v1. Parte 48. Novizi , Wellness e Combattimenti.

Day 391, 00:41 Published in Italy Italy by pier4reich
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Allora, questa vorrebbe essere una mini guida per come recuperare wellness velocemente all'inzio del gioco.
Dobbiamo distinguere più casi:
Sempre supposto che, per i novizi, il salario non sia abbastanza per comprare molta wellness.

Si è un novizio (livello < 6) ed il paese in cui si ci trova non è coinvolto in nessuna guerra
Allora, il mio consiglio è solo quello di lavorare ma non allenarvi militarmente. E' vero si perde 1 punto exp, ma si risparmia 1 punto di wellness che sono molti soldi.

Si è un novizio (livello < 6) ed il paese in cui si ci trova è coinvolto in una guerra
Qui bisogna vedere. Prima controllate se la vostra regione ha un'ospedale almeno con 3 stelline (q3). Se c'è l'ha, lavorate ed allenatevi solo dopo andate a combattere 1 sola volta. Dopo che avete combattuto, clikkate sul link della vostra regione (lo trovate nel vostro profilo sotto il vostro nome)

e dopo premete il tasto Heal sull'ospedale (l'ospedale cura una sola volta nello stesso giorno in cui si è combattuto). Così recuperete tutta la wellness persa ed avrete acquisito:
1 punto exp per il lavoro
1 punto exp per l'allenamento
2 punti exp per il combattimento. (e questo surplus di 2 punti bilancia il non allenamento durante i periodi di pace).

Se avete più di 4 di stregth (forza), invece, cercate di contattare l'esercito italiano, la patria ha bisogno di voi

Formula del danno in un combattimento, al variare della wellness
Sappiamo che la formula è la seguente:

Danno:
Forza * (1 + (wellness - 25)/100 ) * (1 + (20*Grado Militare)/100 )*(1 + (20 * Qualità Arma)/100) ) * (1 + BonusTrivia/100).

Suggested by Euphonix
spero che questa sia giusta.
La formula è stata confermata sul campo

Supponiamo, tutte le risposte corrette: 100 bonus trivia
arma q3.
Grado militare private: 1
Forza: 4.

Danno = 15.36 * (1 + (wellness - 25)/100 )

vediamo ora i calcoli:
wellness 100, danno 26.88~27
wellness 90, danno ~26
wellness 80, danno ~24
wellness 70, danno ~23
wellness 60, danno ~21
wellness 50, danno ~20

dunque la wellness non influisce tantissimo sul danno massimo.

Ora, invece, supponiamo wellness 100 al variare dell'arma

Se non abbiamo armi, facciamo la metà del danno, dunque:
danno = 16.8 * (1 + (20*Qualità arma)/100)

Se weapon = niente : Danno 8.5 ~ 9
arma q1 : danno ~21
arma q2 : danno ~24
arma q3 : danno ~27
arma q4 : danno ~31
arma q5 : danno ~34

Si vede che, per uno medio, conviene usare una q2/q3 per il rapporto danno/prezzo.

Ora vediamo il danno al variare della forza
Dunque: wellness 100, trivia bonus 100. Arma q3

danno = 6.72 * Forza

Partiamo con "forza alta" perchè fino a 4 l'abbiamo vista:

Forza 5 : danno ~34
Forza 6 : danno ~41
Forza 7 : danno ~48

non aumenta nemmeno tantissimo.

vediamo all'incrementare del grado

Posta una forza = 4. Ed arma q3.

danno = 22.4 * (1 + (20*grado)/100 )

grado 1 : danno ~27
grado 2 : danno ~32
grado 3 : danno ~36
grado 4 : danno ~41

insomma, incrementare il grado è anche notevolmente utile....

Come al solito sul wiki la formula è vecchia (e pure scritta male!). Grazie ad euphonix!
Inoltre, questo dimostra che gli admin han si abbassato il muro di base (da 100.000 punti a 100*numAbitanti) però è anche vero che han ribilanciato i danni.
Sotto questo aspetto, son stati bravi.
Sotto l'aspetto di esplicare bene le formule, han fallito.

PS: ora capisco perchè, ogni tanto, comparivano articoli molto ben formattati.... chi cerca trova!