Skill. Fino a quando conta?
pier4reich
Stavo pensando all'algoritmo di aumento della skill in erepublik (valido in qualsiasi campo). Secondo me e' fatto bene fino ad un certo punto, dopo non trova il mio consenso.
Per chi non lo sapesse l'algoritmo funziona così:
da skill 1 a skill 2: +0.2 al giorno (se si lavora/se ci si allena)
da 2 a 3: +0.1
da 3 a 4: +0.5
da 4 a 5: +0.25
etc... dimezzando sempre.
Ora quanto ci vuole per arrivare a skill alte? (da 5 a salire). Ecco un grafico esplicativo
[a url=http://static3.filefront.com/images/personal/p/pier4reich/145218/ytokektoai.jpg]crescita skill[/a] .
Ci vogliono 155 giorni per arrivare a skill 7. Mentre 75 per skill 6. Poi si vede chiaramente che la curva si appiattisce.
Ora le mie considerazioni sono le seguenti:
se si lavora, lo sforzo per aumentare la skill, anche di pochissimo, viene ripagato dalla produttività [che anche se non cresce rimane sempre alta] e dal salario.
Se ci si allena, skill 6 o 7 non cambia molto, conta molto la wellness, per maggiori info vedere [a url=http://www.erepublik.com/article-576121.html]questo articolo[/a] .
Dunque conviene piu' mantenere un'ottima wellness che incrementare la skill (senza retribuzioni).
Allora i miei consigli sono: lavorare ed allenarsi fino a skill 5 o 6 in combattimento, dopo stoppare il combattimento (continuando sempre a lavorare perche' da 5 in su la produttività e' fantastica) e cercare di fare in modo di avere un ricarico di wellness giornaliero che superi le perdite. Quando si ottiene questo, si torna ad allenarsi a tempo perso (appunto perche' la wellness giornaliera recuperata e' così tanta che sarebbe uno spreco non sfruttarla).
PS: io avrei gestito diversamente l'algoritmo, l'avrei dimezzato fino a 0.125, poi da 0.125 l'avrei lasciato stabile (ci vogliono 80 giorni per fare 1 punto di skill, ed 80 giorni online sono tantissimi.
Se avete qualche idea diversa, commentate pure!
Comments
Per il discorso allenamento come militare, consiglio di allenarsi ogni giorno anche se si raggiunge la Skill 7.00 perchè che con la V1verranno aggiunti i punti maturati ora.
Per le Skill lavorative, forse sarebbe il caso di diversificare il tipo di lavoro quando si arriva a 5.00 in modo da essere flessibili a seconda della richiesta sul mercato.
Non ho capito bene il tuo ragionamento, ma ci tengo a sottolieare che -almeno per la beta- da 0.0125 in poi si aumenta sempre di 0.01, come per 0.025 si cresce di 0.03, a causa di arrotondamenti alla seconda decimale.
eh allora stiamo freschissimi. Da skill 7 non si aumenta piu\'.
Al momento 7.00 è il limite massimo, ma come già discusso in questo articolo sul forum, sembra che nella V1 si andrà oltre.
http://www.erepublik.com/forum-topic-70092.html
Dal punto di vista economico come han già detto, imho non conviene andare oltre 5 di skill.
Io sto puntando molto sul diversificare la mia \"abilità\" in diversi campi e credo sia la cosa migliore da fare, al costo di prendere inizialmente uno stipendio inferiore.
a me sti algoritmi fanno schifo ma si prende ciò che il convento passa! cmq la tua idea la trovo molto valida!