About neutrality -Dissertation sur la neutralité [ENG-FRA]

Day 5,285, 13:12 Published in France United Kingdom by Citoyen Vigneron

FRANCAIS AU DESSOUS

During some of my last articles, I've started analyzing how the eWorld is shaped and how alliances were formed, battle and are organized.

At a certain point of my researches I realized that I was totally missing something: we discuss everyday about Asteria and CODE but almost never we focus on neutral nations.
And it is quite strange because there are a lot of them on the map.
At the beginning this analysis wanted to be more complete but unfortunately I hadn't the opportunity to have all the feedbacks I wanted.
So I focused on two cases, the eBrazilian and the eItalian, helped by AGENT BOURNE and Feliks Edmundovic, Ministries of Foreign Affairs (MoFA) of the respective nations.
We will find similarities and differences, but let's go more in deep.

To make you understand my method, I started the research moving from five questions:

-why the nation is actually neutral: is there a particular situation that lead to this status?

-Are there both external than internal causes that bring to deciding for this status?

-in a neutral nation, military units keeps fighting for ex allied nations or not forcefully?

-what judgement give nations about neutrality? In a machiavellian way of seeing it has been useful to the nation or not? And could it be a strategy also for the future or for more nations?
And again, being "neutral" and being "non aligned": which are the different meanings of these words?

-neutral nations have relations between themselves?

BECOMING NEUTRAL

The eBrazialian case

"In the period I am here, the country has been neutral before when it had training wars with its neighbors who were of opposite alliances and basically this was the reason for being neutral, if the two sides of a fight are your friends, either you don't meddle or get into a fight with the two.
Today Brazil is neutral as it had a loss of players during the end of the last alliance, in addition to real economic factors involved, so there was a pause to organize internal relations first.
As we don't have bad relations with either Asteria or CODE as a whole from the outside, neutrality remains."


The eItalian case:

"The first reason why we're neutral is practical: being in an alliance requires upholding certain obligations, and we haven't the military strenght to deliver on this. We wouldn't like to be in an alliance, and then be unable to contribute, asking assistance without being able to provide any.

There is a second, historical reason. For most of its time eItaly has been opposing ONE, TWO, and then Asteria, as our military commanders usually had relations with Croatia and its allies. A few years ago however a new leader emerged, one who had good relations with Asteria, and money to buy strong accounts. With time he created a small but decisive army, which was run on a server and included both real players and soulless but powerful accounts. This group of people forced a decision to join Asteria, in a relation with the rest of the community that has never been easy, and have seen a dictatorship installed by deceit.
This situation degenerated to the point that the late dictatorship saw the embezzlement of most of public funds, while taxes were raised to their maximum and players of the opposition prevented from farming in Italian tws. At that point the opposition made up the majority of real players but a minority of firepower and votes, because of the systematic use of fakes.
The mass-bans of February 2021 brought down the regime, and with that most of the military strenght of the country."


Comment:
At first sight, both nations are in a state of neutrality due to the lack of players. From one side a strong and terrible internal event has bring the community to a great internal fracture and to the ban of many strong accounts while, from the other side, eBrazil has seen the depart of part of its population and even external factors have influenced the choice.
However it's interested to see, at least for me, the will to go back to an Alliance for them both, but only when the military strenght will allow it.
Again, both nations are using this status to work on internal issues and to improve their military strenght.


INTERNAL OR EXTERNAL CAUSES


The Brazialian case:

"It ended up putting the two answers together but, internally, although relations are better today than they were a few years ago, there is still some divergence in having to choose a side. Each core of players has a preference for friendly countries and personal conflicts and reconciling this to make a democratic decision is difficult and takes time to please the majority."

The eItalian case:

"The purpose of our neutrality is to regain strenght, but yes it is also meant to try to heal internally. While the leaders of the dictatorship had been mostly wiped away by the bans, there are still some of the supporters of the old regime, and views about it are clearly very polarized. I remember that after Code chase away Asteria from our peninsula after the bans there were still some blood running high.
In France there were many that still remembered the racist insults that where cast by the dictatorship during the last invasion of your cores, and not all were eager to collaborate with us, instead of simply occupying our territories.
We went to meet the French government and we were like "really mate, first time?" For every racial insults directed towards the French, we had ten articles of slurs directed against us, the opposition.
No, it wasn't funny to play at that time, and many of us left the game.
However, after the dictatorship collapsed and its leadership was eliminated, we had a discussion amongst us, and we chose to try a path of reconciliation with those who remained.
After all this is a game, and we wanted to try and create an environment were people would be free to play, gain strenght, and gradually coming back to a healthy political discussion.
The road has been bumpy, but I think that having a neutral stance helped to heal some wounds."


Comment:
Between the two, for sure eItaly has faced the most difficult challenge.
Every community faces divisions but when them become too deep, everyone loose.

Players tend to go abroad or even to quit the game and there surely are no winners!
While collecting informations, I saw that still today the nation faces divisions between left and right political parties, imported from real life.
On the other side, even if not shaped from a dramatic event, eBrazil seems to be on the right path to heal its injuries. The community is focused on growing and on new players, also thanks to one of the most efficient Ministry of Education that I've seen in the game!

WHERE FIGHTING?


The eBrazilian case:
"Here we don't have military units focused on fighting any country. We have players taking advantage of war epics to increase prestige points or following some CO. It may even interfere in some round but they must be isolated cases."

The eItalian case:
"Right now most of our coordinated efforts are aimed at growing our strenght back, while there is mainly individual freedom about the battles where to fight."

Comment:
Have been in an Alliance not forcefully creates too strong bounds, at least at first sight, when talking of battles.

More in deep, I have to admit that I don't have enough game experience to confirm the theory or deny it."

NEUTRALITY OR NON ALIGNMENT

The eBrazilian case:
"It can be negative when people lose motivation because they don't have wars to fight. They end up entering 2 clicks mode. On the other hand, higher revenue without spending on wars allows for investment in players, with new ones staying in the game and other smaller ones being able to evolve more with government support. It's been really positive.
For the future it will depend on how the world turns, in the game and how reality will affect it, in addition to an internal definition of the next step.

Even being part of an alliance you can end up not aligned with its goals or not agreeing with some decisions. This is harmful to both of them and ends in a rupture of relations. A neutral country is one that does not have an objective of acting with either side. The non-aligned is the one that has its own objective that diverges from existing alliances. If it enters one it will be in disagreement, outside, it makes his own decisions."


The eItalian case:
"I think neutrality has been very fruitful in terms of military growth. In the aftermath of the dictatorship we didn't have LegendXX nor Commodores, now we have a handful, and we keep growing.
However my assessment is that we should at least double that numbers before considering going back to a more active foreign policy.

Right now the distinction between neutrality and non alignment didn't come up in our internal debate, although it may be worthy of consideration."


Comment:
For both nations, being out from an Alliance seems to have bring benefits, with the increase of players' stats.
We have to not forgot that this couldn't have possible without the instauration of good relations with neighbours.
It is interesting to remark that eBrazil seems to have faced the debate about the difference of declaring himself neutral and not non aligned.
Last but not least, even if benefits are great, both nations still have a strong debate about keeping their neutrality status.

RELATIONS BETWEEN NEUTRALS

The eBrazilian case:
"We look for better relations with our neighbors, neutral countries and countries with more controlled damage for more peaceful training wars, avoiding when possible to be in conflict zones. It is not always possible but neutral countries offer the best opportunities."

The eItalian case:
"We definitively have relations with other neutral nations and right now we have eBrazil and eIndonesia on our territory as training wars partners. I think I can say we're on very good terms with them too!
We have paired with Indonesia for many weekly epics, and so we have done with Brazil, although Switzerland keeps stealing Brazil from us for their epics. Very naughty of them.
Jokes aside we have good relations with the Swiss too, some of them are in fact RL Italians, and we know each other since long time. In fact, the first Legend level in eItaly is dedicated to Letstwistagain, leader of the Pirates(the Swiss-Italian MU), who passed away in RL few years ago. Many of us remember him, and it's been an honour to wear his Legend level. I remember that he was a rather relaxed person, a positive presence in a community that has always eaten bread and flame. He was part of a sector of our community that enjoyed playing "for the lolz", but I remember him also as a person with authority, widely respected.
We've also found a very good training war partner in Armenia: in general, all these countries have been good partners and good guests."


Comment:
Being neutral doesn't mean being alone. On the contrary, it needs great efforts on the international stage to organize a strategy by your own, when you don't have Alliances Headquarters developing projects for everyone.
Right now in the eWorld there are many neutral nations and I'm very sorry that my idea of writing something of more exhaustive couldn't have been possible.
With only two situations analyzed I can't assume to make general considerations but I hope that you have enjoyed the time spent reading this article.
Lastly, I invite everyone -living or not in a neutral nation- to leave a comment about personal thoughts on neutrality to help me understanding if my considerations could have some basis or not.


Au cours de certains de mes derniers articles, j'ai commencé à analyser comment l'eWorld est façonné et comment les alliances se forment, se battent et s'organisent.

A un certain moment de mes recherches, j'ai réalisé qu'il me manquait totalement quelque chose: nous discutons tous les jours d'Asteria et de CODE mais nous ne nous concentrons presque jamais sur les nations neutres.
Et c'est assez étrange car nous en avons beaucoup sur la carte.
Au départ cette analyse voulait etre plus complète mais malheureusement je n'ai pas eu l'opportunité d'avoir tous les feedbacks que je souhaitais.
Je me suis donc concentré sur deux cas, eBrezil et eItalie, aidé par AGENT BOURNE and Feliks Edmundovic, Ministries of Foreign Affairs (MoFA) des deux pays.
Nous trouverons des similitudes et des différences, mais allons plus en profondeur.

Pour vous faire comprendre ma méthode, j'ai commencé la recherche en partant de cinq questions:

-pourquoi la nation est neutre: y a-t-il une situation particulière qui conduit à ce status?

-Existe il des causes, tant externes qu'internes, qui amènent à se décider pour ce status?

-dans une nation neutre, les unités militaires continuent à se battre pour les anciennes nations alliées ou pas forcement?

-quel jugement ont les nations sur la neutralité? D'une manière machiavélique de voir qu'il a été utile à la nation ou non? Et pourrait elle être une stratégie aussi pour l'avenir ou pour plus de nations?
Et encore, être ”neutral”et être ”non aligné” : quels sont les différents sens de ces mots?

- il y a des relations avec d'autres nations neutres?

DEVENIR NEUTRE


Le cas eBrazilien:
"Dans la période où je suis ici, le pays était neutre avant quand il avait TW avec ses voisins qui étaient d'alliances opposées et fondamentalement c'était la raison d'être neutre: si les deux côtés d'un combat sont vos amis, soit vous ne ne vous mêlez pas ou ne vous battez pas avec les deux.
Aujourd'hui le Brésil est neutre car il a eu une perte de joueurs lors de la fin de la dernière alliance, en plus des facteurs économiques réels impliqués, il y a donc eu une pause pour organiser les relations internes d'abord.
Comme nous n'avons pas de mauvaises relations avec Asteria ou CODE dans son ensemble de l'extérieur, la neutralité demeure."


Le cas eItalien:
"La première raison pour laquelle nous sommes neutres est pratique: faire partie d'une alliance nécessite de respecter certaines obligations, et nous n'avons pas la force militaire pour y parvenir. Nous ne voudrions pas être dans une alliance, et ensuite ne pas pouvoir contribuer, demander de l'aide sans pouvoir en fournir.

Il y a une deuxième raison, historique. Pendant la majeure partie de son temps, l'eItalie s'est opposée à ONE, TWO, puis à Asteria, car nos commandants militaires avaient généralement des relations avec la Croatie et ses alliés. Il y a quelques années, cependant, un nouveau leader a émergé, celui qui avait de bonnes relations avec Asteria et de l'argent pour acheter des comptes solides. Avec le temps, il a créé une armée petite mais décisive, qui fonctionnait sur un serveur et comprenait à la fois de vrais joueurs et des comptes sans âme mais puissants. Ce groupe de personnes a forcé la décision de rejoindre Asteria, dans une relation avec le reste de la communauté qui n'a jamais été facile, et a vu une dictature installée par tromperie.
Cette situation a dégénéré au point que la dictature défunte a vu le détournement de la plupart des deniers publics, tandis que les impôts ont été portés à leur maximum et que les acteurs de l'opposition ont été empêchés de farmer dans les tws italiens. L'opposition constituait alors la majorité des vrais joueurs mais une minorité de puissance de feu et de voix, du fait de l'utilisation systématique de faux.
Les bans massifs de février 2021 ont fait tomber le régime, et avec cela la majeure partie de la force militaire du pays."


Commentaire:
A première vue, les deux nations sont en état de neutralité pour faute de joueurs. D'un côté, un événement interne fort et terrible a amené la communauté à une grande fracture interne et à l'interdiction de nombreux comptes solides tandis que, de l'autre côté, eBrazil a vu le départ d'une partie de sa population et même des facteurs externes ont influencé le choix.
Cependant, il est intéressant de voir, du moins pour moi, la volonté de revenir à une alliance pour eux deux, mais seulement lorsque la force militaire le permettra.
Encore une fois, les deux nations utilisent ce status pour travailler sur des questions internes et pour améliorer leur force militaire.

CAUSES INTERNES OU EXTERNES


Le cas eBrezil:
"Elle a fini par rapprocher les deux réponses mais, en interne, si les relations sont meilleures aujourd'hui qu'elles ne l'étaient il y a quelques années, il existe encore une certaine divergence dans le choix d'un camp. Chaque noyau de joueurs a une préférence pour les pays amis et les conflits personnels et concilier cela pour prendre une décision démocratique est difficile et prend du temps pour plaire à la majorité."

Le cas eItalien:
"Le but de notre neutralité est de reprendre des forces, mais oui c'est aussi pour essayer de guérir intérieurement. Alors que les leaders de la dictature avaient été pour la plupart anéantis par les interdictions, il reste encore quelques partisans de l'ancien régime, et les opinions à son sujet sont clairement très polarisées. Je me souviens qu'après que Code ait chassé Asteria de notre péninsule après les interdictions, il y avait encore du sang qui coulait.
En France, nombreux étaient ceux qui se souvenaient encore des insultes racistes proférées par la dictature lors de la dernière invasion de vos noyaux, et tous n'étaient pas désireux de collaborer avec nous, au lieu de simplement occuper nos territoires.
On est allé rencontrer le gouvernement français et on s'est dit "vraiment mec, première fois?" Pour chaque injure raciale dirigée contre les Français, nous avions dix articles d'insultes dirigés contre nous, l'opposition.
Non, ce n'était pas drôle de jouer à cette époque, et beaucoup d'entre nous ont quitté le jeu.
Cependant, après l'effondrement de la dictature et l'élimination de ses dirigeants, nous avons eu une discussion entre nous et nous avons choisi d'essayer une voie de réconciliation avec ceux qui sont restés.
Après tout, c'est un jeu, et nous voulions essayer de créer un environnement où les gens seraient libres de jouer, de gagner en force et de revenir progressivement à une discussion politique saine.
La route a été cahoteuse, mais je pense qu'avoir une position neutre a aidé à guérir certaines blessures."


Commentaire:
Entre les deux, c'est sûr qui est l'eItalie a relevé le défi le plus difficile.
Chaque communauté fait face à des divisions mais quand elles deviennent trop profondes, tout le monde perd.
Les joueurs ont tendance à partir à l'étranger ou même à quitter le jeu et il n'y a sûrement pas de gagnants !
En recueillant des informations, j'ai vu qu'aujourd'hui encore la nation fait face à des divisions entre partis politiques de gauche et de droite, importées de la vie réelle.
De l'autre côté, même s'il n'est pas façonné par un événement dramatique, eBrazil semble être sur la bonne voie pour soigner ses blessures. La communauté se concentre sur la croissance et sur les nouveaux joueurs, également grâce à l'un des ministères de l'Éducation les plus efficaces que j'ai vus dans le jeu!

OÙ COMBATTRE?

Le cas eBrézil:
"Ici, nous n'avons pas d'unités militaires concentrées sur la lutte contre n'importe quel pays. Nous avons des joueurs profitant des épopées de guerre pour augmenter leurs points de prestige ou suivant certains CO. Cela peut même interférer dans certains rounds mais il doit s'agir de cas isolés."

Le cas eItalien:
"À l'heure actuelle, la plupart de nos efforts coordonnés visent à accroître notre force, alors qu'il y a principalement une liberté individuelle quant aux batailles où se battre."

Commentaire:
Avoir fait partie d'une alliance ne crée pas forcément des limites trop fortes, du moins à première vue, lorsqu'on parle de batailles.

Plus en profondeur, je dois admettre que je n'ai pas assez d'expérience de jeu pour confirmer la theorie ou la nier."

NEUTRALITÉ OU NON ALIGNEMENT


Le cas eBrézil:
"Cela peut être négatif lorsque les gens perdent leur motivation parce qu'ils n'ont pas de guerres à mener. Ils finissent par entrer en mode 2 clics. D'autre part, des revenus plus élevés sans dépenses pour les guerres permettent d'investir dans les joueurs, les nouveaux restant dans le jeu et les autres plus petits pouvant évoluer davantage avec le soutien du gouvernement. C'est vraiment positif.
Pour l'avenir, cela dépendra de la façon dont le monde tourne, dans le jeu et de la façon dont la réalité l'affectera, en plus d'une définition interne de la prochaine étape.

Même en faisant partie d'une alliance, vous pouvez finir par ne pas être aligné sur ses objectifs ou ne pas être d'accord avec certaines décisions. Cela leur est préjudiciable à tous les deux et aboutit à une rupture des relations. Un pays neutre est un pays qui n'a pas pour objectif d'agir avec l'une ou l'autre des parties. Le non-aligné est celui qui a son propre objectif qui diverge des alliances existantes. S'il entre dans un il sera en désaccord, à l'extérieur, il prend ses propres décisions."


Le cas eItalien:
"Je pense que la neutralité a été très fructueuse en termes de croissance militaire. Au lendemain de la dictature, nous n'avions ni LegendXX ni Commodores, maintenant nous en avons une poignée et nous continuons à grandir.
Cependant, mon évaluation est que nous devrions au moins doubler ce nombre avant d'envisager de revenir à une politique étrangère plus active.

À l'heure actuelle, la distinction entre neutralité et non-alignement n'a pas été abordée dans notre débat interne, bien qu'elle mérite d'être examinée."


Commentaire:
Pour les deux nations, être hors d'une alliance semble avoir apporté des avantages, avec l'augmentation des statistiques des joueurs.

Il ne faut pas oublier que cela n'aurait pas été possible sans l'instauration de bonnes relations avec les voisins.
Il est intéressant de remarquer qu'eBrazil semble avoir fait face au débat sur la différence de se déclarer neutre et non aligné.
Enfin et surtout, même si les avantages sont importants, les deux nations ont toujours un débat animé sur le maintien de leur statut de neutralité.

RELATIONS ENTRE NEUTRE


Le cas eBrézil:
"Nous recherchons de meilleures relations avec nos voisins, les pays neutres et les pays aux dégâts plus contrôlés pour des guerres d'entraînement plus pacifiques, en évitant si possible d'être dans des zones de conflit. Ce n'est pas toujours possible mais les pays neutres offrent les meilleures opportunités."

Le cas eItalien:
"Nous avons définitivement des relations avec d'autres nations neutres et en ce moment nous avons eBrazil et eIndonesia sur notre territoire en tant que partenaires de guerre d'entraînement. Je pense pouvoir dire que nous sommes aussi en très bons termes avec eux !
Nous nous sommes associés à l'Indonésie pour de nombreuses épopées hebdomadaires, et nous avons fait de même avec le Brésil, bien que la Suisse continue de nous voler le Brésil pour ses épopées. Très méchant de leur part.
Blague à part, nous avons aussi de bonnes relations avec les Suisses, certains d'entre eux sont en fait des Italiens RL, et nous nous connaissons depuis longtemps. En fait, le premier niveau Legend d'eItaly est dédié à Letstwistagain, chef des Pirates (la MU suisse-italien), décédé en IRL il y a quelques années. Beaucoup d'entre nous se souviennent de lui, et ce fut un honneur de porter son niveau Légende. Je me souviens que c'était une personne plutôt détendue, une présence positive dans une communauté qui a toujours mangé du pain et du flame. Il faisait partie d'un secteur de notre communauté qui aimait jouer "pour le lolz", mais je me souviens aussi de lui comme d'une personne avec autorité, largement respectée.
Nous avons également trouvé un très bon partenaire de guerre d'entraînement en Arménie: en général, tous ces pays ont été de bons partenaires et de bons hôtes."


Commentaire:
Être neutre ne veut pas dire être seul. Au contraire, il faut de gros efforts sur la scène internationale pour organiser une stratégie par vous même
, quand vous n'avez pas de HQ d'Alliances qui développent des projets pour tout le monde.
En ce moment dans le eMonde il y a beaucoup de nations neutres et je suis vraiment désolé que mon idée d'écrire quelque chose de plus exhaustif n'ait pas pu être possible.
Avec seulement deux situations analysées, je ne peux pas prétendre de faire des considérations générales, mais j'espère que vous avez apprécié le temps passé à lire cet article.
Enfin, j'invite tout le monde -vivant ou non dans une nation neutre- à laisser un commentaire sur ses réflexions personnelles sur la neutralité pour m'aider à comprendre si mes réflexions pourraient avoir un fondement ou non.