v1.Parte XVII. CalcoloProduttività Spunto "Istat News"
pier4reich
Allora, ho cercato di rendere più leggibile l'ottimo articolo (almneo fino a dun certo punto perchè poi non ho più compreso) di napoleone. link all'articolo istat.
Già dall'inizio però, pur prendendo spunto dall'originale, ho intrapreso una via diversa, e dico subito che per un'analisi qualitativa quasi esautiva servirebbe un foglio di calcolo ben fatto con molti grafici (senza finire a java/c++/freepascal). Si può fare, ma lo faccio, davvero solo a pagamento, è una noia mortale.
Io sono arrivato ad un punto rispetto al quale non sono più riuscito a seguire (neanche intraprendendo vie personali) l'articolo di napoleone.
Spero che però l'inizio riesca a tramettere ciò che napoleone vuole dire, perchè è ottimo. Anche se vorrei precisare che nell'articolo orginale ho trovato molti errori concettuali, ma molto probabilmente non ho capito io.
Ora, eccovi il pdf:
http://pier40401.altervista.org/phpBB2/viewtopic.php?t=71
E' lungo, ma spero sia leggibile, ci vuole calma.
Grande napoleone per lo stimolo datomi
😉
Comments
Mio Dio, sembra una tesi...
Comunque è un ottimo lavoro.
Mi è piaciuto il finale XD
Si luco, a vedere tutte le possibile evoluzioni ci vogliono 2 ore minimo.
Si ma infatti alla fine ha senso fare una trattazione a carattere generale, ogni azienda ha i suoi parametri e ogni volta andrebbe ricalcolato tutto.
lol ma a stò punto non potevi usare le mie abbreviazioni?;P
il mio articolo purtroppo è in manutenzione, l'ho postato nel forum a questo indirizzo:
http://www.eitalyforum.altervista.org/phpbb/viewtopic.php?f=47&t=1137
per quanto riguarda la prima parte è in laga parte uguale alla mia analisi(con ipotesi differenti, io ipotizzo due risposte esatte, tra i 9 e gli 11 dipendenti, ovviamente prod reg uguale a 2, tù leggermente differenti)
per la parte dei prodotti finiti i tuoi calcoli arrivano a:
Pmfc=3.8 Smfc/Q e non a 0.95 (io ipotizzo un pò meno, 3.42)
poi ovviamente a questa occorre aggiungere il costo delle materie prime(dove ti fermi) quindi 'prezzo raw * q level')
ragionando poi sui prezzi per unità di q poi la cosa diventa semplice, per un food q3 si moltiplica il valore per 3, per un arma q2 si moltiplica per 2 e per 5
per quanto riguarda l'ultima parte invece sono volaori abbastanza omogenei:
considera che gli stipendi sono calcolati sulle skill, quindi se si darà nelle costruzioni che sò, 2 volta la skill, è difficile che nelle raw si dia 3, o 1, perche tendenzialemnte si equilibrano, quindi i rapporti rimangono simili, nel caso non lo siano come scritto si può utilizzare prezzi fissati esternamente, quindi al mark up su stipendi/produttività sommi 'x*qlevel'
Voi state male.
🙂
per la parte dei prodotti finiti i tuoi calcoli arrivano a:
Pmfc=3.8 Smfc/Q e non a 0.95 (io ipotizzo un pò meno, 3.42)
vero non è 0.95 ma neanche 3.8
1/2 * 2 (coeff dipend) * 1 (trivia) * 1.9 (wellness) = 1.9
Grazie per la correzione.
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poi ovviamente a questa occorre aggiungere il costo delle materie prime(dove ti fermi) quindi 'prezzo raw * q level')
ragionando poi sui prezzi per unità di q poi la cosa diventa semplice, per un food q3 si moltiplica il valore per 3, per un arma q2 si moltiplica per 2 e per 5
istat
3
istat7 hours ago
per quanto riguarda l'ultima parte invece sono volaori abbastanza omogenei:
considera che gli stipendi sono calcolati sulle skill, quindi se si darà nelle costruzioni che sò, 2 volta la skill, è difficile che nelle raw si dia 3, o 1, perche tendenzialemnte si equilibrano, quindi i rapporti rimangono simili, nel caso non lo siano come scritto si può utilizzare prezzi fissati esternamente, quindi al mark up su stipendi/produttività sommi 'x*qlevel'
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Ecco questa cosa che normalmente gli stipendi sono X volte la skill, etc... non ne sono esperto e dunque, da parte mia, esaminerei situazioni medie possibili (altrimenti il tutto si riduce ad un caso).
E ci vuole tempo + grafici.
Inoltre non voglio toglierti il merito delle conclusioni, ho sempre preso spunto da te.
Comunque grazie al forum (ed all'orario mattutino) ho capito la seguente formula:
Px= 1.3 (W * Qx) / (3.42 * S) + 0.21 W/S * Qx
e poi capisco fino a😛
"W= 1.69 * Skill * (Px / Qx)"
da dove caspio esce 1.69?
poi ci sono considerazioni su due dati tra closed beta ed open beta, che ovviamente non posso riprodurre inq aunto non li ho fatti.
Se mi dissipi quel dubbio (e magari una volta dissipato lo riscrivi come me lo hai spiegato), grazie.
wellness: è 1+2*W/100, non 1+W/100
Px= 1.3 (W * Qx) / (3.42 * S) + 0.21 W/S * Qx
= (1.3/3.42) *(W/S*Qx)+ 0.21 * W/S*Qx
😞0.38+0.21)*W/S*Qx
=0.59 *W/S*Qx
==>Px/Qx==0.59 *W/S
risolvendo per W si hà:
W😞Px/Qx)* (1/0.59) * S
=1.69 * s * (Px/Qx)
ok?
per gli stipendi non lo devi vedere come 'tool'( o meglio ,si può anche adattare) ma come correlazioni tra appunto prezzi, stipendi e produttività, data una certa produttività se aumentano gli stipendi aumentano anche i prezzi, come? facendo ovviamente delle ipotesi sui livelli dei salari piuttosto realistici, non sono risultati 'precisi', ma sono risultati che possono dare un idea di come si evolve la situazione, e sulla tendenza che questi hanno
"wellness: è 1+2*W/100, non 1+W/100"
hai ragione devo aggiustare quindi tutti i coefficienti.