Lepszy podział dywizji po wielkości uderzenia. Co sądzicie?
Ignis Nativus
Z obecnym podziałem na dywizje są następujące problemy:
-Młodzi gracze nie uderzają ponieważ oszczędzają poziom doświadczenia
-Z powodu Intrantry Kita przepaść w wielkości uderzenia pomiędzy graczami się powiększa
Proponowany podział według wielkości uderzenia z Q0 (oczywiście granice podziału są rzeczą wtórną):
1 dywizja: 0-10000dmg
2 dywizja: 10001-25000dmg
3 dywizja: 25001-40000dmg
4 dywizja: 40001-
Plusy podziału według maksymalnego hitu:
-Młodzi gracze śmiało mogą korzystać z dobrodziejstw modułu militarnego
-W dywizjach zmniejszy się przepaść pomiędzy graczami jeśli chodzi o wielkość uderzenia i możliwość zdobywania medali
-Więcej nowych graczy pozostanie w grze dzięki zaangażowaniu w walkę i możliwości awansu
Jeśli chodzi o spowalniacz doświadczenia z Infrantry Kita to można go spokojnie zastąpić spowalniaczem rangi militarnej. W każdej dywizji znajdą się osoby, które będą go kupować i nie będą dalej ćwiczyć, ale przepaść w ilości zadawanych obrażeń nie będzie się powiększać.
Co sądzicie?
Art napisany z powodu braku 5 artykułu. Nie zbieram komentów do misji.
Comments
Na granicy dywizji nie opłaci się trenować, by nie zwiększać hita i tym samym przejść do wyższej dyw. Ta sama zasada co przy podziale wg siły.
Zawsze będą ludzie w danej dywizji z większym hitem, ale różnicę w jego wielkości zostaną ograniczone. Teraz masz ludzi z hitem powyżej 40000 w dywizji 1. Z takimi graczami młodzi nie są w stanie konkurować. Co więcej nigdy nie będzie można ich wyprzedzać, a różnice w wielkości uderzenia będą się powiększać.
Sprowadza się do podziału na div po sile, mi pomysł się podoba. Choć gra stanie się bardziej "liniowa"
Wciąż uważam że stary podział najprawdopodobniej był najlepszy. Tylko wypierdzielać z infantry packami.
Dywizje zostały wprowadzone po to, aby ułatwić nowym graczom start. Niewątpliwie Infantry Kit popsuł te wysiłki.
W tym momencie miesięcznie w ePolsce rejestruje się około 200-300 nowych graczy. Miesiąca dożywa 80-100, a roku 20-30. Ta garstka praktycznie nie korzysta z modułu militarnego, aby nie zdobywać expa.
Moim zdaniem właśnie dlatego tak mało osób zostaje. Nawet jak usunie się Infantry Kita nowi gracze nie będą chętni do bicia z małą siłą.
Nic nie stoi na przeszkodzie. aby exp był jednym z kryteriów pzydziału do dywizji, ale nie może być jedynym.
Proszę jednak zauważyć że bicie z tanka Q7 to nie jedyny aspekt gry militarnej.
Rakiety, rakietowe BH, zbiórki rakietowe, bazooki i GF to kolejne istotne elemety niego, które przy starym podziale na dywizje miały racje bytu, swój czas i swoje miejsce, a ludzie mający powyżej 15k siły nie istnięli bo zwyczajnie nie było warto dłużej siedzieć, jak się miało niemalże dwukrotną przewagę w sile nad resztą dywizji to czy (nie)walczyłeś z D1, czy byłeś w D2 nie było dużego znaczenia, a nawet bijąc oszczędnie (tzn. siedząc przez pierwszy rok w D1 a późnej 20 hitów dziennie) i tak stosunkowo szybko przechodziliśmy do D2 (szybciej niż teraz wbijając 300 hitów dziennie).
Do pewnego stopnia było tak że fakt że przez pierwsze kilka miesięcy niemalże cała walka polegała na biciu rakietami faktycznie sprawiała że większość graczy - ci walczący rakietami - była równa.
Przy wzroście liniowym siły/obrażeń gracz grający tydzień nie będzie mieć żadnych szans z tym grającym dwa tygodnie. Ten grający dwa tygodnie nie będzie mieć szans z tym grającym miesiąc. Ten grajacy miesiąc nie będzie mieć szans z tym grającym dwa miesiące.
W czasie starego podziału na dywizje rozmawiałem przez chat z kilkoma osobami grającymi np. jeden dzień, dwa dni, trzy dni i zdażyła mi się syuacja w której sypnąłem młodziakowi ~6-10g, rzuciłem kilka broni, złożyliśmy dwie rakiety za ~1g z moją pomocą zdobył BH.
IMO taki system był dużo lepszy od obecnego - i każdego proponowanego - bo młody gracz był wśród naprawdę niewielkiej grupy graczy, gdzie paradoksalnie w przeciwieństwie do wszystkich innych systemów mógł się on jakoś angażować militarnie od pierwszego dnia gry, mógł faktycznie wpływać na bitwy a nie zadawać 1500 obrażeń widząc 50.000.000 w BH (div1).
"-Młodzi gracze nie uderzają ponieważ oszczędzają poziom doświadczenia"
Nie wiem czy wiesz ale div1 trwa teraz 50.000 expa a nie 5.000 expa. Bijąc dwie all-iny dziennie to 180 dni gry.
Młodzi gracze nie uderzają ponieważ nie widzą sensu w tym działaniu, walcząc z infantry-kitowcami., palić spore jak na nich ilości kasy na czołgi w zamian za 0.01% obrażeń jakiegoś donora.
Oboje się zgadzamy, że Ifantry Kit jest szkodliwy dla młodej społeczności erepowiczów.
Żaden podział nie będzie idealny.
Podział według expa może zostać, ale nadal uważam, że należy wprowadzić nowe kryterium w postaci wielkości dmg. Po prostu młodym będzie łatwiej zacząć.
Cóż, jeśli chcesz żeby gracz np. po tygodniu nie był dwa razy słabszy od gracza po dwóch tygodniach możesz zrobić jedną z dwóch/trzech rzeczy:
a)Daj każdemu 10k siły na start (lub ileśtam)
b)Dodaj masę nowych misji dla młodych nagradzających siłą, zakamuflowane a)
c)Wprowadź stary wzór na siłę, czyli pierwsze X siły się łatwiej zdobywa / kolejne punkty siły się coraz to trudniej zdobywa itd.
np. 0-10k siły siła*3, 10-20k siły siła*2. Ponownie nieco zakamuflowana opcja a 😛
Jednak we wszystkich tych rozwiązaniach musisz uważać na SS'y ;P
na forum erepa jest kilka podobnych pomysłów,
moje zdanie?
remove ik
problem solved
Pomysł dobry, tylko trzeba jeszcze założyć, że walka nie byłaby możliwa bez wcześniejszego skorzystania z treningu 🙂
Jak to dobrze, że od zawsze w D4 siedze.
Ta gra ma na celu zarabianie kasy dla twórców a nie dostarczanie ci rozrywki. Zapomnij że cokolwiek zmienisz, poczytaj kim był Cerber, co chciał zrobić i jak skończył.
Za co dostał bana?
Umieścił w wiadomości powitalnej informacje, ze Plato to pazera na kasę itd
http://wiki.erepublik.com/index.php/2011_eRepublik_Rebellion
Dywizje to rak.
Lepiej np. według procentu sił najlepszego siłacza, albo ogólnego rankingu. Sztywne granice nie mają sensu.
i znów większość osób będzie lewitować tuż pod granicą w nieskończoność?
Lewitacja nie byłaby problemem, bo ci blisko progu nie odstawaliby tak od reszty jak niektórzy dzisiaj. Możnaby dodatkowo dodać jakąś D zero z limitem czasowym od daty rejestracji, żeby każdy nub chociaż na początku miał łatwo i się wkręcił.
Nie lewitowałby bo granice byłyby płynne 😛
Lewitowałby, bo gdyby np. granica rosła o 70 siły dziennie te zwyczajnie trenowałby co drugi dzień / trenował tylko za 70 żeby lewitować w 1div, a nawet gdyby niechcący dostał się do div2 to poczekałby dwa dni i z powrotem do d1 😛
Popieram w całej swojej rozciągłości.
Nie, bo Platfus nie zarobi na packach xD
przywrócić zasady z V1 😛
A moze by tak podzielic te dywizje wedlug e-wieku? IK oczywiscie do wywalenia...
E-wiek tak samo nietrafiony jak zasada poziomów... Co te dwa aspekty w ogóle mają do bitew?
Div w zależności od PP ale zwiększyć ilość div o 1 lub 2 aby zmniejszyć różnicę...
nie, div5 nie wolno ;-P
PLATO MA ZARABIAĆ, A NIE BAWIĆ.
sprzedam IK za 20 euro
Jeśli jest problem, to eliminuje się jego przyczynę. Jak sam zauważyłeś, przyczyną problemu z biciem w D1 jest IK. Rozwiązanie - zlikwidować IK.
No, ale przecież mastercardy tyle kasy w D1 wydają ...
najlepiej by było tak jak zaczynałem grę, że mając ten 1k siły wbiłem medale za bitwy
Wiele rzeczy mogło by być w tej grze lepsze ale "specjalnie" sa robione gorsze żeby rzeczy typu IK miały sens istnienia.
nie odbieram nawet daily bonusa żeby nie wbijać lvl'u...
Ja tam nie odbieram bo chcę mieć okrągłą liczbę siły XD
#strnazi
o7