آشنایی با آلودگی و تاثیرات آن بر تولید
AyDiN.
امروز یه سری به ویکی بازی زدم و دیدم صفحه آلودگی ترجمه نشده و شاید کمتر دوستانی با این بخش و تاثیرات اون بر تولید آشنایی داشته باشن برای همین تصمیم گرفتم که این صفحه رو ترجمه کنم و در دسترس دوستان قرار بدم
آلودگی / فارسی - صفحه ویکی
همچنین در ادامه این مقاله با چند مثال و چکیده ای از مطالب می خوام این موضوع رو برای همه شرح بدم .
آلودگی یه معیاری هست که به بازی اضافه شده و تعریف کلی اون میشه گفت تعداد کالاهای تولید شده در یک شهر در مقایسه با کالاهای تولید شده کل هستش
و آلودگی هم متغیری از 0 تا 25 درصد هستش که از بونوس افزایشی تولید کسر میشه
فرمول تولید : امتیاز اولیه + امتیاز تولید کشور + امتیاز تولید شهر + امتیاز افزایشی بازیکن – درصد آلودگی
با توجه به فرمول بالا ما دو متغیر تاثیر گذار کلی داریم
امتیاز کشور
امتیاز شهر
خوب این دو متغیر خیلی راحت بدست میان و با توجه به لینک هایی که گذاشتم اگه به صفحه کشور و یا صفحه شهر مراجعه کنیم میتونیم این دو متغیر رو اعدادش رو به دست بیاریم
حالا بریم سراغ مقایسه تولیدات در شهر های مختلف نسبت به هم
خوب ما میدونیم گل سر سبدمون برای تولید اسلحه شهر سیستان هستش به خاطر امتیاز کامل شهر برای تولید اما باید ببینیم آلودگی چه بلایی سر این شهر اورده و آیا همچنان مناسب برای احداث و یا انتقال کارخانه های اسلحه هستش ؟
امتیاز کلی تولید شهر سیستان برای اسلحه کیفیت 7:
تولید کل = 100% تولید اولیه +100% امتیاز کشور + 18 درصد امتیاز شهر + 0 % امتیاز شخصی – 25 درصد آلودگی = 193% امتیاز تولید
با توجه به عکسی که قرار دادم می بینیم که عدد به دست اومده کاملا با سایت مطابقت داره حالا بریم دو شهر دیگه رو هم بررسی کنیم :
شهر کرمان :
امتیاز 100 درصد تولید اولیه + 100 درصد تولید کشور + 0 درصد امتیاز ضخصی + 0 درصد امتیاز شهر – 1.17 درصد آلودگی = 198.83 %
خوب این نشون میده که کارخانه کیفیت 7 اسلحه در شهر کرمان نسبت به شهر سیستان خیلی بیشتر تولید می کنه
شهر مازندران :
امتیاز 100 درصد تولید اولیه + 100 درصد تولید کشور + 0 درصد امتیاز ضخصی + 0 درصد امتیاز شهر – 3.72 درصد آلودگی = 196.28 %
همچنین شهر مازندران هم نسبت به سیستان تولید بیشتری خواهد داشت .
در مورد سایر شهر ها هم کافی است که طبق فرمول و روش به دست آوردن ارقام اقدام کنیم و نتیجه رو ببینیم .
نکته : خوب همونطور که می دونیم آلودگی یک متغیره و عدد ثابتی نداره پس اگه امروز تولید خوبی در یک شهر داشته باشیم نباید انتظار داشته باشیم این تولید یکسان بمونه
نکته 2: مواد های اولیه هم آلودگی مخصوص به خودشون رو دارن که در اکثر شهر ها آلودگی نزدیک به 0 دارند اما کدوم یک از مواد اولیه یک صنف رو داشته باشیم مهم نیست ولی برای کارخانه ها کیفیت های کارخانه ها درصد های مخصوص به خودشون رو دارن طبق عکسی که بالا مشاهده کردید.
نکته 3 : امتیاز شخصی همان امتیاز هایی هست که از پک های خریداری شده به دست میاد مثل tycoon pack
AyDiN - Day 4147
Comments
#زنبیل امام
😐
vv
خیلی هم عالی
ممنون
کاملا به موقع
Vote
Good
خیلی عالی بود دستت درد نکنه
این همیشه گنگ بود برام خیلی شفاف و مفید توضیح دادی
o/
تچکر
ووت
میشه مشخص کرد چندتا کارخونه داریم از هر کدوم از انواعش و تقسیم کنیم بین شهر هایی که دست متحد ها به هر عنوان نیست؟
مشخص کردن تعداد کارخونه ها که تقریبا ممکن نیست مگر استفاده از سایت های کمکی که بعید میدونم این ویژگی رو داشته باشن
ضمن اینکه علاوه بر کارخانه داران داخلی کارخانه داران خارجی هم هستند که هماهنگی با اون ها خیلی سخته
بهترین راه نشون دادن انتخاب درست به کارخانه داران جدید هستش
سخت هست ولی غیر ممکن نیست
میشه تعداد شهر هایی که دست متحدها هست رو کم کرد و بیشتر سوق دادشون به شهرهای خارج از خاک اصلی و براشون پایگاه نظامی زد
راجب کارخونه دارها هم باز میشه همونجور که به ایران آورده شدن مشخصات و یا شهرهای خاص بهشون داد
مثلا سمنان برای خارجیا مشهد برای داخلیا
Mmmmmmmm....
به به خیلی هم عالی
کارت درسته برادر
مرسی . اجرت با امام
راستی یه نکته مهم که به نظرم باید به پیج انگلیسی هم اضافه بشه اگر نیست اینه که الودگی خونه سازی طوریه که بهتره هر یک روز در میون تولید انجام بشه
ممنون آیدین جان
خیلی عالی بود
یادش بخیر اون قدیما کارخونه تانک سازی داشتم و هر روز آب و جاروش می کردم
ولی الان به نون شب محتاجم و تا اونجا که چشم کار میکنه کارخونه فود سازی ساختم
البته از پشت صحنه اشاره می کنن که دیوارهای کارخونه هم محدودیت دید رو در حد 5-6 متر کاهش دادن
😂
راستی ممنون چند تا چیز دید یاد گرفتم، بعضی قسمت هاشو نمی دونستم
o7
Vote
عالی
احسنت