancias puntuales o como parte importante de una estratégia es si se repite de manera periódica en el tiempo. Y no hablo aquí de la táctica que utilizan ahora todos los países de taponar el avance enemigo con países aliados interpuestos, eso es puramente táctica que obedece a cuestiones pragmáticas, como que se conviertan en más tws con las que obtener la financiación tan necesaria de los packs a través de medallas, tws en realidad falsas porque son parte de una guerra global, pero que así se entienden y así se explican, o el hecho de que establecen cabezas de playa de países aliados fuertes en el territorio que puede ser conquistado, con lo cual se evita la desventaja de tener que esperar los tiempos que establece el juego para lanzar un As, o se facilita la entrada de aliados a través de territorios propios que puedan cortar posibles frentes de avance. Todo esto es táctica, son los movimientos propios de los ejércitos actuales adaptados a la idiosincracia de las reglas militares que establece el juego.




Hecha esta breve disertación sobre lo que es actualmente la táctica militar en el juego, quiero que miren la página de estadísticas de daño militar terrestres que aporta el juego durante las últimas semanas, y podrán sacar varias conclusiones. En primer lugar es que Croacia domina en el daño teniendo mucha menos población, a continuación podrán comprobar que su montante semanal de daño no es mayor que la de las potencias asterianas que le siguen. Si hacemos un análisis del top 10 Croacia cuenta con Turquía y Grecia o circunstancialmente Chile si la guerra es en Sudamerica. Mientras que los seis países restantes son asterianos. Así pues solo con esta página y consultándola de manera breve está claro que a Croacia le interesa en campañas que quiere ganar dispersar el daño aliado asteriano, mientras que a Asteria le debería interesar lo contrario, es decir en campañas importantes que la ayuda aliada esté no solo preparada, sino sus soldados frescos. Dirán ustedes que el daño croata también puede ser dispersado en multitud de batallas abiertas y frentes o tws, pero la realidad es que cuando CODE establece una prioridad los croatas que luchan en tierra son bastante disciplinados.




Para intentar averiguar la estrategia es vital tener en cuenta otros factores además del daño por país, y uno de ellos es la eHistoria. Muchos dirán ante la disyuntiva de varios frentes abiertos Croacia siempre elegirá enfrentarse a Serbia, pero eso es una reducción de la realidad. Lo importante no es solo enfrentarse a Serbia, sino dónde y cómo. eEspaña después del As sobre las Islas Baleares facilitó mediante una serie de movimientos tácticos que ese enfrentamiento se diera, Croacia contra Serbia, cerrando frente en el levante español, y Croacia rehuyó de ese enfrentamiento, sin embargo cuando esta batalla pudo darse en tierras de Andes, es decir en ayuda de sus aliados Sudamericanos lucharon como ya lo hicieran meses atrás en similares circunstancias. Es decir, se dieron los requisitos que faltaban: lugar Sudamérica, es decir en ayuda de un bloque aliado, y momento, cuando pudo establecer casi un uno contra uno con Serbia, y ahí la estrategia se convirtió en épica.

¿Pero cómo se produce ese uno contra uno? Aquí nos viene muy bien utilizar un concepto que en baloncesto se llama aclarado, donde ante una defensa en zona, o de conjunto, el entrenador se da cuenta que uno de sus jugadores tiene ventaja contra un sector de la defensa enemiga y abren la zona para provocar un uno contra uno. Según las estadísticas, y siguiendo con la analogía. Croacia debe buscar ese uno contra uno con Serbia, es decir antes de ir a ayudar a un aliado directamente concentrado todo el daño de Asteria en dicha región, hacer una serie de movimientos creíbles que provoquen una reacción inmediata de Asteria fijando y comprometiendo fuerzas militares en zonas alejadas de la batalla principal. Miren las estadísticas de la batalla de hace dos días en Chile, miren como se repartió el daño, y decidan por ustedes si ese uno contra uno se produjo. Yo creo que sí.



Dirá con razón aquel que haya seguido la argumentación que se ha hecho, que aunque es cierto que los movimientos militares que llevaron a la batalla señalada duraron casi una semana la estratégia debe entenderse a más largo plazo, y es cierto, por eso es importante la referencia de lo ocurrido meses atrás en tierras patagónicas. Es decir, se trata en mi opinión de si es una serie de movimientos tácticos repetidos en el tiempo con una razón estratégica que en estos últimos meses no ha cambiado.

Epílogo.



Hay muchos temas en el juego actual que serían muy interesantes de abordar, artículos que merecería la pena leer o escribir; si este daño en conjunto que Asteria tiene es daño comprometido o real en batallas capitales, y digo comprometido en razón al estrés que sufren las cuentas con packs que deben acceder a ellos a través de las medallas ganadas. Cuestión muy relevante en tierra donde el estrés es mucho mayor porque el tiempo y los hits que hay que comprometer para renovar packs son mucho mayores para este fin y donde el visa pequeño, es decir el que se compra sus packs, o el mega visa es capaz de ahorrar todo el oro para la compra de barras que es en definitiva lo que marca la diferencia en guerras reales.

También se podría hacer uno o varios artículos interesantes sobre la relevancia de las batallas aéreas en la estrategia actual, ante el tópico establecido, en parte cierto campaña por campaña, de que la guerra se gana en Tierra o uno más polémico sobre el papel de Rusia y Polonia en el emundo actual. Me gustaría leer sobre ello, y si tengo tiempo quizás los aborde en un próximo artículo.


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