Кандьохай вєсєлєє
UkrFloppa De Elite
У циклі статей про ігри жодна, напишу це навіть капсом, ЖОДНА ОСОБА НЕ ЗГАДАЛА ШЕДЕВР ВІТЧИЗНЯНОГО ІГРОБУДІВНИЦТВА.
Як хтось якимось дивом не здогадався з титулу статті – мова йде про S.T.A.L.K.E.R.
Для тих, хто з незрозумілих причин(а я знаю що такі люди в репі є) не грав в цей виріб – коротко розповім про те, чим є ця гра, старанно намагаючись не заспойлерити і не зіпсувати вражень від потенційного проходження цієї гри (є кілька неочікуваних цегловідкладальних моментів, розказавши про які заздалегідь можна позбавити когось незабутніх емоцій). Ті хто грали – можуть скрольнути далі, дозволяю.
Сталкер (так як це слово часто уживане в поп-культурі та й щоб уникнути потенційних проблем з видавництвом, яке має права на творчість братів Стругацьких, розробники повставляли ті крапочки, мовляв, це не сталкер, це просто абревіатура така) – стрілялка з мінімальними елементами РПГ. Події відбуваються на території ЧАЕС (чимало будівель/місцевостей доволі реалістично змальовано з РЖ) в альтернативному майбутньому, коли в 2006 році прогримів другий бабах невідомої природи, який перетворив хай і трохи радіоактивну, але відносно тиху зону відчуження на філіал пекла на землі. Невідомо звідки поперли мутанти (ТАМ Є КРОВОСІСІ!!111 і навіть ПОЛТЕРГЕЇ!!!1), почали з’являтись аномалії - небезпечні скупчення енергії різної природи: або статичного струму, наступивши на яке є шанс на блискавці відправитись у
Нову «Аномальну Зону» після невдалих військових експедицій та рейдів огородили кордоном та розмістили гарнізони військових по периметру....
Але як виявилось, ця місцина здатна не лише генерувати усякі напасті, але й бути чимось корисною: в тих самих аномаліях стали з*являтись предмети, які увібравши цю аномально-антинаукову енергію, отримали чудодійні властивості: якісь стимулюють регенерацію клітин в організмі, якісь – створюють навколо носія пухир з гравітаційного поля, яке служить чимось на кшталт щита, тощо. Зрозуміло, що заволодіти такими цяцями було чимало охочих, і відчайдухи полізли ризикувати своїм життям у Зону у пошуках «артефактів», в надії заробити швидкі гроші... Цих осіб і назвали «сталкерами». Власне, одним з цих сталкерів, як ви здогадуєтесь, і нам доведеться грати в кожній частині, з єдиною різницею що в «Тіні Чорнобиля» - наш персонаж матиме амнезію, і нашим завданням буде повернути йому пам’ять, в «Чистому Небі» ми гратимемо найманцем, а в «Поклику Припяті» - сталкером-агентом СБУ.
Тут закінчується опис для непросвітлених, що ж, плюси та мінуси:
Плюси:
+ Один із небагатьох успішних та впізнаваних на Заході проектів вітчизняного виробництва: тут ще й сильно допомогла випущена в тому ж році Call of Duty 4 своєю місією в Припяті, підігрівши інтерес до цієї тематики
+ Атмосфера. Справді, цю гру можна критикувати багато за що, але до атмосфери не прикопатись. І робота звуковиків (увімкнувши просто фоновий шум на гучномовці вночі, можна влаштувати посивіння всій вулиці), і кольорова гама, і дійсно страшні монстри, і сама карта... Мало яка інша гра може тут позмагатись. Власне, це мабуть її ключова характеристика: нашому гравцю вона створила більш зрозумілий, пострадянський світ(як не крути, щоб насолодитись повністю усякими фоллаутами, слід бути знайомим доволі близько з американською культурою щоб зрозуміти відсилки/певні явища), в той час як для західного гравця вона запропонувала щось нове та дала можливість просякнутись тим відчуттям безнадії, до якого ми вже давно звикли.
А колоритні гопники, зі своїми фразочками про зловлені масліни, то узагалі цілий мем.
+ Всього потрошку – любиш стрілялки? – Доволі адекватне управління, квазіреалістична балістика(в залежності від типу зброї та боєприпасу слід вносити поправки). РПГ – усякі айтеми, аптечки, треба ЖРАТ інакше зловиш дебафи або помреш, зброя ламається, амуніція дуже обмежена - при чому немає як в багатьох іграх «непотрібної зброї» - кожна має свою нішу, і навіть знайшовши кращі зразки, доведеться ними ощадно та мудро користуватись, і одягатись в залежності наскільки небезпечний рейд ти плануєш, щоб не тратити дарма надто цінних ресурсів.
+ Доволі приємний графоній на свій час, і боти не зовсім дурні, не пруть просто в лоба, а можуть іноді ощасливити неприємним «тактичним обходом» (захаді, сбоку захаді).
+ Сюжет хай не на рівні Висоцького, а може й вище, але доволі цікавий, а в третій частині з*явилися непогані сайдквести (чого вартий міні-дектектив, де ви шукатимете сталкера-канібала, ух, той момент з кровосісями, хто грав – зрозуміє)
Мінуси:
- Баги. Сталкер заробив собі небезпідставно прізвисько «Виліталкер». І півбіди якби просто вильоти, іноді незапланований вихід на робочий стіл міг бути доповненим випилом чи псуттям усіх сейвгеймів. Найбільше від них страждало «Чисте Небо», яка стала грабельною лише після 8 патча.
- Вирізаний контент. Ця гра мусила мати більшу карту, можливість їздити автотранспортом, доповненіший сюжет... але обмежені ресурси та можливості скромної студії змусили багато чого викинутию
- В «Поклику Припяті» - гармата Гаусса. Якщо в «Тіні Чорнобиля» це була дуже рідкісна зброя з дуже рідкісною амуніцією, яка швидко ламалась і яку тримали для виняткових випадків то тут... після сюжетного квесту ви отримуєте ультимативну палку-нагібалку для великих дистанцій(роблячи решту снайперських гвинтівок непотребом), та ще й майстра, який за цілком адекватну ціну штампує до неї боєприпаси.
Сюди ж запишу «зброю на замовлення» - якщо в попередніх частинах здобути гарну зброю було таки проблемою, то в прип*яті ти можеш накопичивши грошенят буквально на початку гри отримати суперзброю, а відносно недорогий ремонт цілком дозволить їй бути окупною.
- Хоч я і перепроходив цю гру, але скажу що це більше гра першого враження – коли ти ще не знаєш всього: чим небезпечна яка аномалія(тому я проти використання усяких підказок до першого самостійного проходження), як протистояти якому мутанту, де сховки з гарною зброєю... Ти відчуваєш себе першовідкривачем, дослідником. А коли от я перед написанням цієї статті спробував запустити старий-добрий ТЧ, мені було трохи нудно: я одразу знав де рано можна розжитись кращою зброєю, де мене чекатиме неприємний сюрприз, і узагалі, я міг бігати спринтом між аномаліями, по пам*яті знаючи межі їх дії.
Я тут думав потенційно навіть зробити міні-конкурс на знання карти/фішок сралкера, але завдяки вуйку Гуглу ці завдання можна було би вирішити надто легко, тому просто поділюсь кількома "загальновідомими таємницями":
ТЧ – У вагончику коло пораненого сталкера лежить в металевому ящику пістолет з глушником – не найкраща зброя, але краще ніж звичайний стартовий макаров, який дозволить розібратися з гопотою по-тихому в соло а-ля Splinter Cell, отримавши кращу винагороду (а на початку з грішми туго)
На ранніх етапах гри будуть тонни амуніції 9х18, якою власне стріляє лише юзлесний макаров та трохи кращий, але ненадійний форт-12. Продавати її невигідно, лишати шкода. Підказка – на Звалищі слід пошукати світло в кінці тунелю з аномаліями, if you know what I mean, там буде лежати MP5 який конвертували під цей боєприпас без втрати настильності, і чомусь з іконкою HK53, який дуже допоможе на ранніх стадіях.
В Темній Долині , відносно безпечній локації, можна знайти як це не дивно, кілька дуже цінних артефактів, більше того, один чекає вже на звалищі коло переходу. А, і став лойс якщо знаходив та підбирав недороблену гітару та ліхтарик.
Говорячи про стелсове проходження (до речі, індикатор звуку та зорового контакту все-таки натякають на доречність такого підходу в цій грі), є ще дві місії, де подібна тактика стане в нагоді: викрадення документів з Агропрому (у мене є враження що є навіть заскриптований бонус до пошкоджень по військовим доки не піднімеш тривогу) та викрадення документів з застави на Кордоні. Єдина проблема: для того щоб це провернути по-тихому, потрібно полізти туди в чітко відведені часові рамки, а можливості перемотувати час не передбачено.
А, і якщо ви якимось чином не знайдете Горднона Фрімена, то ви лох. До речі, не розумію мотивації розробників класти два в принципі однакових пістолети поряд.
ЧН – ця гра, крім вильотів та глюків, ще дико підривала дупу нудною та затягнутою стартовою локацією aka Болота, де доволі довго доводилося бігати з обрізом та іншим непотребом та битись з гопотою в очеретяних заростях. Але, видно відчуваючи свою вину, розробники зробили кілька схованок, ніби намагаючись винагородити гравця за терпіння:
Одна – та сама діра в паркані який огороджує межі локації і через яку можна пролізти лише боком, в печері під залізничним мостом. Там можна одразу знайти найкращий детектор, який робить пошук артефактів таким же легким як в першій частині, де детекторів не було, і, власне, розжитись «Граві», який сильно розширить вашу здатність тягати усякий непотріб.
Друга – беруться координати в бармена ЧН, там можна знайти нормальний дробовик, який сильно стане в нагоді проти болотних кровосісь.
Третя – для тих хто уважно дивився вступний ролик, коло того самого потягу на півночі буде лежати повністю знищений «ВСС». Але – якщо його підібрати, не продавати і дотерпіти до звалища, і коли бандюки захочуть забрати ваші гроші на блокпості – не почати їх розстрілювати, а просто втекти, а потім прийти на їх базу в депо... Можна відкрити для себе приємну несподіванку, що алкаш-механік гопоти зможе його ремонтувати, і що там навіть продається амуніція 9x39 ПАБ-9.... А Вінтарь так рано це таки сильна перевага, стане в нагоді коли треба буде відкрити сезон полювання на найманців в Темній Долині.
На тому ж звалищі на одному з пагорбів є точка, яка не сильно заражена радіацією, і з якою прострілюються як мінімум 2 опорних пункти, але при ви будете за межами детекції ботами. Звідти можна безкарно настрілювати з якоїсь СВД.
ЗП – тут таємниць особливих нема, найкраща зброя і костюми купляються на замовлення ледь не з початку гри (а унікальна – лише таким способом)..
Єдине що – на затоні є шанс побалакати (правда односторонньо) з контролером та знайти рефернс до Фоллаута, як хтось не знаходив – уважніше шукайте печери, підказка – на карті вхід в неї схожий на сюрікен.
Якщо вам захочеться поспідранити чи просто лінь давати гроші за перехід між локаціями – на даху одної з хат в янові є портали в інші локації.
В Припяті є аномалія «лоза», так от, на ній можна покосплеїти канатоходця, і залізти в квартиру з ніштяками.
Що ж, хто не грав – пограйте, хто грав – діліться своїми враженнями та вподобаннями. Чекаємо сралкера 2, який обіцяють на 2022 рік.
Comments
Ага, так само як і Half Life 3, він вийде ну дууууууууже вчасно 😏
http://prntscr.com/q7m5wz 😛
х-ня якась, давно пережите минуле товчеться в двері!
зі стрілялками-бродилками завершив після проходження замка вольфштейна і ше якоїсь (забув) з дикими звірятками
наразі продовжую фанитись на Героях 3 (ВОГ, Ріг абисю))
новітні не сприймаю, та й часу нема на них
Герої назавжди!
Я ще старі ігри з серії Total War, буває шпіляю
чистое небо - первый опыт мой в QA .
давно это было...
Гуляв трохи тими хащами, але CS якось переміг. 😉
1.6 FTW 😎
Кароче меченый..
А коли перший раз кровосос рикнув в першому підземеллі, те відчуття ніколи не забуду.
оце якраз оті моменти, які краще людині яка не грала не палити, там ще епічно як в кінці тебе вже біля виходу телепатично попросять пред*явити білет🙂)
ІМХО, агропром та Х-18 набагато страшніші чим локації в пізній грі
трохи грав Тінь Чорнобиля. Але чомусь ніколи не вистачало часу щоб пройти її до кінця.
мене здивувало інше: ніхто не написав про Героїв Сили й Магії III, мою найулюбленішу. її ніби згадували побіжно, але не було повноцінної статті. це дивно, бо всі решта стратегії зовсім не те. принаймні, на мою думку )
ліньки було
оце теж те, що трохи в ній бісить - з одного боку, відсутність швидкого переміщення по карті додає хардкорності, мовляв, всюди бігаєш на своїх двох і ніяких магічних телепортів, але з іншого боку, 40% гри ти просто бігаєш між локаціями і гаєш час
Думав, непогано грав у цю забавку.
Потім подивився декілька відео на каналі Sir Troglodyte і зрозумів, що нуб нубом))
ти маєш на увазі Сталкера чи Героїв?
Героїв
пройшов всі частини. дякую, що нагадав)
Підкажіть хтось, якийсь баг в цій газеті... Захожу, навіть не читавши статтю, одразу вотаю... Клятий гурілла, припини...
Зі мною кума перестала говорити,коли зрозуміла що за диск подарував на днюху куму🙂 Випав на два тижня з реалу...
Тиждень назад купив в стімі ЗП спецом. А то на мене ностальгія нахлинула за 19 год пройшов повністю, лише через баг не зміг взяти однієї записки стрілка , плюс вухо милує українська локалізація. Крч, насолода.
таки та, сталкер файна ігрулька
Ану-у-у, чікі-брікі - і в дамкі!