Jak prowadzić firmę [Kilka użytecznych rad]

Day 388, 06:08 Published in Poland Poland by sekretarz
1. Na początku, największym zadaniem jest wybór branży.

Nie należy patrzeć tylko na ceny i potencjalne zyski z jednego sprzedanego produktu. Na przykład bilety są w Polsce drogie (marża jest bardzo duża), ale ilość sprzedawanych biletów dziennie jest niewielka. Warto więc wybrać branże, gdzie marże są niższe, ale ilość sprzedawanych towarów jest znacznie większa, bo:

ZYSK = marża_od_1_sztuki x[RAZY]x dzienna_sprzedaż

Przyjrzyj się rynkowi. Skorzystać z wykresów i analiz prowadzonych przez specjalistów. (Szacun Carbon). Dobrze zaplanuj biznes wcześniej. Poświęć parę dni na śledzenie, jaka jest sprzedaż na rynku, który chcesz zaatakować. Lepiej parę dni poczekać niż wtopić wszystkie swoje oszczędności.

2. Ile trzeba mieć pieniędzy na starcie?

To wszystko zależy od jakości produkowanych towarów. Na pewno warto założyć organizację za 5 gold, by móc dalej pracować, a firmę obsługiwać będziemy przez konto organizacji. Założenie każdej firmy jakości Q1 kosztuje 20 gold. Dodatkowo, trzeba zgromadzić pieniądze na płacę. Warto to policzyć, bo na przykład zakładając, że będziemy zatrudniać na początku graczy z niskimi skillami, pensje średnie mogą wynosić około 2PLN dziennie. To znaczy, że przy 10 osobach wydajemy na płace 20PLN dziennie. Warto mieć w rezerwie pensje na 3-5 dni.

Dodatkowo, potrzebne są surowce, gdy produkujesz towary końcowe (broń, gift, food, domy). Też należy zgromadzić zapasy na kilka dni licząc, że gracz ze skillem 1.0 zużywa około 2-5 surowców dziennie. Więc: zakładając średnią 1.5 skilla dla pracowników, przy 10 osobach to może być i 50 surowców dziennie. Lepiej mieć około 100-200 surowców w zapasie.

3. Co z surowcami?

W Polsce popyt na surowce (poza drewnem) jest raczej niewielki. Firmy wolą same otworzyć własne firmy surowcowe w kraju lub za granicą niż kupować drożej na rynku. Zachęcam do tego wszystkich:

firma_surowcowa -> podniesienie_jakości_do_Q2 -> otwarcie_firmy_towarowej_w_Polsce

4. Jaka jakość towarów / surowców?

Surowce opłaca się produkować w jakości co najmniej Q2. Można również zapłacić 50 gold za podniesienie jakości do Q3, zysk jest nieco większy, choć 50 gold to duży wydatek. Jak kogoś stać, zachęcam. Podniesienie jakości do Q4 daje już mniej korzyści, a kosztuje to 100 gold. Nie mówiąc o Q5 i 200 goldach.

Im wyższej jakości są towary, tym większa może być marża. Opłaca się podnosić jakość towarów końcowych (food, weapon, house). Nie bardzo oplaca się podnosić jakości giftów, bo gift Q2 nie może być dużo droższy niż 2 x Q1. Ale niektórzy wolą kliknąć podczas giftowania mniej razy i też kupują Q2. W ogóle nie opłaca się podnosić jakości firmy produkującej bilety. Nikt racjonalny nie kupi biletów o jakości większej niż Q1.

Im wyższa jakość, tym więcej wellness tracą Twoi pracownicy. Trudniej jest ich zdobyć na rynku, musisz oferować nieco większą pensję, by sobie jako rekompensowali utratę wellness. Warto o tym pamiętać.

5. Pracownicy

Pamiętaj, że formuła produktywności jest bezlitosna, jeśli nie będziesz miał optymalnej ilości pracowników, tracisz. Dla wszystkich branż poza domami optymalna ilość to 10. Dla domów: 20.

Musisz trzymać tę ilość pracowników. Zatrudniać, jeśli ktoś odejdzie. Oferować stale pracę, by podmienić nowego pracownika na tego z najmniejszym wellness lub martwego gracza. Codziennie przyglądaj się swoim pracownikom. Co parę dni przejrzyj ich wellness. Wyślij pm-y z pytaniem o wellness.

W ogóle warto utrzymywać z nimi kontakt. Szczególnie, gdy są nowymi graczami. Może właśnie wiadomość od Ciebie spowoduje, że nowy gracz pozostanie w grze. Może nudzi go martwa cisza w około niego. PM od Ciebie to zmieni i skłoni do dalszej pracy.

Nie staraj się podkupywać pracowników innych firm. Jeśli każdy zacznie to robić, chaos będzie dość duży. Składaj oferty pracy, następnego dnia ktoś się zgłosi.

6. W co wejść ?

Dziś, gdyby otwierał w Polsce firmę, to próbowałbym otworzyć firmę food o jakości wyższej niż Q1. Widać, że jest popyt, a firm mało. Ale najpierw trzeba otworzyć produkcję ziarna i nie koniecznie w Polsce.

Gdybym otwierał firmę poza Polską, wybrałbym branżę WOOD. Na świecie jest duży na to popyt (produkcja systemów obronnych, szpitali). Poszukałbym kraju, gdzie płace w przeliczeniu na gold są nie za wysokie, a ceny dobre. W ogóle nie wchodziłbym w WOOD Q1. To prawie dwa razy droższy wood w produkcji niż Q2. Więc co najmniej Q2, jeśli nie Q3.

Może broń..., ale wyższej jakości niż Q1. Też z własnym ironem gdzieś na świecie. Kompletnie w innym kraju.

A surowce to w regionach o współczynniku produktywności HIGH