v1. Oss. Sup. Parte XIV. i 550.000 € danno i loro frutti.
pier4reich
Come volevasi dimostrare, e come avevo scritto precedentemente in questo articolo iniziano a vedersi i frutti dei pagamenti (o delle aspettative di pagamento).
Modifiche, apprezzabili, molto più celeri e ben strutturate rispetto alla closed beta.
E' di oggi infatti un'annuncio doppiamente importante. (leggersi erepublik insider pls)
modulo di guerra
Sul forum c'erano state (tra cui la mia) molte richieste di cambiamento. George L. stesso, mi ha risposto di persona dicendo "no ci saranno lievi modifiche, niente di che". Ma i $ sono $ e fanno funzionare le cose.
Dunque han preso spunto da un'ottima petizione che chiedeva di rendere più realistica la cosa, magari ricollegandola ai mattoncini (che è una genialata in quanto è un'avversario fisso e non modificabile, quindi esente da molti bug di concorrenza).
Hanno tirato fuori un'altra genialata basandosi sulla RL. Il problema era il numero di mattoni iniziali.
Dunque, come poter dare un numero di mattoni adeguato per mantenere lo scontro oggettivo, però rendendo realistica la cosa?
Semplice. Rapportiamo i mattoni alla popolazione (cosa giustissima), e creiamo delle linee di difesa successive, che simulano più o meno alla buona (è sempre un gioco semplice non chiediamo troppo) ciò che accade realmente.
Per maggiori info(perchè vorrei parlare anche di altro) leggere questi due articoli:
Il liberale
L'araldo dei noldor
produttività
Soprattutto per i raw materials. All'inizio la regola della produttività era tale che non si riusciva a creare molta materia prima. Poi l'han migliorata e se ne creava troppa. Ora han ridotto di un'ottavo la produzione. Non ho analizzato le differenze, ma sono andato ad occhio. Mi aspetto ottime analisi da megalomaniac, la statistica e napoleone (io chiedo scusa ma non ho ancora iniziato analisi economiche)
Ovviamente il mercato si autoregola, ma è anche vero che una produzione eccessiva comporta maggiore disoccupazione, anche a regime. Dunque, imo, han fatto bene.
pesantezza delle pagine
Non so se avete notato, ma il server è molto più reattivo e le pagine (con process explorer sott'occhio) sono molto più leggere.
Complimentoni.
Si, in generale gli italiani si lamentano sempre. Io da quando c'e' stato l'annuncio degli investimenti, sto solo notando cose buone!
DOMANDA SULLA GUERRA
La parte che mi interessa di più. Ok, per iniziare una guerra servono dei fondi calcolati anche in base al numero di combattenti totali.
Ma posto che ci sia una guerra (Rom vs Hun) la mia domanda è la seguente:
Da quanto ho capito si svolge così, data la nazione vincitrice dell'ultima battaglia, questa ha 24 ore per decidere, in esclusiva, quando attaccare. Dopo 24 ore perde l'esclusiva e quindi può essere che subisce un contrattacco.
Ora, sia la seguente situazione territoriale.
Ci sono le regioni A, B, C... anzi no faccio un disegnino che è meglio.
link al disegno
Ora. Supponiamo che sia appena finita la conquista di "D". Passano 24 ore, chi ha conquistato non attacca di nuovo. Allora la nazione che ha perso (la rossa) attacca D. Qui mi vengono i dubbi, quale di queste è corretta?
a) Anche se la nazione rossa attacca, la nazione blu può attaccare a sua volta?
b) Se la nazione rossa riapre le ostilità per prima, mantiene l'esclusività sugli attacchi fino a quando non viene sconfitta nelle battaglie (o passano le 24 ore dopo l'ultima battaglia)?
c)altro (commentate)
Help perchè su questo punto fondamentale non ho capito.
Risposta... il wiki (un pò dispersivo nel complesso, gli articoli sono poco linkati) di erepublik.
Possibilità di attacco
Comunque, imo, i rumeni riattaccheranno nelle ore di bassa attività. Dunque prevedo l'attacco rumeno dalle 00.00 italiane alle 06.00 italiane.
Anzi, con queste nuove formule (che sono eccellenti imo) non prevedo solo l'attacco rumeno!
Quel geniaccio del nostro cdSm
Per skillare in nostro esercito, vedi questo articolo serve una guerra. Siccome i rumeni non sappiamo quando attaccheranno che son furbi, e farci guerre in casa non conviene, l'esercito ha fatto una genialata.
Ha finanziato una rivolta in una regione ex-greca, ed i nostri combattono da ambo le parti (come han fatto i rumeni in slovacchia) per accumulare domande e allenarsi con superfigths.
Furbi, davvero furbi. Bravi ragazzi!
Comments
ma guarda per le linee difensive mi pare che sia sempre lo stesso 'muro' ora suddiviso graficamente in varie zone, o sbaglio?
Qualcosa è cambiato. Comunque non una rivoluzione, ma miglioramenti sensibili. Leggiti gli articoli.
guada che li ho letti gli articoli...
io vedo un totale di 100 * popolazione così suddiviso:
- Border area – covering the area which represents 80%-100% of the defensive points
- Rural area – 60%-80%
- Suburbia - 40%-60%
- City - 20%-40%
- Administration Center - 0%-20%
praticamente se avrai 2000 mattoncini quando scendono a 1600 si è conqueistato la regione di confine, a 12000 la campagna ecc ecc, è una divisione grafica..ora vedremi se mantengono la formula dei danni..
ma io gli articoli li ho letti 😒 sennò perchè scrivevo?
Si napoleone, si abbatrono 5 muri (e devono rimanere cose oggettive), ma devi vedere il potenziale del muro com'è fissato. Non più rispetto ad un numero fisso, ma rispetto a parametri più reali, quali, appunto, la popolazione residente.
Se tu difendi una zona reale, ci sposti l'esercito, e dunque aumenta il fattore di difesa 🙂
non credo funzioni così,ho paura che sia una cosa a livello grafico..
Non era polemico. Solo un suggerimento.
Comunque non popolazione ma defending region population (cittadini con 25 EP).
Quello che cambia è che c'è una seconda fase non ben spiegata in cui i difensori, qualora gli attaccanti non avessero buttato giù il muro in 24h, possono mandarli in no man's land.
Quindi non c'è più guerra a oltranza dopo le prime 24 ore, ma conquista o sta seconda fase.
Per me è migliorato il modulo, anche se mi manca il combattimento uomo contro uomo.
L'idea non varia molto nella sostanza, ma sicuramente nella forma.
Personalmente mi fa molto piacere: rende la cosa più appealing, e anziché "demolire un muro" si andrà a "conquistare terreno".
Poi variano il numero di mattoni, l'importanza della distribuzione della popolazione, le strategie con cui disporre gli ospedali... ma sì, la sostanza varia di poco.
si...e una cosa del tipo, a fianco al muro, vedi l'icona della campagna, della città, etc... man mano che scende.
Ma la grande rivoluzione è la quantità di mattoni!
Cioè, ragazzi, l'unica cosa che non mi stava bene era il numero fisso estremo. Ora il numero sarà estremo, se effettivamente, ci sono tanti abitanti. Se ho una regione con 200 abitanti, ho un muro di 20000 mattoni!
Cioè, caspita, vi rendete conto? Non più attacchi impossibili, ma "spesa d'attacco" proporzionata agli abitanti!
Una genialata imo, semplice ed efficace.
Madonna che casino: parlavo con napoleone e non era un modo per essere sgradevole.
"Per me è migliorato il modulo, anche se mi manca il combattimento uomo contro uomo."
a me no. E' molto meno oggettivo.
quello sì..il problema è che come vedi andando avnti a gold si tiravano giù anche 100000 mattoni..
Beh, non solo: anche l'apporto dei sistemi difensivi varia in proporzione alla popolazione della regione (popolazione militarmente abile, secondo l'interpretazionedi JJBdS, tutta la popolazione secondo la mia, ma diventano differenze minime ai fini del discorso).
@ Napoleone:
Infatti io mi sarei aspettato molti più mattoni!
100x abitante non sono poi tanti!
allora.
La popolazione contata è quella sopra i 25 exp (proprio "l'esercito stanziato").
Per napoleone: è ovvio, dai tempo al tempo e 100.000 cosi li abbatti anche in 5 giorni, se non subito, pian piano. Ma vuoi mettere la strategia territoriale a distribuire l'esercito e gli ospedali, rispetto al mero "cagamento di gold e raccolta di domande" ?
Eddai.
oh rispondete alla mia domanda sulla guerra
Con 100 abitanti e impianti difensivi q5, il muro sarà di 15000 mattoni.
Il fenomeno rumeno lo tira giù da solo in mezz'ora. Sarà il caso di atrezzarci e di ripopolare il paese.
e come lo ripopoli? coi fake....
dobbiamo fare un campagna di publicità per questo gioco.... e poco publicizzato.... o spammato piu de na volta pure a netlog... e so stato bannato XD scrivevo "giocate a erepublik meglio di travian"
@ pier4reich:
Non lo so.
Non sono certo che si possa riattaccare senza dichiarare guerra a propria volta.
Per la regione D del tuo esempio si tratta di una regione "originariamente" tua, quindi immagino che si tratti solo di pagare i GOLD per la regione.
Mi spiace, ma questa parte non l'ho proprio capita: forse in chat lo sanno, oppure qualcuno come vegaicm, Irian o Colinar...
Lol spammato a netlog...
rtagazzi..FACEBOOK ora e' il fenomeno...bisogna tirare in ballo gente da fecabook..tutti gli italiani impazziscono per questo socialnetwork..SFRUTTIAMOLO PER DINCI !!! CRIBBIO ! (con voce suadente del porco tinto e tirato!)
JJBS, non vale solo per l'italia, ma vale per tutti.
Pensi che la romania, con 4700 persone ed un numero spropositato di regioni, sia ben messa?
Fenomeno rumeno? Ma hai visto i grafici e gli orari in cui attaccano?
Ti posso dimostrare che, con 20-25.000 punti di base (che servono solo per l'organizzazione iniziale), se i due schieramenti sono di pari forza, la battaglia si protrae a lungo (salvo sfruttamento dei tempi morti).
D'altronde, se uno schieramento è debole, se non cade in 1 giorno cade in 2... percui, si hai più tempo, ma il risultato è quello.
Da quel che ho capito, ci sono 24 ore, poi si va ad oltranza (altrimenti i residenti della regione vanno in "underground" ovvero si nascondono e possono spostarsi, senza venire forzatamente occupati). Se in 24 ore si è sopra il 100% o sotto lo 0% bene, altrimenti si continua.
E 24 ore per organizzarci le abbiamo, il problema è la potenza di schieramento. Se ci troviamo a -50.000 dopo 6 ore (metti che attaccano a notte fonda), il problema e far risalire i -50.000. Con una partecipazione del 20-30% della popolazione ci riesci facile, altrimenti non sò.
Ma io son d'accordo, difese meno "sproporzionate" ma proporzionate al territorio, poi se l'esercito nazionale vale (come quantità e/o qualità) regge, altrimenti succhia.
E vale pure per i rumeni, pensi che con tutti i gold che spendono, se uno li attacca su un fianco, reggono? Se....
@ TerenceHill:
Verissimo, ma io non intendo entrare anche in quella spirale.
Già mi chiedo come farò settimana prossima (inizio a lavorare), perché temo di far fatica a limitare la mia eVita...
Se qualcuno vuole farlo fa sicuramente bene.
@ pier4reich: quando uno da solo tira giù 22.000 mattoni un po' paura fa. Poi ovviamente dipende dal cheat sulle domande e dal gold illimitato. Certo che se hanno tanto gold fanno meglio ad aspettare questa nuova versione. Tutti quelli che hanno presenziato alla battaglia di Southern Transdanubia sono rimasti esterefatti dalla potenza militare e dalle capacità economiche dell'esercito rumeno. Non voglio essere disfattista, ma in realtà non abbiamo molti elementi concreti per essere ottimisti al momento. Poi il gold finirà anche per i rumeni.
Da quello che si può capire dall'articolo di EI la guerra dopo le prime 24 ore o finisce (perchè i mattoni sono a 0 o al livello di partenza) oppure, se i mattoni saranno ad un livello intermedio, si passerà alla fase in cui i difensori provano a spingere l'attaccante nella no man's land.
ERGO: bisogna resistere le prime 24 ore a tutti i costi (molto difficile se l'attaccante ha scorte inesauribili di gold).
Pace e bene.
Ovviamente il discorso, come dici tu, vale per tutti. Ma credo che con questo nuovo modulo (che, ripeto, preferisco all'attuale) sarà più divertente quando i giocatori attivi saranno di più. Al momento si rischiano vittorie troppo agevoli da parte di alcuni stati (noi possiamo anche reggere, ma gli austriaci?).
@JJBS: certo, se concentrano l'attacco in un solo punto per volta, dalle analisi fatte, o si inizia ad avere una partecipazione al 20-30% di tutta la popolazione nazionale (alias 500-700 soldati) oppure cadiamo come mosche.
L'unica cosa sarebbe concentrare la popolazione in poche regioni.
Ma per gli admin è controproducente perdere molti stati, riduce l'appeal del gioco. Creare un'altro mondo parallelo ora non è granchè come soluzione, quindi i rumeni saranno fermati da qualcosa 😉.