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Guía de Economía (Medio): Almacen, Empresas/Fabricas Bonus y Mercado.
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Adentrémonos un poco más en el fascinante mundo de la economía, o de como convertirse en viejos avaros con tendencia a la explotación infantil. - Exacto, ahora nos centraremos en las Empresas y Fabricas y sus 3 vías posibles.

Además de las distintas formas que uno puede poner en marcha dichas fabricas, y todo, para finalizar un pequeño estudio del mercado cubano actual.

Sin olvidarnos, por supuesto, de la importancia de los Bonus, tipos, localizaciones, función, eficiencia...



Los Bonus

Los bonus son los recursos que tu país posee en todas las regiones que el país tenga. Estos recursos pueden ser catalogados de 3 tipos, al igual que las fabricas, no importa que recurso sea, lo importante es el tipo de bonus.

Bonus de Armas:
Hierro, Aluminio, Salitre, Petroleo, Caucho.

Bonus de Comida:
Pescado, Venado, Frutas, Ganado, Cereal.


Bonus de Casas:
Arena, Arcilla, Madera, Piedra Caliza, Granito.

Los recursos que tiene un país, se puede ver en la pagina de Economía de dicho país. En el caso de eCuba sería aquí.

Las regiones que están conectadas con la capital producen un 20% de Bonus, mientras que las que no tienen un contacto con la capital, un 10%.

El porcentaje este representará el extra que tus fabricas y empresas producirán, pero atención, cuanto más vayan a producir tus empresas, más materias primas serán necesarias para cumplir dicha producción.

Para calcular cual sería la producción con cualquier porcentaje de Bonus se usará la formula:

Producción sin Bonus + Producción sin Bonus/100 * N = Producción con Bonus
Siendo (N) el numero que aparece junto al porcentaje.



Empresas de materias primas - Empresas de RAW

Estas se dividen en los tres grandes bloques, Comida, Armas y Casas.
Las materias primas sirven para poner en funcionamiento las Fabricas que harán Comida, Armas o Casas, dependiendo del tipo de Fabrica que sea.
Sin estas materias primas, la fabrica no producirá nada.

Generalmente a estas materias primas se le denomina como "RAW", la cual viene de la palabra anglosajona que quiere decir "crudo" o "bruto", siendo una clara explicación a que son los materiales más básicos para crear otros más refinados.

Siempre habrá 5 tipos de Empresas por cada material, es decir en total 15 Empresas de Materias Primas distintas, aunque muy similares unas de otras.

Empresas de materias prima de Comida - FARM


Empresas de materias prima de Armas - WARM


Empresas de materias prima de Casas - HARM


Las Empresas más rentables, son las terceras (10 oros) y las quintas (35 oros), en relación a su Precio/Producción. Así que, en caso de fabricar, lo mejor es hacerlo en ese tipo de Empresas de Materiales.



Como ya se dijo, la producción de estas Empresas depende de los Bonus que el país tenga en el momento de comenzar dicha producción. A más porcentaje de Bonus, más producción hasta que llegue a un 100% de Bonus, entonces se duplicará la productividad de la Empresa.

Un ejemplo de la producción con 0%,20%,40%,60%,80% y 100% de Bonus.

Empresa de Materias Primas de Comida


Empresa de Materias Primas de Armas


Empresa de Materias Primas de Casas




Fabricas

Como ya se dijo, hay 3 tipos de Fabricas que funcionan cada una con el tipo adecuado de RAW. Fabrica de Comida, Armas y Casas.

Si no se tiene el suficiente RAW requerido para comenzar la producción, esta no dará comienzo. Así que hay que tener cuidado y estar bien provisto del RAW necesario para dar comienzo a la producción.

Asimismo hay 7 calidades de fabricas, las cuales se denominan su calidad con una Q. La mayor calidad es la Q7 y la menor calidad es la Q1.

Dependiendo del nivel de la fabrica, esta hará productos de la misma calidad que el nivel de dicha fabrica, con un coste variable de RAW para fabricarlo.

Para conseguir una fabrica de mejor calidad hay dos formas, la primera consiste en mejorar la fabrica base (Q1) que ya tienes hasta llevarla al nivel deseado; otra forma sería comprarlas en el mercado de "Compañías a la venta". Aunque este método NO es recomendable, dado que mejorando las fabricas CON OFERTA sale mucho más barato.

Fabrica de Comida


Q1: Produce Comida de calidad 1
Comida Q1: 2 energía por unidad.
Te permite tener 1 Trabajador
El coste será (Sin bonus): 200 RAW = 200 Unidades

Q2: Produce Comida de calidad 2
Comida Q2: 4 energía por unidad.
Te permite tener 2 Trabajadores
El coste será (Sin bonus): 400 RAW = 200 Unidades

Q3: Produce Comida de calidad 3
Comida Q3: 6 energía por unidad.
Te permite tener 3 Trabajadores
El coste será (Sin bonus): 600 RAW = 200 Unidades

Q4: Produce Comida de calidad 4
Comida Q4: 8 energía por unidad.
Te permite tener 5 Trabajadores
El coste será (Sin bonus): 800 RAW = 200 Unidades

Q5: Produce Comida de calidad 5
Comida Q5: 10 energía por unidad.
Te permite tener 10 Trabajadores
El coste será (Sin bonus): 1000 RAW = 200 Unidades

Q6: Produce Comida de calidad 6
Comida Q6: 12 energía por unidad.
Te permite tener 10 Trabajadores
El coste será (Sin bonus): 1200 RAW = 200 Unidades

Q7: Produce Comida de calidad 7
Comida Q7: 20 energía por unidad.
Te permite tener 10 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 4000 RAW = 200 Unidades

Fabrica de Armas

Precio reducido de las fabricas, por ofertas

Q1: Produce Armas de Calidad 1
Armas Q1: +20% Daño por golpe - 1 uso
Te permite tener 1 Trabajador
El coste será (Sin Bonus): 200 RAW = 20 Armas

Q2: Produce Armas de Calidad 2
Armas Q2: +40% Daño por golpe - 2 usos
Te permite tener 2 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 400 RAW = 20 Armas

Q3: Produce Armas de Calidad 3
Armas Q3: +60% Daño por golpe - 3 usos
Te permite tener 4 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 600 RAW = 20 Armas

Q4: Produce Armas de Calidad 4
Armas Q4: +80% Daño por golpe - 4 usos
Te permite tener 5 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 800 RAW = 20 Armas

Q5: Produce Armas de Calidad 5
Armas Q5: +100% Daño por golpe - 5 usos
Te permite tener 10 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 1000 RAW = 20 Armas

Q6: Produce Armas de Calidad 6
Armas Q6: +120% Daño por golpe - 6 usos
Te permite tener 10 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 1200 RAW = 20 Armas

Q7: Produce Armas de Calidad 7
Armas Q7: +200% Daño por golpe - 10 usos
Te permite tener 10 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 4000 RAW = 20 Armas

Fabrica de Casas

Las fabricas Q6 y Q7 aún no fueron puestas en eRepublik

Q1: Produce Casas de Calidad 1
Casas Q1: +50 energía / 7 días
Te permite tener 1 Trabajador
El coste será (Sin Bonus): 1000 RAW = 1 Casa

Q2: Produce Casas de Calidad 2
Casas Q2: +80 energía / 7 días
Te permite tener 2 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 2000 RAW = 1 Casa

Q3: Produce Casas de Calidad 3
Casas Q3: +100 energía / 7 días
Te permite tener 3 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 4000 RAW = 1 Casa

Q4: Produce Casas de Calidad 4
Casas Q4: +150 energía / 7 días
Te permite tener 5 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 8000 RAW = 1 Casa

Q5: Produce Casas de Calidad 5
Casas Q5: +200 energía / 7 días
Te permite tener 10 Trabajadores
El coste será (Sin Bonus): 12000 RAW = 1 Casa



Como ya se dijo, la producción de estas Fabricas depende de los Bonus que el país tenga en el momento de comenzar dicha producción. A más porcentaje de Bonus, más producción hasta que llegue a un 100% de Bonus, entonces se duplicará la productividad de la Fabrica.
A su vez, la cantidad de RAW también aumentará con la misma proporción.

Un ejemplo de la producción con 0%,20%,40%,60%,80% y 100% de Bonus.

Fabrica de Comida


Fabrica de Armas


Fabrica de Casas




Como trabajar en tus empresas
Pese a que esto no es recomendable, dado que ganas experiencia innecesaria, se os explicará el método para trabajar en tus propias empresas. A esto se le denomina como "WaM", que viene de la frase inglesa "Work As Manager", es decir, trabajar en tus propias empresas/fabricas.



Las Empresas y Fabricas relacionadas con la construcción de Casas NO TIENEN WaM, es decir, tendrás que contratar empleados para ponerlas en funcionamiento.



Ventas de Fabricas

Lo único que se puede vender son las Fabricas y solo si han transcurrido al menos 10 días desde su adquisición, en el caso de que no hubieran transcurrido estos días, solo podremos disolverla.

El precio de venta es el precio normal sin descuentos, al cual le puedes aplicar un descuento o aumento máximo del 10% sobre su precio base.



Vamos a Mis lugares y presionamos el botón negativo " - "
Posteriormente, presionamos la papelera que aparece a la izquierda de cada fabrica y nos aparecerá un menú similar a este:


Aquí podremos poner un precio a la venta superior o inferior en un 10% al precio base de la fabrica.



Disolver Empresa/Fabrica

Se puede disolver cualquier empresa de RAW o cualquier fabrica.
Al disolver solo se obtiene el 50% del coste de construcción de la misma a excepción de las de producción de casas y raw de casas que solo es el 30%.





El almacén

El almacén es una parte importante que debemos observar con cuidado, aqui, podemos ver la capacidad libre y ocupada que tenemos, algo fundamental si tenemos que recibir donaciones y esta lleno.

Podemos ver también nuestra capacidad bélica, ya sea viendo las armas de las que disponemos y el pan del que disponemos para regenerarnos vida.

Las barritas energéticas no ocupan sitio en el almacén, ni las piezas de bazooka, ni los bazookas construidos ni los Rockets.

Para saber más sobre la fabricación y uso de Bazookas y Rockets ver la guía militar Básica y Media


Un ejemplo de un almacén lleno.

Así pues, podemos comprar mejoras del almacén, hay dos tipos de estas mejoras a la venta, una que aumenta 1.000 de Espacio y otra que aumenta 9.000 de Espacio.


La más recomendable Espacio/Precio es la de 9.000, dado el precio del oro actual

Asimismo, puede haber misiones en las cuales den como premio cierta cantidad de espacios libres para tu almacén.



Vender productos
Cualquiera puede vender los objetos que tenga en el almacén, solamente deberá seleccionar el tipo del objeto, la cantidad de objetos a vender y el precio.

Esto se encuentra en la parte inferior del "Almacén".



Asimismo, se recomienda ver el mercado al que vas a vender, en nuestro caso el mercado de eCuba, para ver a cuanto se suele vender el objeto en cuestión, para poder poner un precio similar.



Guía de Economía (Básico): Moneda, Oro y Ofertas
Se explica que es la moneda y el oro, para que sirven y como se consiguen.
Además de que se muestra algunas de las ofertas más usuales que el juego ofrece periódicamente.
Además de un primer consejo para conseguir mayores beneficios.

Guía de Economía (Medio): Almacen, Empresas/Fabricas Bonus y Mercado.
Se explican los tipos de Fabricas y Empresas y su funcionamiento.
Los tipos de Bonus que hay y para que le sirven al ciudadano.
Además del Almacén y como se vende en el mercado y los productos existentes en el.


Guía de Economía (Avanzado): Licencias, Importaciones, Impuestos y tasas, Horas extras, Mercado Monetario.
Se explican todos los tipos de impuestos y como estos se calculan.
Además de que se muestra como comprar/vender en mercados externos.
La contratación de empleados y las horas extras.
Y para finalizar una breve explicación del Mercado Monetario y un truco para ganar algún dinero extra.
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