BSK-PERU #2 La furiosa trinidad y concursos

Day 1,881, 11:18 Published in Peru Spain by Zhestkin


Hlustaðu bræður og bastards
hola preciosas florecitas

Quiero correr un estupido velo y que dejemos la shit storm de las elecciones atrás por un momento, porque señores llevamos toda la semana lanzandonos mierda de un bando a otro, y va siendo momento de que pongamos la lavadora y nos echemos unas risas mientras el jabón poderoso limpia nuestras braguitas.


bien limpitas, si señor

Hoy voy a dividir mi artículo en 2 secciones, la primera forma parte del ala didáctica de la hermandad y la academia, con el objetivo de difundir la cultura tradicional y el folclore del imperio berserker.
Y la segunda sección es parte del ala “ociosa” de la hermandad (actividades everywhere). Con el fin de entretener a la población y animarles a disfrutar de eR outgame y el módulo periodístico. Al mismo tiempo que premiamos la originalidad y la actividad con ayudas en materia de armas o energía.



Hoy la clase de historia y mitología tratará sobre la furiosa Trinidad. Que sin ser nosotros conscientes, velan por nuestra protección y aguardan el momento de salvar nuestro ojete de las fuerzas del mal.

La furiosa trinidad no son dioses, ni tampoco forma parte de ninguna religión. Su poder no está en la línea del misticismo y lo abstracto, sino en el heroísmo mitológico.

La hermandad berserker procede de las lejanas tierras de eIslandia, y al pie del volcán inactivo en el que se asentó nuestra tribu, y posteriormente se erigió la fortaleza y la capital del imperio, aún se encuentran las antiguas escrituras y pinturas primitivas que hablan de 3 grandes titanes, 3 figuras de poder, que posteriormente pasarían a ser 3 valkirias defensoras del pueblo berserker.



Nuestro pueblo no creía en dioses creadores, ni en fuerzas místicas que guíen los pasos de los guerreros. El pueblo berserker solo creía en un poder determinante para el futuro, las acciones de los hombres; y sabían perfectamente que su futuro estaba condenado por la avaricia y la vileza de los mismos. Los gobernantes se volvían decadentes, corruptos; los guerreros se volvían codiciosos, mercenarios; los mercaderes se confabulaban para embaucar y robar a los que menos tenían, especuladores.
Es el motivo de que con el tiempo, el pueblo berserker para escudarse del entorno hostil que las otras culturas estaban creando, se volvieron malignos y agresivos. El mal se apoderó de sus cuerpos y mentes, y con el paso de las generaciones los niños crecían con la mentalidad de que nadie podía tener mayor maldad que ellos, y por lo tanto, no tenían nada en lo que temer.
Los berserkers se volvieron bromistas y extravagantes, se volvieron bárbaros e insensibles. Se convirtieron en los enemigos de las normas establecidas por los reyes que ocultaban sus auténticas intenciones codiciosas y malignas bajo una fachada de honor y orden.


representación de la furiosa trinidad

Pero los berserkers sabían que su poder, basado en tradiciones y cultura forjada durante siglos, desaparecería con la llegada de la piedad, la paz, y la mezcla de culturas. Ese es el motivo por el que las tribus se unieron bajo un mismo estandarte, un imperio gobernado por un rey de reyes y un sabio anciano, el khan, que preserva la rectitud del emperador. Para evitar la desaparición de su cultura y sus antiguas creencias, el imperio se grabó a fuego el fin de ensalzar y expandir su cultura y tradiciones hasta el último confín de la tierra conocida, aplastando a los hombres de doble moral, bajo el yugo de su maldad y barbarie.

Como símbolo de esa misión, los berserkers enarbolaron la imagen de tres valkirias que les dieran fuerzas en los momentos de flaqueza, que les animaran a no desistir nunca de su misión, y que les hiciera sentir protegidos ante los peligros y amenazas de un mundo desconocido por explorar en sus barcos. Esas tres valkirias fueron llamadas la Furiosa Trinidad.

Siglos despues, la imagen de esas tres valkirias ha sido modificada en infinidad de veces, manteniendo siempre las características originales: maldad - extravagancia - pureza. Hoy día, con la actual mentalidad de los ciudadanos del nuevo mundo, esas tres características han sido re-interpretadas como trolleo - lulz - nasismo, y las damas elegidas para la imagen de las valkirias han sido Bailey jay - Dawn Willow - Nastya Kumarova.

No temas a la travesía joven berserker, las valkirias llevarán la muerte y la destrucción allá donde tú te dirijas, para allanar tu camino y no encuentres piedad que pueda ablandar tu alma.



Bueno amigos, después de este bonito y épico mito, sobre el que se cimienta nuestro lulz y trolleo, es hora de recompensar a los valientes que se atrevieron a leerlo entero, y de animar a la gente a que use su imaginación y tiempo de café para ganarse unos premios.

Hoy tenemos 2 concursos, el primero es una pregunta en relación al mito anterior, y el segundo una competición de creatividad.


1º- ¿Por qué los berserkers se volvieron malignos y agresivos?
2º- ¿Qué dos figuras gobiernan el imperio berserker?

Para participar debes enviarme un mensaje con la respuesta a cada pregunta. Es muy fácil acertar, la respuesta está en el texto anterior. Así que no dudes en participar, los 5 primeros que acierten las dos preguntas recibirán premio. Por favor no pongais vuestra respuesta en los comentarios, enviadme un MP.

Premio: 50 panes q2 (100 puntos de vitalidad)


Un chopeo/trabajo hecho con photoshop o cualquier programa de edición (incluso paint) que incluya a una de las tres valkirias (Bailey Jay, Dawn Willow, o Nastya Kumarova).

Una vez más, enviadme vuestra creación en un mensaje privado. El más original se llevará el premio.

Premio: 100 CC (pen / esp)

El jueves 17 se anunciarán los ganadores. También podéis dejar en los comentarios, ideas para los concursos que pondré en el artículo del jueves.

Esto ha sido todo por hoy, sean malvados.



Reflexión: vaya tocho he soltado hoy




En apoyo a mis compañeros periodistas de eEspaña, yo también me enfundo la imagen contra el nacional-clickerismo. Sin el contextualismo este artículo no sería posible.