Tycoon Pack vs. Token Pack
C R A Z Y W O L F
Salve, popor sub Tricolor!
De data aceasta mi-am propus să analizez meritul și rostul investiției într-un Tycoon Pack.
Scopul este să înțeleg eu personal și probabil să fie mai clar începătorilor.
Un astfel de pack oferă următoarele:
1. Gold x20;
2. Work tickets x150 (forta de lucru neplătită, echivalent a 150 lucrători);
3. Bonus de 20% la producția de bază a companiilor dvs. timp de 7 zile;
4. Limita zilnică pentru primirea de aur prin donații și tranzacții pe piața monetară crescută la 50 de aur timp de 7 zile.
Toate acestea la doar 9.9 Euro, cum ar zice vre-un vânzător entuziasmat.
Totodată, de aceiași sumă de valută europeană ai posibilitatea să achiziționezi un Token Pack S, care îți oferă 99 tokeni.
La momentul publicării articolului (ziua 5131), un token face cam 9700 cc, iar dacă vrem să le convertim cît mai rapid, probabil să obținem în jurul la 880000-900000 cc net.
Acum, să valorificăm bonusurile oferite de Tycoon Pack (valoarea intrinsecă):
1. 20 Gold x 690cc/g = 13800cc
2. 150 tikete de lucru * 2520 cc = 378000 cc
3. +20% ce vor fi aplicate cel puțin la aceste 150 tikete, vom avea o productivitate a 180 unități de lucru, ce mărește valoarea economiei pe salariu până la 453600 cc (378000 cc * 1,2).
4. Posibilitatea de a cumpăra mai mult gold nu e prea posibil de a valorifica, doar o vom menționa ca posibilitatea de a cumpara în 7 zile nu 70 gold, dar 350.
Așa deci, valoarea totală echivalentă a pack-ului afaceristului, constituie 467400 cc. Transformat în forță de lucru, ar fi cam 185 unități.
Pe când din Token pack am putea obține aproximativ 349 unități de forță de muncă.
Aparent Token pack-ul e mai rentabil ca investiție, dar aceasta e aplicabil doar businessmenilor ce au puțini anajați.
Acum întrebarea magică - oare când devine mai rentabil să investești într-un Tycoon Pack?
Voi aplica logica inversă după cum urmează:
Beneficiul obținut din Token pack (349 unit. lucru) voi echivala cu 7 zile de lucru cu bonus de productivitate de +20%. Respectiv fără bonus acestea vor reprezinta cam 290 unități pentru 7 zile, care in final reprezintă cam 41-42 unități de lucru pe zi.
Deci, dacă aveți angajați care dau 1 o data pe zi ”work”, în număr mai mare de 42 de angajați, Tycoon pack devine o alegere mai bună de a investi 10 euro în eJoc.
În cazul cînd, în mediu, angajații fac și overtime, cu alte cuvinte fiecare angajat în mediu lucrează de 2 ori pe zi, atunci pragul minim scade la 21 de angajați.
mai departe, cred eu, că vă descurcați cu aritmetica
😉
Vă multumesc pentru atenție.
Al vostru, Crazywolf, a.k.a. Teo Bamboleo.
Comments
In afara de power pack, nu cred ca merita nici un alt pack.
o7
Upvote pentru ca de 8 ani in joc nu am prins perioade mai mari de 2-3 sapt. in care sa fie profitabila vreo industrie in mod constant daca ai si angajati platiti cu salariul pietei +/- 10%.
nu stiu istoric, dar de cind am revenit in eJoc, observ ca problema principala e dinamica bonusului tarii, care depinde de regiunile detinute.
O7
Mi se pare ca tycoon il poti avea pe 8 zile nu? Daca il cumperi la 12 erep, ziua 1 dai work dupa 12 erep si ziua 8 inainte de 12 erep.
probabil sa fie vre-un bug cu timpul, dar in descriere e clar mentionat 7 zile
7 zile de cand il cumperi si nu il cumperi la ora 0:00
[removed]
[removed]
😃👍
150 tikete de lucru * 2520 cc = 378000 cc
Aceste 150 de tichete nu inseamna 150 de work, insemna 150/24=6.25 works
La salariul de 2520 se aplica si taxe deci raman 2500
Deci din tichete scoti 6.25*=15625 cc
+20% ce vor fi aplicate cel puțin la aceste 150 tikete, vom avea o productivitate a 180 unități de lucru, ce mărește
valoarea economiei pe salariu până la 453600 cc (378000 cc * 1,2).
+20% se aplica la productivitatea ta nu la cc-ul cand dai work pentru altcineva.
Incurci overtime tickets cu Work Tickets.
Overtime -> Muncesti tu la Patron -> Patronul primeste Work Ticket.
Patronul Foloseste Work Tickets pentru "Assign Employees"
1.taxa se deduce din salariu brut si angajatul primeste in buzunar FARA taxa
2. ce tine de productivitate: 1 om produce 1 unitate (de ex.) daca creste cu +20% atunci va produce 1.2 unitati si e echivalentul la 1.2 oameni ce produc cite 1 unitate, deci 150 work ar produce cit 180 fara bonus
Ceea ce nu iei tu in calcul este ca Tycoon Pack e cu atat mai profitabil cu cat ai mai multe Fabrici cu Work As Manager.
Pt fiecare 10 energie cheluita pentru un Work primesti +20% in productie.
In plus dpdv angajati nu conteaza cand dau ei "Work". Conteaza cand dai tu Assign.
Ce vrea sa spuna poietul ?
Poti sa angajezi 100 de oameni, ii lasi sa munceasca o luna (aduni Works).
Cumperi Tycoon si dai "Assign" tuturor acelor Work Tickets in cele 7-8 zile (presupunand ca ai fabrici destule).
intentionat nu iau in calcul Work as manager, caci am vrut sa fie calcul curat pentru orice tip de industrie, in plus mai sunt situatii cind ai industria de piine sau weapons dar se afla intro regiune unde ai razboi cu cetatenia...so iarasi, poate fi confuz pentru unii. probabil data viitoare sa incerc sa le divizez in 2 categorii: unde e posibil si unde nu e posibil work as manager. mersi de feedback.
La partea cu Gold / day ar trebui sa iei in considerare ca asta era (si este?) printre avantajele majore oferite de pack.
Daca ai firme si ai succes produci Currency.
Dar nu poti sa iei EB sau firme mari cu currency si ai nevoie de Gold.
La 10 Gold / zi reusesti sa aduni/convertesti 300 Gold pe luna
La 50 Gold / zi reusesti sa aduni/convertesti 1500 Gold pe luna.
Tycoon e un pack foarte versatil.
Chiar si daca cumperi Token pack si iei Currency. Tot ai nevoie de Gold pt EB & fabrici.
pai poti doar 7 zile sa cumperi cite 50 gold..nu toata luna...
Fair enough. Dar eu pornesc de la presupunerea ca l-ai cumpara in mod regulat / pe termen lung.
Pentru ca progresul economic in erepublik nu e decat pe termen lung si foarte lung.
De asemenea ar merge sa calculezi si care ar fi un prag de profitabilitate economica minima pentru a-l lua cu Tokens.
cc -> tokens -> tycoon -> factories -> profit -> cc