Драка админов и игроков продолжается...
Lonsdale86
Привет!
Многие в курсе ситуации по поводу последнего "экономического апдейта".
Почитать перевод топ-статьи последних нескольких лет (1100+ вотов) можно у господина Л: http://www.erepublik.com/ru/article/-wr-1-2603421/1/20
Для тех кому лень читать: рудмины ввели новое свойство Pollution, влияющего на productivity.
Причем изначально было заявлено что эта поллюция (ожидаемый сарказм) будет зависеть от кол-ва отработок в данном регионе в предыдущий день.
В окончательной же редакции оказалось что pollution одной индустрии (напр. домики) не влияет на оный в другой индустрии (например сырье или танчики).
И это все при полном отсутствии намеков на такой принципиальный факт до ресурсных войн.
В итоге 99% стран емира разделили индустрии по регионам. За исключением наций еВанг и соседей erep labs ИРЛ (Румынии).
Фактически это означает что при прочих равных румыны экономят кучу голды за счет того что им нужно основать 1 холдинг, а не несколько.
Внедряя все это дело ереплабс нарушили 2 не хилых правила хорошего тона:
1) раскрытие пользователям информации о критическом изменении функционала ДО того как процесс внедрен
2) раскрытие пользователям информации, не являющейся ноу-хау или коммерческой тайной
Такие вещи простительны инди-проектам с командой из одиночек, но никак не во флагманском проекте компании с внушительным штатом и офисами в 2 странах.
Но самое печальное что разрабам насрать на мнение сообщества.
В кач-ве ответа на топ статью A.Falconа один из рудминов, некто Kittib опубликовал на форуме отписку.
Переводить этот шедевр ерепбюрократии построчно нет никакого желания. Основная канва же:
- Вы нам просто завидуете, потому что вы венгры и не любите нас ИРЛ
- Мы всегда пытаемся делать все по честному
- Мы ничего такого вам и не обещали
- Если мы сливаем инфу от разрабов, то почему у Румынии нет редких ресурсов? (прим.: система распределения которых совершенно не касается поставленных Азуром вопросов. Ресурсы тяжело доставались странам в р-тате охоты. Пакса и Арар ночей не спали, например).
При этом вопрос о явных бенефитах румынских владельцев предприятий в связи с экономией голды на основание холдингов был освещен более чем никак...
Естественно, Азур выпустил ответное обращение из двух частей
Часть 1
Часть 2
в которой он недоумевает по поводу ситуации в целом и не видит дальнейшего смысла оставаться в игре.
В новых статьях Азур делает несколько мудрых замечаний:
- Администрацией никак не опровергнут факт слития инсайдерской информации из офиса. Предлагают поверить на слово. При этом ряд ситуаций в прошлом, таких как поднятие восстания против диктатуры за 10 минут до многократного роста цены оного, позволяют сомневаться в искренности слов админов.
- Бонте самоустранился в ситуации конфронтации своих наемных работников и большей части комьюнити. (прим: кто такой kittib? насколько он уполномочен давать официальные ответы игрокам? У него аккаунт с регистрацией в ноябре 2015 года, Карл!)
- Тренд на выклянчивание голды и РЛ бабок у игроков не сворачивается.
Какие выводы лично я сделал анализируя конкретно эту ситуацию:
1) Ереплабс больны гигантоманией:
вместо того чтобы вводить самолетики и заниматься перераспределением ресурсов (раз в год) можно было бы заняться починкой и ремонтом разваливающегося основного функционала.
Например:
- вернуть популярные в прошлом выборы в конгресс по регионам (оживлямс для полит модуля)
- красиво отказаться от работы манагером (оживлямс для экономики)
- заменить новостной редактор на современный (вставка видео-тегов и прочие прелести HTML5)
- еще мильон дел найдется.
Вместо этого создаются новые задания с максимально вовлеченным кол-вом сотрудников: дизайнеров, кодеров, сотрудников комьюнити отдела. При этом итоговый результат не соответствует изначальным ожиданиям, т.к. плохо реализован, криво анонсирован, вызывает еще большие перекосы баланса и.т.д.
2) Ереплабс больны паранойей:
Яркий пример - отказ игрокам в раскрытии формулы Pollution.
Мы же играем в стратегию, не так ли?
Как размещать свои холдинги не зная полностью эффекта падения производства из-за загрязнения? В чем смысл засекречивания такой малой доли информации с т.з. защиты бизнеса ереплабс если эффект от раздражения игроков МНОГОКРАТНО превышает любые эфемерные выгоды?
3) Стратегия якобы ориентации на новичков заявленная тов-щем Бонте никак не реализуется.
В качестве примера: скачки игрока в битвах из дива в див не только не отменяются, но и поощряются введением новых полуплатных фич. Пресловутый инфантри-пак - идейный враг любого новичка - не убран из продажи. Динамический параметр определения границ дивизиона не введен, равно как и отказ от экспы как единственного критерия границ (по общему мнению деление по экспе убивает интерес у новичков).
Никаких специальных эвентов или объеков для новичков также не создается.
4) НЕТ никаких предпосылок того, что
- Ерепа переживет второе (или третье) дыхание
- Бонте будет лично курировать нововведени
- Стратег по разработке перестанет болеть гигантоманией и паранойей
- Сюда будут приходить и оставаться толпы новичков
- Ерепка снова ТОРТ
А у вас какие мнения?
Comments
http://www.erepublik.com/en/article/-1344-2603823/1/20 - анализ ситуации с апдейтом экономики и реакцией на него
Вот вроде и все верно. И вроде бы ничего уже не изменится и пора делать логаут.
Но эта гребаная "ностальжи" от игры никак не отпускает.
Да. У текущей ерепы самый главный ресурсы это история (в1) и супер комьюнити. При этом откровенный антагонизм разрабов и ключевых игроков (таких как Азур) это фактически путь к самоликвидации.
При том, что ты во многом правильно излагаешь проблемы ерепки и справедливо критикуешь рудминоту, возникает вопрос - а почему у тебя в яблоке (где всё якобы прекрасно, и то, что ты предлагаешь рудминам, уже сделано), народ валит из игры и новичков нет совсем?
Лучше бы время, потраченное на написание этой статьи, потратил на организацию какого-нибудь турнира, о котором тебя давно просят игроки.
Я рад что ты следишь за моим поделием.
Боюсь что я не буду оригинален - мои проблемы от того что проект о котором ты говоришь это не моя основная работа, а мое увлечение. При этом у меня абсолютно иная профессия и карьера (которую я тоже люблю) ли работу я не брошу. В том числе и потому что у меня есть семья и детишки, которые опять же требуют своего внимания и времени.
Опять же у меня за эти 2 года появился хороший опыт как находить проблемы, в т.ч. и связанные с наследием изначальных разрабов. И понимание того как их устранять.
Плюс я вижу что все инди-проекты сталкиваются с такими же в сущности проблемами: у старрепы проблемы с эксплойтами, еревол теряет доверие игроков из-за Платонизма и.т.д.
И что самое важное я не перестал ощущать себя игроком, для меня это все-еще эмоции и желание сделать тот идеал, задатки которого были в в1, и о котором мы все тут грезим. Вот такое вот интересное хобби 😉
А вообще если тебе интересно чем я занят в данный момент - клепаю мини игру с использованием AngularJS 😉
Потом скину ссылку поиграть (финальная версия будет доступна и в режиме лог-аут)
а не проще ли в "яблоко" внести хорошие аспекты из внашки, если ты там программист?
Так как я не играл во внашку то не знаю что там хорошего )
Черкани в ПМ обмозгуем
+100500
Но я предпочту досмотреть до конца, получится ли что-то 🙂
Ты, главное, кошелёк держи крепче. А то знаешь, что с такими зеваками бывает на базаре 🙂
Все правильно написал. Единственный выход, за исключением массового исхода игроков, это ударить по рудминчикам рублём. Но это должен быть единый порыв хотя бы 80% игроков, использующих донат. Хотя я сильно сомневаюсь, что у такого количества игроков хватит мужества осуществить такую акцию.
Да, главное все это сделать через сарафанное радио (иначе зачинщикам будут баны)
Лично я крайний раз донатил в январе 2014 года
А Я КРАЙНИЙ РАЗ донатил - никогда.
о7
Таки аффтар прав! Вспоминается старый Одесский анекдот, что мой дед, когда дела начинали идти плохо, менял шлюх,а не передвигал кровати.
Бонте слишком много занимается Ерепой, чтобы оставаться по середине между своими хотелками и мнением игроков. У него наверняка есть своё видение, какой должна быть ерепа, но с игроками его мнение не стыкуется и не будет. Если придёт другой человек, он может и сможет оживить болото. Но Бонте уже ничего никогда не улучшит.
Идеал ерепы для рудминов - куча кнопок на экране, на которых написано, сколько голды стоит клик по каждой из них. Ни заставок, ни полей сражений, ни хоть какой-то экономики. Просто жми кнопки и корми рудминов.
идеал вообще другой - заходишь в игру, перед тобой две кнопки "играть" и "выйти из игры". нажатие на любую ведет на донат.
И донат на кнопке Выход с рейтами х100.
все же хорошо, что я сюда не донатил.
[removed]
[removed]
дочитала до
"расиво отказаться от работы манагером (оживлямс для экономики)"
и поняла что кто то ударился головой.
П,С.
ерепка давно "монетный фонтан", кто не хотел этого понять, мог осознать при вводе такого юнита как мастеркардтанк
я вот никак не пойму зачем вообще надо донатить ?Ведь за донат игроков эти организаторы игр перед донатами не несут никаких обязанностей ни ответственности.
Донаты вы что Буратины из страны Дураков? Или вам больше некуда выкинуть монеты протирающие ваши карманы.
Вот объясните мне зачем донатить.?
Ваше имя в аналах(цитрах)игры не будет увековечено.
Разрабы СПАСИБО не скажу.(ну и дурни-так подумают)
Перед другими играющими Мажором повихлятся-(сомнительное удовольствие)
За ваши ноу-хау(подсказки как вас принудить донатить)вам манна небесная от админов не падает.
Так скажите мне зачем вы донат суёте.?
У меня личный ответ такой -только с дуру .
Объективно говоря полное отсутствие донатов ведет к отмене проекта, поэтому многие донатят из любви к искусству.
и всё-равно я не пойму зачем донаты оплачивают хобби или паразитизм .Это они нам должны платить за советы как улучшать игру ,как делать продукт интересным.
Я ещё ни разу не встречал (кроме Ведьмака)чтоб продукт был качественным и его не приходилось участникам улучшать игрокам.А админы, если игроки донатят, только барыши стригут.
Теперь ясно почему я больше не могу работать на своих заводах как раньше
[removed]
[removed]
Короч. Во-первых, если удалить пустой коммент к своему комменту, то удаляется исходный коммент.
Во-вторых, прочитал я про этот ваш трешак и стало мне, как геймдизайнеру подобной казуальной фигни, интересно, кто ж этот самый трешак продьюсит нынче.
Иии, это всё еще Миша, что очевидным для знающих людей образом вопрос об источнике инсайдерской инфы закрывает.
https://ro.linkedin.com/in/ignatiuc-mihai-daniel-9aa46b42