نبرد هوایی 3********کسب مدال هوایی+اپدیت

Day 4,298, 13:23 Published in Iran Iran by vahid ki4ni





سلام خدمت هموطنان گرامی


قبل خوندن این مقاله پیشنهاد میکنم دو مقاله قبلی نبرد هوایی رو حتما مطالعه بفرمایید

بعد از آشنایی با مباحث پایه درمورد نبرد هوایی گفتیم که چطور میتونیم در قسمت هوایی پیشرفت سریعتری داشته باشیم. حالا نوبت قسمت اصلی که کسب مدال قهرمان نبرد هوایی هست، رسیدیم






انواع جنگ

1-یه سری جنگها جدی هستند و کشورهای مختلف برای اشغال کشور موردنظر تلاش میکنند و کشوری که بهش حمله شده با تمام توان سعی در دفاع از مرزهای خودش داره. در این جنگها مقدار تخریب(دمیج) چه در راندهای زمینی و چه در هوایی بالاست و کسی برای مدال نمیجنگه پس بیخیال میشیم
2-جنگهای تمرینی (جنگ مستقیم-انقلاب) که تقریبا تمام کشورها این جنگهارو دارند که از قبل برنده و بازنده این جنگها مشخص هست و ماهیت اون کسب مدال برای پلیرهای اون کشور هست.
بحث ما در مورد نوع دوم جنگهاست که مدال گرفتن در اونها راحتتره و معمولا میزان دمیجها مشخصه که در راندهای هوایی بین 70-100 کا هست که در زمانهایی که ادمین ایونت میزاره به 100-150 کا میرسه






توضیحات کلی و ابتدایی جنگ

در هر جنگ کشوری که زودتر به امتیاز 94برسه پیروز نبرد هست
این جنگها در دو قسمت زمینی و هوایی هستند که با جنگ زمینی شروع میشه و پس از هر سه راند زمینی یک راند هوایی برگزار میشه
در راندهای زمینی افراد در 4سطح مختلف که دیو (دیویژن) گفته میشود به مبارزه میپردازند
پیروز دیو1 در پایان هر راند 1 امتیاز میگیرد
پیروز دیو2 در پایان هر راند 2 امتیاز میگیرد
پیروز دیو3 در پایان هر راند 3 امتیاز میگیرد
پیروز دیو4 در پایان هر راند 5 امتیاز میگیرد
نکته:در جنگهای حماسی (اپیک) امتیاز دوبرابر محاسبه میشود (در مبحثی جداگونه در اینده به این موضوع میپردازیم)

راندهای 4و8و12 در هر جنگ، نوبت خلبانهاست. همه جنگها راند 4را دارند و راند 8 هم معمولا همیشه هست مگر اینکه در شرایط خاصی تقسیم امتیاز طوری باشد که یک جنگ با اپیک شدن زودتر تمام بشه. راند 12 هم در تعداد کمی از جنگها که تقسیم امتیازات تقریبا برابر پیش بره برگزار میشه






انتخاب جنگ و اقدام برای مدال

در صفحه جنگ، جنگهای هوایی به این شکل نمایش داده میشوند. زمانی که راندهای 3و7و11 تمام بشه آرم جنگهای هوایی نمایش داده میشود




بعد از اتمام هر راند 5 دقیقه استراحت هست تا راند بعدی شروع بشه




قبل هرچیز باید از میزان توان خودمون خبر داشته باشیم و بدونیم اگر جایی شروع به جنگیدن میکنیم با اف افمون تا چه اندازه دمیج میزنیم.
اگر بلیتزر پک نداشته باشیم نهایت مرکز انرژی شما با فعال کردن تمام خانه ها به 1230 انرژی میرسه که اصلا فکرش رو نکنید که بتونید مدال بگیرید مگر مقدار زیادی انرژی بار مصرف کنید که به صرفه نیست

برای محاسبه میزان دمیج روش اول نصب اسکریپت سی بی روی مرورگر گوگل کروم هست(این اسکریپت قبلا روی فایرفاکس هم فعال بود ولی الان نیست). با داشتن این اسکریپت نیاز نیست کار خاصی انجام بدین. وقتی بیاین روی صفحه اصلی بازی، خودش براتون محاسبه میکنه با اف اف چقدر دمیج میزنید(البته چون با موشک کیفیت یک حساب میکنه معمولا دمیج واقعی شما یکم پایینتره)د




روش دوم استفاده از سایتهای کمکی هست که من لینک یه صفحه گوگل داکس رو براتون میزارم و برای اشنایی با محیط اون عکس هم اضافه کردم که طرز کار باهاش زیاد سخت نیست. در ستون بی شما 7 سطر اول رو میتونید تغییر بدین ولی برای محاسبه شما فقط به سه سطر اون نیاز دارین. سطر سه شما فقط شماره رنک نظامیتون رو که در سمت راست مشخص کردم میزارین و در سطر پنج اگر لول 100 به بالا هستید رقم رو به 1 تغییر بدین وگرنه همون صفر بزارید و در سطر 6 مقدار هیتتون رو بنویسید(مثال:اگر خانه انرژی شما 2600 انرژی داره اگر فول اف اف باشید ینی دوتا 2600 تایی انرژی دارید که هر 10 انرژی یک هیت میشه ینی دوتا 260تایی. و شما رقم 520 رو باید قرار بدید) و مقدار دمیج شما رو در سطر اخر نشون میده
محاسبه دمیج هوایی با گوگل داکس




همونطور که گفتم جنگهای مدنظر ما جنگهای تمرینی هست که تقریبا همه مون میدونیم کدام جنگها جدی هستند و به سراغ اونها نمیریم. اول باید جنگهایی که در زمان استراحت قبل از شروع راند هوایی هستند را نشان کنیم و یکی رو انتخاب کنیم

حالا باید تصمیم بگیریم برای کدوم کشور بجنگیم. سعی کنید همیشه سمت بازنده جنگ رو انتخاب کنید و همون سمت بجنگید چون:


اول اینکه وقتی در سمت برنده میجنگید فرقی نداره که با چه میزان (51% یا 99😵 اختلاف دیوار برنده میشید چون در مقدار امتیاز فرقی ایجاد نمیکنه و در این حالت امکان داره در دقایق پایانی یک اکانت قویتر از شما بیاد و مدالتون رو بدزده
دوم اینکه وقتی سمت بازنده میجنگید اگر کسی بخواد در دقایق پایانی مدال شمارو بدزده دیوار برمیگرده و زمان جنگ تا 30دقیقه احتمال داره افزایش پیدا کنه(مگر اینکه اختلاف مثبت و منفی دیوار زیاد باشه) در این شرایط کمتر کسی ریسک میکنه و وارد رقابت هوایی میشه چون میدونن که هزینه رقابت در جنگ هوایی بسیار زیاده

خب ما سمتی که میخواهیم بجنگیم رو انتخاب کردیم. اگر در اون منطقه نیستیم به اونجا سفر میکنیم و صبر میکنیم تا جنگ شروع بشه. سعی کنید 20 ثانیه قبل از شروع یکبار صفحه را رفرش کنید که مطمین بشید نت شما قطع نیست(بدلیل فیلتر بودن میدونید که احتمال قطع سرور هست)د
ثانیه شمار که به صفر برسه گزینه "جنگ بعدی" فعال میشه که تا روی اون کلیک کنید بطور خودکار صفحه رفرش میشه و وارد جنگ میشه.





به محض اینکه جنگ شروع شد سریعا دوتا فایت بزنید. اگر کسی ببینه شما شروع کردید فایت نمیزنه ولی اگر دیدید نفرات دیگه ای هستند که با شما شروع به فایت زدن کردند دیگه فایت نزنید و کلا بیخیال اون جنگ بشید
همچنین برای اینکه بتونید زودتر دمیج بزنید و از بقیه پیشی بگیرید میتونید بوستر سرعت(در اصطلاح "دب" گفته میشود) فعال کنید که سرعت دمیج زدن شما به مدت سه دقیقه دو برابر میشه (البته ما سه نوع بوستر سرعت *2 و*5 و*9 داریم و زمانهای اونها هم متغیره) و برای فعال کردنش سمت چپ و پایین صفحه جنگ باید اون رو فعال کنید




دوباره بیایید به صفحه جنگ و یک جنگ دیگه رو انتخاب کنید و همین روند رو دوباره تکرار کنید. اگر بازم اتفاق قبلی افتاد برید سراغ یک جنگ دیگه تا جنگ خالی گیر بیارید
زمانیکه جنگ موردنظر رو یافتید هرچه سریعتر فایت بزنید و حداقل تا 65کا دمیج بزنید. کمتر از این مقدار بزنید ریسک بالایی داره که بیان و مدالتونو بدزدن. در اکثر مواقع کسی نمیاد رو دستتون و شما میتونید مدالو بگیرید و حالشو ببرید.






نکات ضروری

این نکات رو در تمام جنگها به خاطر داشته باشید و بهش عمل کنید تا خیالتون راحت باشه
زمانیکه برای مدال اقدام میکنید سعی کنید در کل زمان اون راند انلاین باشید چون اگه ببیند افلاینید (میان و میدزدن)د
اختلاف دمیج با نفرات بعدی رو حفظ کنید. مثلا شما 65کا زدید، معمولا اف اف ها و اردرهایی که زده میشه بین 5تا20 کا دمیج هستند اگر دیدید کسی از 30 کا اومد بالاتر شما هم تا 75کا بزنید و اختلاف دمیج رو زیادتر کنید (چون میان و میدزدن)د
در جنگهای تمرینی اگر اقدام به مدال در سمت برنده میکنید حداقل دمیجتون رو 85کا درنظر بگیرید و دیوار رو مثبت نگه دارید (چون میان و میدزدن)د
یک سری کشورها با هم دشمنی دیرینه و کهنه دارند مثل ایران و ترکیه که بدجور به خون هم تشنه اند و بدشون میاد دشمن تو کشورشون مدال بزنه. یه سری هم از اتحاد مقابلشون استقبال نمیکنند مثل یونان و شیلی. کلا سعی کنید تو این کشورها به هیچ عنوان برای مدال اقدام نکنید (چون میان و میدزدن)د
به هیچ عنوان کل کل نکنید حتی اگر اومدن و مدالتونو زدن ادامه ندید. چون تو کل کل هرچقدر شما فایت بزنید طرف مقابل هم اینکارو میکنه و معمولا مقدار دمیج زیادی باید زده بشه. اگر ببازید که کلی انرژی بار زدید و مدالم نگرفتیدو اگر هم ببرید اونقدر انرژی بار زدید که ارزش 30گلد رو نداره. (در هر صورت بازنده اید)د






در اخر هم بگم جدیدا گروه تلگرامی تشکیل شده که خیلی از پلیرهای هوایی دارن بهش اضافه میشن و جنگهایی که مدال اس اچ خالی باشه معرفی میکنند


از محسن زلوتو و پرشین شامان عزیز هم تشکر میکنم که دو نکته مهم که فراموش کرده بودم رو یاداوری کردند و به مقاله اضافه شد



خب اموزش جنگ هوایی رو سعی کردم تا جایی که میشه قابل درک توضیح بدم و اگه کم و کاستی داره به بزرگی خودتون ببخشید
دوستان اگر نظر یا پیشنهاد یا انتقادی دارین بگین یا نکته ای که شاید یادم رفته باشه و باید اضافه کنم به مقاله تا برای کسانی که وارد این مدل بازی میشن بتونن از تجربیات دیگران استفاده کنند
ممنون که تا اینجا حمایت کردین و همراهم بودین



ارادتمند شما
وحید کیانی