Cambiemos el modulo económico.

Day 2,688, 10:46 Published in Argentina Colombia by XxVan HelsingxX


Propuestas para cambiar el módulo económico.

Desde hace ya mucho tiempo plato se puso a implementar cambios "geniales" para beneficio de su bolsillo, pero no se ha dado cuenta que esos cambios están matando el juego, estos cambios han hecho que la población mundial descienda a un 1/4 de los que era hace sólo tres años.

Todos estos cambios han ido orientados al módulo militar y a la autoproducción, lo que no sabe plato es que la autoproducción es el fin de la comunidad y el fin de la comunidad es el fin de Erepublik, porque a su vez destruye el módulo político del que se alimenta en gran parte el módulo periodístico.

Es por eso que quiero proponer una serie de cambios, unos más importantes que otros, para arreglar este módulo y rescatar a Erepublik de su inevitable colapso si sigue por este camino.




1. Economía Nacional: Las siguientes propuestas van orientadas a mejorar y rescatar los mercados nacionales.



Volver a la Moneda Nacional

Uno de los dos cambios fundamentales es volver a la moneda nacional, sin este cambio ningún otro cambio puede funcionar, es posible que se implementen los otros a la perfección, pero sin este cambio, la comunidad seguirá siendo igual de inocua para el jugador ¿Por qué? , resulta que en el pasado, cada país tenía su propia moneda, eran alrededor de 50, y si usted sabia como cambiarlas, esperar sus alzas y sus bajas podía hacerse una pequeña fortuna, o si lo hacía mal podía dilapidar todo su capital.

Pero la moneda nacional tenía una función más interesante aun , en ella se representaban todas las variables de la economía , el nivel de ingresos, el número de jugadores,el numero de visas, los bonus, el número de empresas, y esta moneda afectaba directamente el nivel general de precios, absolutamente distinto para todos los países.

Si en Colombia un tanque valía 10 COPS, en ARG podía valer 25 ARS, y si Colombia o argentina entraban en guerra y perdían un bonus estos precios podrían subir a 30 o 35, como cada país tenía su moneda, los jugadores no tenían muchas motivaciones para migrar al resto de países porque si el gobierno tenía una buena política económica podías ser igual de rentable en Colombia que en argentina.

Actualmente vivimos en un sociedad mercenaria , donde el país que más pon ga CO es él que gana, pero esto no pasaba antes, si bien también se compraba daño y había mercenarios, el costo de que su país perdiera un bonus era increíblemente alto. Los viejos como yo podrán recordar las batallas por Aquitania, o por la amazonia, las batallas por los bonus de Paraguay, ETC. Lo que sucede ahora es que la única diferencia de tener full bonus es que los tanques pasen de 6 a 5.98, y eso es RIDICULO, dicen que ahora las batalla son épicas, nada más absurdo, cuando en verdad los países se preocupaban por perder bonus las batallas eran realmente épicas y se llegaban a romper alianzas y amistades de meses o años porque un país conquistó cierta región.



Limitar el número de empresas

Este es el otro cambio fundamental sin él es improbable que los demás funcionen ,pueden haber dos opciones, o limitar el número de empresas a 10 o 15 por ejemplo, o que por cada empresa extra que se construya se pierda productividad, es decir, si tengo 10 empresas produzco en todas al 100% + el Bonus, pero si tengo 15 produzco 100% mas Bonus menos 5% por cada empresa extra. Esto haría que los jugadores piense cuáles son las mejores empresas para maximizar sus ganancias, algunos dirán que esto generaría una escasez de RAW terrible, y puede ser verdad en un principio, pero de este modo los países que tengan mayor cantidad de novatos, y por ende mayor cantidad de empresas a construir serán los más rentables, en cristiano para que lo entiendan , los grandes necesitarían de los chicos.

En conjunto con este cambio propondría la eliminación del trabajo como manager, todo orientado a acabar con la sobreproducción y el autoabastecimiento, si y solo si se implementa el siguiente.



Productividad del trabajo por el número de medallas de trabajador

¿Que recompensa tenemos por pasar días y días trabajando? , o por pasar años en este juego, lo que propongo es que, por el número de medallas de trabajador se gane productividad que sea mejor pagada por los empleadores. Si por ejemplo por cada medalla se gana 5% más de productividad, para cuando se tengan 12 medallas, la productividad será de 179% (1+0.05)ⁿ donde N es el número de medallas ganadas.

Por supuesto, debe haber un límite de productividad, digamos 500% de donde no se pueda subir más, así los empleadores de fábricas Q7 buscarían los mejores trabajadores, y los de fábricas más bajas buscarían a los novatos, buscando mantenerlos, como se hacía antes, con aumentos de salarios, antes los países se beneficiaban muchísimo de un Baby Boom, pero ahora este termino no es mas que una utopía, una gasto de tiempo y recursos innecesario porque igual se van a morir.





Sectorizar el mercado

Cuando plato lanzó las fábricas de rockets creyó ingenuamente que esto aumentaría la demanda de armas distintas a las armas Q7, no pudo estar más equivocado, si las armas Q7 son baratas, todos van a querer pegar con Q7 y todos van a querer tener una Q7 para autoabastecerse, la idea con este cambio es que haya una recompensa real por subir de división, y que mejor recompensa que poder usar un arma con mayor potencia de fuego, lo que propongo es que ciertas armas estés boqueadas para ciertas divisiones, así podemos fomentar su uso y crear más empleo.




Economía Internacional: Los siguientes cambios van orientados a crear un nuevo módulo para dinamizar las alianzas y las relaciones entre los países.

Si somos un poco soñadores, podemos imaginar que plato aceptó implementar los cambios anteriores, que atraerán nuevos visa players y servirían para lanzar nuevas y atractivas promociones, arregladas ya las economías nacionales podemos recomendar un par de cambios para la interacción entre los países, uno dependiente del otro.




Construcción de fábricas en un solo territorio

¿ Como hacemos que una región en específico tenga un valor fundamental para un país o alianza? Podríamos proponer que las empresas se construyan en un solo territorio donde se encuentra ubicado el recurso natural, así las caucheras solo se podrían construir en regiones de caucho y las de pescado en regiones de pescado, las fábricas podrían construirse en cualquiera, pero no podrían moverse de allí, los bonus del país por supuesto afectarían a la empresa, pero esta le pagaría impuestos al país que tenga la región, y venderán los productos en el país que tenga la región, sin necesidad de tener licencia.

Así en las regiones escasas como ciervos o caucho se crearían un sin número de empresas que seria vitales para la sostenibilidad fiscal de un país y la capacidad de comprar daño de una alianza,

¿Se imaginan las batallas por el control de esas regiones?

Se podría pensar que este recurso se agote en un tiempo específico, y que solo se recupere si el gobierno detiene la producción en esta región mediante una ley, pero esto sería un poco más complicado.



Acuerdos internacionales de comercio

Argentina no tiene caucho, ¿como hace para abastecerse de caucho? lo suficiente para mantener sus fabricas competitivas a nivel internacional, tiene dos opciones, o invade amazonía, quitandosela a Colombia o alquilandola, o firma un acuerdo comercial con Colombia para la venta de RAW de armas en argentina, es decir, cualquier colombiano podrá vender en el mercado argentino pagando sólo los impuestos que se aplican a la venta(IVA) y sin necesidad de tener licencia. Esto haría que las alianzas no sean solamente militares, sino económicas, como lo eran antes.






Todas estas propuestas se pueden pensar más a fondo y cambiarlas, mejorarlas o incluir unas nuevas, pero para eso se necesita, que todos los jugadores que sepan de economía nos juntemos en un Foro Económico eMundial, y le propongamos a plato cambios que en verdad beneficien a todos, no como los cambios que han implementado los desarrolladores, que como economistas son muy buenos comediantes.

PD1: Si tiene un cambio en mente coméntelo, o si tiene una critica/mejora a los cambios propuestos también coméntelo, todos los aportes puede ayudar a que entre todos mejoremos esta vaina.

PD2: La idea de este artículo es difundirlo por todo el mundo, si lo quiere traducir y publicarlo en una potencia como Polonia o Serbia acá esta el doc

En español

https://docs.google.com/document/d/1DWZdEh4s7s_crxr6YSz329oI4_v5l4dyStt3NLmtI5I/edit?usp=sharing



Cambiemos el módulo económico

http://www.erepublik.com/en/article/2512280

Propuestas para arreglar el modulo que plato arruino

Vote & Shout