[geopolitica] Takeovers, e' possibile arginarli?
pier4reich
Leggendo qua e là ho notato che molte conquiste/guerre sono state fatte tramite takeover.
Cosa sono questi takeover? Semplicemente un gruppo di dissidenti (di altra nazionalità rispetto al paese in cui si trovano) fonda un partito, vince le elezioni e annienta il paese da dentro.
Conosco 2 tipi di takeover:
Quello "annientante" e quello di "conquista implicita". Descriviamoli:
-annientante:
il partito che prende il potere distrugge la potenza economica del paese stampando tantissima valuta. Come e' successo in Germania. I polacchi appena conquistati, han vinto le elezioni (votandosi da soli) ed han stampato un miliardo di marchi. Cioe' rende insostenibile l'economia, poiche' lo scambio gold-valuta diventa altissimo, dunque le aziende non riescono a progredire e devono alzare i prezzi dei prodotti. Ma la gente non puo' comprarseli (soprattutto i nuovi) se non vengono alzati i salari in modo omogeneo e questa non'e' un'operazione facile da coordinare. Dopo poco, dunque, la nazione e' collassata in una situazione di stallo.
Una possibile soluzione: Bhè, oltre al coordinare tutte le aziende ad alzare i salari in modo adeguato ed a settare una giusta quantità di valuta per i nuovi cittadini (ma per questo bisogna vincere le elezioni), l'ideale sarebbe l'azione di "ritirare valuta dal mercato" (sempre dopo aver vinto le elezioni) e dunque riportare il suo valore a livelli alti. Sinceramente non so' se questo sia possibile.
-conquista implicita:
Questo takeover e' meno crudele ma e' ottimo per l'espansione economica di una nazione già abbastanza forte. Praticamente si vincono le elezioni in un paese, e si annullano le tasse di importazione con un'altro paese specifico. Dunque le aziende dell'altro paese si trovano a competere alla pari con il paese conquistato dall'interno. Mi spiego con un'esempio. In irlanda, il partito al vertice e' composto da rumeni, che han abbassato abbastanza le tasse di importazione con qualsiasi paese. Questo permette alle aziende degli altri paesi di commerciare con prezzi super competitivi rispetto alle aziende locali. Dunque le aziende locali potrebbero non riuscire a resistere e dunque soccombere inesorabilmente. Ma soccombendo, nessuno potrebbe piu' guadagnare e l'economia collassa. Con l'economia collassata, lo stato e' facile preda di qualsiasi nazione nemica (l'esercito come fa a rifornirsi di armi e vita?).
Una possibile soluzione: questa e' piu' semplice. basta che tutti i cittadini originari di quello stato (ed anche i nuovi) comprino dalle aziende nazionali, dunque un'azienda estera non guadagnerà assolutamente nulla. Così si evita il collasso economico. Inoltre, si riesce a resistere fino alle elezioni successive.
Dove si verificano i takeover
Come diceva un'articolo di un giornale che non riesco a ritrovare (ma perche' diavolo esistono 2000 giornali e non hanno implementato statistiche decenti che indicano il numero di articoli, ma soprattutto il giorno dell'ultimo articolo? Grrr e' difficilissimo così, uno deve stare attento ogni giorno) spiegherò dove si verifica un takeover.
Un takeover (politico ovviamente) e' possibile nelle nazioni poco popolate oppure, equivaletemente, nelle nazioni con bassissima affluenza alle urne. Dunque in nazioni dove per vincere le elezioni bastano meno di 50 voti e' possibile vincerle con uno spostamento di massa preventivo (10 giorni prima di queste). Si crea un partito, si vota e puff.
Sono state annientate, per bassa affluenza alle urne, nazioni che erano destinate a diventare enormi (alcune no): Cina, Germania, Sud africa, forse l'india.
Se fosse possibile (non lo so'), da parte del congresso, alzare la quota di gold richiesti (nota: sono gold, non valuta locale, quindi non si svalutano mai) per creare un partito, si potrebbero limitare molto i danni. Ad esempio una piccola nazione potrebbe alzare la quota di gold richiesti per la fondazione di un partito, così gli invasori non riuscirebbero a crearlo. Il problema e che non si creerebbero nemmeno nuovi partiti locali, e per evitare cio' dovrebbe esserci una specie di commissione nazionale che valuti se un partito nuovo e' lecito o meno. Ma questa commissione potrebbe essere "corrotta" e dunque dire sempre no, portando il tutto ad una dittatura locale. Insomma un casino... fanno prima ad aggiustare un tantitno il gioco, altrimenti qui rimangono solo le supernazioni.
A presto con qualhe altro articolo interessante (o semplicemente farò un'incetta di articoli da linkare presenti su altri giornali)
Comments
Io sono molto più niubbo di te e vuoi per il poco tempo che riesco a dedicare al gioco, ci sono ancora dei meccanismi che mi sfuggono ma che cercherò di capire prima possibile.
Riflettendo sulle tue osservazioni però, mi sorge un dubbio: ma non sarebbe più opportuno iniziare innanzitutto da una migliore regolamentazione dei \"moving tickets\"? Voglio dire: com\'è possibile che io oggi compri un moving tickets e mi sposti in un\'altra nazione divenendo immediatamente titolare di tutti i diritti e i doveri dei cittadini originari di quella nazione? Ciò rende molto più instabile l\'equilibrio complessivo del gioco, portando all\'estremo alle situazioni che tu hai evidenziato.
Sbaglio?
E` stata portata avanti una proposta di aggiunta della cittadinanza, in modo da non guadagnare una cittadinanza semplicemente spostandosi nel nuovo ePaese e da non perdere la propria se si va via dal proprio ePaese.
Gli admin hanno finalmente risposto affermativamente, per la V1.
Migliori informazioni le trovate nel giornale di Swann, a http://www.erepublik.com/article-545641.html
non sbagli, anche se acquisisci diritti solo dopo 10 giorni mi sembra.
Comunque ho visto che come si può stampare valuta, si puo\' anche ritirare. il che e\' ottimo se si resiste fino alle elezioni succesisve. Inoltre stavo pensando che basta una cazzata di script per limitare i danni. Ovvero: possibile che gli adin, dopo 282 giorni (ma dovevano pensarci subito perche\' e\' logica) non hanno imposto un massimo di denaro stampabile?
Che caspio ci vuole:
1 gold equivale ad \'X\' valuta.
Lo stato puo\' stampare valuta, ma non puo\' superare un decremento di \'Y\' percentuale rispetto al gold.
Esempio.
1 gold = 25 itl
stampo tantissimi itl.
1 gold = 250 itl.
Non e\' permesso. Si puo\' arrivare ad incremento percentuale del 100% massimo, ovvero 1 gold = 50 itl.
Allo stesos modo puoi bruciare fino ad un masismo di -100% (ovvero 1 gold = 12.5 itl).
Questo e\' un\'esempio.
Inoltre se lo stato necessità di liquidità puoi mettere un\'intervallo temporale tra una proposta ed un\'altra, esmepio: 3 giorni devono passare dall\'ultima proposta di stampare valuta.
Mi sembra abbastanza semplice e si evita di rovinare uno stato, anche perche\' uno stato ben avviato non richiede tutta questa valuta improvvisamente.
Con l\'esempio da me fatto, in 30 giorni, con intervalli di 5 giorni, si possono fare 6 richieste, e la \"distruzione economica\" massima sarebbe la seguente:
1 gold = 25 itl
#1 1 gold = 50 itl
#2 1 gold = 100 itl
#3 1 gold = 200 itl
#4 1 gold = 400 itl
#5 1 gold = 800 itl
#6 1 gold = 1600 itl
che e\' abbastanza pesante, ma non assurdo da recuperare.
Con intervallo di 10 giorni si arriverebbe al massimo ad 1 gold = 200 itl
Poi effettivamente i meccanismi del presidente non li conosco. Ma non mi sembra difficile, non sò perche\' non lo integrano 😒