Ресурсні війни або чергові покращення
Slayer85
На нас незабаром чекають значні зміни в єрепі. Ось переклад відповідної теми на форумі гри.
Російську версію перекладу можна прочитати тут
Шановні громадяни,
Протягом наступних двох місяців ми плануємо внести ряд змін, для того, щоб приділяти більше уваги стратегічній частині гри і вирішити ряд питань, озвучених гравцями.
Ми представляємо ескіз плану змін над якими ми в даний час працюємо, щоб ви могли оцінити їх і висловити свою думку.
- Нова промисловість разом з новими ресурсами будуть додані в економіку єрепи. Країни зможуть боротися за нові ресурси в рамках нових ресурсних воєн, які стартують протягом наступних кількох тижнів. Це римейк ресурсних воєн 2015 року зі зміненими правилами для зосередження уваги на стратегію та баланс.
- Нова промисловість істотно змінить спосіб ведення битв і дозволить новим гравцям впливати на гру з перших днів, не скорочуючи при цьому фан для старих задротів.
- Після того, як ресурси будуть розподілені і івент закінчиться, бонус продуктивності регіонів зміниться, регіони з рідкісними ресурсами матимуть кращі бонуси, ніж звичайні.
- Компанії, що належать гравцям, більше не буде подорожувати з ними. Вони будуть прив'язані до конкретного регіону і їх продуктивність буде залежати від бонусів країни і регіону, в яких вони знаходяться. Податки будуть розраховуватися відповідно і компанії знову можуть піддаватися торговим ембарго. Гравцям доведеться вирішити, де розмістити наявні у них компанії.
- Будуть введені спеціальні регіональні податки з більш високим оподаткуванням окупованих територій в якості військового трофею. Наступним кроком ми розглядаємо введення Регіональних урядів з офіційно обраними посадовими особами.
- Збільшення доходів для Країни за рахунок Розширення оподаткування всіх доходів (Бойові Накази (Combat Orders) і Валютні медалі (Справжній патріот і т.п.)), що, дозволить урядам краще фінансувати військові кампанії.
- Подорожування між регіонами також зазнає змін: вони більше не будуть ґрунтуватися на довільних зонах, а залежатимуть від відстаней в реальному світі.
- Гравці, які борються в більш напружених раундах, отримають більше очок престижу.
На мою думку:
1)Прив'язка компаній призведе до шаленого збільшення населення Сербії та інших топових країн і ще більше порушить баланс сил в світі;
2)Збільшення оподаткування окупованих територій остаточно вб'є малі країни, які вже роками не можуть остаточно звільнитися від загарбників;
3)Ресурси Магнезій та Вольфрам можуть бути використані для вдосконалення ресурсних чи ракетних шахт(до q6) або для вдосконалення будинків чи q8 пекарень, а Титан для виготовлення q8 зброї.
Нові ресурси:
Ресурсні війни або чергові покращення
https://www.erepublik.com/uk/article/-1344-2593418/1/20
Comments
Ну побачимо, що з цього вийде. Але зміни потрібні)
Судячи з того, що при Скиданні детермінації нам доведеться зносити і Столицю, то як мінімум на 1 день доведеться лишитися без виробництва.
Бо всі фабрики лишаться там без бонусів.
ясно те, що знову доведеться новачкам тупити в правилах
Лавр вже виїхав,
мене впринципі також в еУкраїні нічого не тримає...
Якщо еУкраїна не зменшить податки, то
- певен що ще "до прив'язки виробництва"
багато хто ще виїде.
Мой переезд не связан с изменениями в игре, я выехал по делам. Я планирую вернуться в еУкраину!
Лавр, открой секрет, что там у тебя с производством?
Сумніваюсь, що танкам необхідно орієнтуватися на ферми.
Гарному танку варто орієнтуватися на КО та медалі.
вангую голд по 400сс
подешевеет?
цій грі потрібні зміни
пох які якось вже, головне шоб шось міняли)
цю гру вже ніц не спасе))
Помітив деякі зміни вже діють! При перельотах вже враховує відстань, а в бою при знищенні 25 ворогів по ДО, автоматично випливає повідомлення про виконаний ДО і нагороду за нього можна отримати не виходячи із бою.
v
цій грі потрібні ку5 качалки
тут мав бути ще пздць грамотний посміхайлик
І ку8 супертанки!🙂
Молодец, что перевёл
Меня больше всего заинтересовал этот пункт
- Нова промисловість істотно змінить спосіб ведення битв і дозволить новим гравцям впливати на гру з перших днів, не скорочуючи при цьому фан для старих задротів.
Если это так, можно будет подумать про бб
Для новачків у Репці може бути тільки одне покращення:
- прогрес у качанні зробити пропорційним.
Тобто чим більше сили, тим менше за 1 раз отримуєш очок сили.
Таким чином новачки за 1 раз отримуватимуть по 1000-500-100, а олдфаги по 5-2-0.1...
Тут уже цифри можна підбирати.
Всі інші варіанти аж ніяк не покращать становища новачків.
з таким качем простіше буде грати кожні 3 місяця чи півроку на нових акаунтах) ібо смисл туклікати-качати, якшо можна файтити на нубо акаунті і не паритись
Як варіант, добавити винагороду в силі, пропорційно максимальній силі найсильніших гравців, за початкові квести для новачків.
Височан, не забувай що за дамаг дається бонус до удару.
І коли новачків буде багато, і різниця в силі буде невелика, то такий бонус матиме суттєве значення.
титан фігню дає порівняноно з ГОВами, а їх набити дуже просто
можливо легенди і матимуть значення... але легенди для пакових задротів або донів
Я думаю прив'язка буде до кількості ударів - робимо ставки?)
А такої штуки як у е-сім з силою не буде точно!
"- Компанії, що належать гравцям, більше не буде подорожувати з ними. Вони будуть прив'язані до конкретного регіону і їх продуктивність буде залежати від бонусів країни і регіону, в яких вони знаходяться. "
Виходить наступне: якщо нас окупує країна з фулсетом, то у наших компаній буде фулсет.
Така механіка призведе до добровільної окупації. Слабачки радітимуть агресії сильних🙂
В каком то смысле это куда более реалистично чем то сто есть сейчас, не?
Для країн після ТОП-30 - маст бі.
Оскільки все одно вони наполовину/повністю окуповані.
Та і у нас ситуація не краща.
І, боюсь, після оголошення більш точних даних про проведенню Ресурсних воєн і точніших розрахунків, ми дізнаємось свої невтішні перспективи.
Значне збільшення податків окупованих регіонів може нівелювати прибутки від тих бонусів.
добровільно віддадуть регіони румунам з домовленістю про адекватний податок
хіба це не вперше нам?
"- Компанії, що належать гравцям, більше не буде подорожувати з ними. Вони будуть прив'язані до конкретного регіону і їх продуктивність буде залежати від бонусів країни і регіону, в яких вони знаходяться." - це корисно. Щоб виробники не втікали зі своєї країни. Має бути залежність виробника від воїна та навпаки. Лише в єдності сила 😉
Ам, тут таке діло: шпикулянти не надто зважають на національність.
Мабудь бажання наживи та патріотизм обернено пропорційні від початку історії...
ага, буде як колись усі набивають ТП за рідну Україну, а хтось сидить на чужині, бо треба годувати своє МЮ,...
І від цього нікуди не дітися.
Але якшо акаунт запакований фермами та заводами, то цей акаунт все одно набиває мінімум...
дякую
да опять все заточено под войну, а не под производство. Тут жопу рвешь шоб вытянуть это производство, и тут узнаешь, что труба-дело, что компании уже не твои, и привязаны к куску земли, и вертеть его будут как хотят. А это значит, что нужно или уже сейчас переезжать в стабильные регион и получать стабильное гражданство, прикидывая где могут быть ресурсы нормальные. Или просто все распродавать за голд, и вообще забивать на игру.
ну я думаю що люди матимуть вибір де поставити свої компанії які працювали до оновлення
возможно. но скорее всего в рамках стран, гражданами которых они являются
воин захотел - свалил, захотел - ударил за кого захотел. И срал он на того производственика. Производственик выходит еще больший раб, захотели - сдали в аренду кому угодно эти самые воины. Нахрне такое, короче. Посмотим чо будет, но походу забью на игру, и слава богу.
еРепка являється альтернативною реальністю.
А в реальності усе так і є: землероби більші раби, аніж воїни.
где тут зависимость боевика от производственика?
Цікаво, а самі заводи якось будуть переформатовані під нові ресурси? Типу обирай що твоя WRM шахта буде робити - вольфрам, магній чи титан? Можливо додумаються зробити компонування шахт по кількості обраній власником, треба відпрацювати на 50 шахтах - виставив собі одну WRMх50 і відпрацював
я чомусь думаю що будуть будуватися нові шахти під ці ресурси
Ймовірно для отримання фулсету зброї треба буде тепер отримати на 3 ресурси більше.
Було б не погано повернути стару систему ресурсів: для отримання танка купити стільки то заліза, стільки то люмінію, стільки то титану...
цю гру врятує тільки повне видалення серверів. все інше - агонія
Дефібрілятор 😁
Вотед. Цікаво, що з цього вийде. Давно вже чекали на якісь оновлення. Це має дещо заворушити еСпільноту, хоча навряд цього надовго вистачить. Тимпаче, що поки ця ідея виглядає не дуже привабливо. Тим не менше, щось у цьому є.
Дякую за статтю!
В, хоть штото будут менять, остается надеятся што не станет еще хуже)
Поки є бонуси запускаю виробництво на максимум 😃
Вот