¿Qué falla?
Terron de azucar
Vengo a hablar de uno de los peores inventos de Plato y el pollo sin cabeza: y que a mi gusto estropea el juego. Se trata de.... *sonido de tambores*
....*sigue el sonido de tambores*....
Si, amigos, el CO, esa arma todopoderosa que hace inútil lo preparados que estén tus jugadores o cuán numerosos sean tus aliados, es ponerla y a tomar por cul@ todas las esperanzas de ganar esa batalla porque un ejército de mercenarios y lansquenetes se dispondrán a pegar en contra, aunque sean aliados o del mismo epaís, ¡da igual!, . “Con”con lo difícil que esta ganar una BH debido a la competencia de los visas (en mi opinión deberían ser cooperativas), sumando una economía que se arrastra por los suelos y terminando con Plato “mejorando” nuestras opciones de ganar horo, este convierten en una trampa nuestro mejor sustento
Y esto hace que los países más poderosos no sean los más preparados, ni los más numerosos, o los más listos en el campo de la estrategia, sino los más ricos, y no hace falta saber mucho para saber quienes son los ricos de erepublik ¿no?
No solo eso, sino que provoca un status quo que hace casi insalvable la brecha entre "epaises de primera y de segunda". Porque mirando por encima la economía erepublikana, se ha reducido al siguiente esquema:
-A más CO, más batallas ganadas
-A más batallas ganadas, más territorio
-A más territorio, más bonus
-A más bonus, más "inmigrantes" (es decir, población)
-A más población más recaudación en los impuestos
-A mas recaudacion, mas dinero
-A mas dinero, mas CO
Esto crea un bucle vicioso, en este caso el de las "epaises de primera", que para los de segunda, basta con cambiar "A mas" por "Sin" y "mas" por "no hay". Bienvenidos al círculo vicioso del terror
Compartiendo las ideas del historiador Jacques Pirenne en su colección "Grandes Corrientes de la Historia" aplicada a este mundo virtual como reflejo especular de la VR, en el que la situación política, económica y social dependen una de la otra, y por ende, la existencia de países poderosos que dominen a los más pequeños mediante la guerra, cuyo poder radica en la riqueza fruto del triángulo amoroso impuestos-bonus-CO, definen una sociedad estancada en la que cada vez hay más diferencias entre los ricos, dígase, visas sobre los más débiles o no-visas (como los aristos y no aristos en VR), solo que hay una gran diferencia en este emundo. En Erepublik no existe el miedo a la muerte.
Los no-visas, que no tienen nada que perder, y al ver que solo subsisten como "eciudadanos de segunda", se marchan, dejando solos a los "eciudadanos de primera", como si fuera este juego una fila de fichas de dominó, por falta de jugadores se van los restantes
¿Y cual es la receta de Plato? Primero, encarecer el acceso al horo, l llo que jod3 más las cosas y segundo, adoptar medidas express sin reparar en bugs. Algunas, hay que reconocer, son beneficiosas como el endorse, otras son, o malignas o inutiles, como el timo accelerator. Medidas que más que sanar el mal, mata al paciente con sus efectos secundarios
En fin, el reloj avanza, al juego le quedan aún algunos años de vida, mientras todos caminamos con la incertidumbre de las mejoras de plato
http://www.youtube.com/watch?v=SRmCEGHt-Qk
Comments
pole
Otra opción sería limitar la cantidad de "co" por batalla para ambos bandos por igual. Por ejemplo 100.000cc por bando y batalla. Así al menos entraría algo de estrategía en juego, donde usarlas y cuando. Según está ahora apesta.
Esa es una excelente idea, la verdad
Muy buena idea, pero eso haría no gastar tanto CC por lo que a Plato no le conviene.
http://youtu.be/W749TKyo9kA
El colmo es que puedan poner CO personas de cualquier CS, igual que el otro dia contra Peru los Argentinos poniendo CO...
Otra cosa que deberian hacer en liminar los MPP, de esta manera los paises ricos no tendrian tanta ventaja, ya que pueden pagar todos los MPP que quieran. Ademas lo de la determinacion es una mierda pincha en un palo si la recaudacion se va en su gran mayoria al pais invasor...
Al tema de los MPP les podrían meter mano e incluso al de las alianzas, eso también es verdad, a las potencias les deberían poner más trabas, con lo de la determinación, no es suficiente...
Votado, las CO están haciendo aburridas las batallas.
VIVA CO 🙂
V
La CO de la gallina
Yo sigo pensando en que lo único bueno se éste juego es la comunidad.
El resto, ful de Constantinopla.
Que juego?
v
Para que te digo que no...si,si :/
eChile a las lanchas!: La fuerza de las CO.
http://bit.ly/1DI4rDC :3
más razón que un santo
Gran articulo de un gran politico 🙂
Dentro de erepublik la guerra en si es un círculo vicioso y lleva así mucho tiempo.
Día 1517:
http://www.erepublik.com/es/article/la-insoportable-levedad-del-s-er-1946780/1/20
Un cortado por favor.
tienes toda la razón, pero dudo que Plato va a cambiar las cosas, entrando demasiado dinero. la culpa no es ni siquiera de Plato sino de viseros. A ellos gusta ganar facíl.
Si por lo menos los países invasores no pudieran poder CO en las regiones invadidas habría algo de diversión, porque encima te ponen CO con tus propios impuestos...
No es culpa de las Co solamente, sino de las grandes concentraciones de daño. Hoy chile ni con las Cos mas grande del mundo gana, porque no tiene suficientes aliados. Perú y argentina derrotan a chile sin poner CO mayores, tienen mas aliados pegando por ellos.
Yo estoy quemando los últimos cartuchos, el juego murió.
Por eso se deberían limitar los mpp, para que los países grandes no sumen mas daño. Los países grandes con muchos ingresos pueden pagar todos los mpp que quieren mientras los pequeños y los borrados les es casi imposible tener 4-5 aliados...
Plas plas plas!
Pollito :3
v
Tienes mucha razón en lo que dices, quizás con un retoque no estarian tan mal, pero como están ahora mismo es un desastre y se han terminado de cargar el juego...