[ESP] Casas :Análisis e implicaciones de la nueva industria.
BloB IV The Great
NOTA: AQUÍ OS DEJO UNA TRADUCCIÓN DE ESTE ARTÍCULO PUBLICADO POR IAIN KEERS EN POLONIA. ES INTERESANTE PARA COMPRENDER LAS IMPLICACIONES ECONÓMICAS Y ESTRATÉGICAS QUE PUDIERAN TRAER LAS CASAS
NOTA 2: PODÉIS VER AQUÍ OTRO MAGNÍFICO ARTÍCULO EN ESPAÑOL SOBRE ESTE TEMA.
NOTA 3: SE CONFIRMA QUE SÓLO LAS CASAS Q6 - Q7 DARÁN EL POTENCIADOR DE ENERGÍA (RECUPERAR 10 EXTRA POR 6 MINUTOS):
Queridos amigos,
Hace unos días escribí un artículo sobre la introducción de un nuevo módulo de construcción de Casas en el juego. Este artículo es una continuación de aquél, así que por favor léelo primero (NdT : está en inglés, aviso) - No me gusta repetirme. Cuando escribí ese artículo, era básicamente especulación. Sólo sabíamos que los administradores introducirían nuevas empresas y agregarían nuevos recursos. Especulé que iban a limitar la calidades de empresas disponibles, e impedirían usar el WaM en esas compañías.
Bueno, el día ha llegado.
Así que vamos a examinar en primer lugar los nuevos datos más importantes que los administradores nos han dado:
1. Se confirma que no se podrá trabajar como Manager, por lo que se tendrá que contratar a los trabajadores para producir materias primas y casas.
2. Las Casas se podrán activar y desactivar a conveniencia, funcionando por horas.
En la primera frase de la actualización pone: "Las nuevas Casas actuarán tanto como Centros de Energía como Potenciadoras de recuperación de energía" Aunque no hay más menciones adicionales a "Potenciadoras de recuperación de energía", que las casas funcionen por horas y se puedan desactivar me hace pensar que esto significa que se sumaría 10 (por ejemplo)de salud cada 6 minutos, al igual que la recompensa que suelen dar en las competiciones semanales. Esto tiene sentido, ya que la otra función de la casa es simplemente para aumentar la energía máxima total de forma pasiva y no tendría mucho sentido ese “encendido o apagado.”
Esta especulación es esencial para la viabilidad del producto, debido a que, aplicando matemáticas simples nos da:
Si no entendéis algunos conceptos de la tabla de arriba, decidmelo en los comentarios y pongo la traducción
Tenemos que la fábrica de materias primas Q5 produce material a un costo de 0.08; Así, gracias a que los administradores son totalmente estúpidos, ninguna de las otras 4 empresas serían viables, ya que todas requieren trabajadores. Hubiera valido con poner sólo un tipo de fábrica.
Si nos fijamos en los precios de construcción de las casas (esto se basa básicamente en el costo básico de los trabajadores en el día 2435, en Polonia- ahora será mucho más) se puede observar que:
Q1 da 50 por 7 días a un costo de 40 cc al día.
Q2 da 50 por 15 días a un costo de 37cc al día.
Q3 da 100 por 7 días a un costo de 160cc al día.
Es obvio que la Q3 es terriblemente cara: 0.8 de oro al día sólo para tener un centro de energía de 100 . Esto me dice que es esencial que se incoropre la parte de recuperación de energía. Me imagino que las Q1 y Q2 darán 10 y Q3 darán 20.
Nota: Un administrador ha dicho en el foro aquí que sólo Q6 y Q7 tendrán recuperación de energía, sin embargo, si ese es el caso, las casas Q1-5 serán inútiles y nadie debería comprarlas. De todos modos anteriormente algunos Administradores han dicho cosas en las discusiones del foro que han resultado ser caca de vaca.
😛.
Más especulaciones: Suponiendo que añadieran el extra de recuperación de energía, este cambiaría las reglas del juego . Primero de todo, los jugadores podremos activar y desactivar las casas, lo que significa que un centro de 7 días que podría durar mucho más de 7 días. Por ejemplo, yo no necesitaría recuperar 20 durante la noche cuando estoy durmiendo, mi barra ya se llenaría más rápido ella solita durante la noche, sin usar el extra. Y tampoco lo necesitaría cuando estoy en el curro. Así que mi barra de vida sólo se usaría tal vez 8 horas al día, lo que significa que una casa podría durarme 21 días. Y con los 21 días es mucho más barato.
Además, debido a esta industria obliga a usar trabajadores, tendrá una demanda mucho más grande. Y estas empresas utilizan cantidades relativamente pequeñas de materias primas, con cada fábrica Q3 sólo necesitan dos compañías de materias primas Q5 con 8 trabajadores en total. Esto significa que va a ser relativamente barata de crear una empresa de construcción de casas, pero la gran competencia estará en los sueldos de los trabajadores. Por lo menos hasta que las cosas se estabilicen, esto significará ( está YA significando) un gran aumento en los salarios.
Especulando otra vez, un aumento de los salarios y el uso de estos hacia la construcción, podría significar una escasez de mano de obra en los mercados de armas Q7. Este iba a ver una disminución en la producción de Q7, y con una demanda constante, esto podría significar un ligero aumento en los beneficios. En este momento una empresa Q7 requiere 88 "trabajos" en una fábrica de caucho para producir el caucho. La mayoría de la gente hace esto trabajando como gerente, sin embargo este nuevo cambio podría hacer uso de los trabajadores en las fábricas de goma de nuevo viable. En cualquier caso, 10 trabajadores por cada 88 empresas es el estándar actual, lo que significa que el umbral para el empleo de 10 personas es de aproximadamente 3.800 de oro. En otras palabras, por cada 10 personas que trabajan allí es una inversión de oro 3.800 en el juego. Sin embargo, con este nuevo sistema, la Q3 tienen el mismo precio que otras compañías Q3, significando que una cadena de suministro de 2 fabricas de materias primas Q5 y una empresa de casa Q3, son sólo 150g. Esa es una gran diferencia.
Es de suponer que en el futuro los administradores agregarán mayores empresasde casas con mejor calidad, pero por ahora , esta concepción fácil y barata para el nuevo mercado atraerá a muchos, y yo creo que, independientemente de la viabilidad financiera real o de mercado para las casas, vamos a ver una gran cantidad de casas construidas.
Esquema del mapa robado de eGov
También me tomé el tiempo para marcar todos los pocos recursos en el mapa europeo. Para los lectores de otros lugares, lo siento, pero no tengo tanto tiempo. Sin duda, algún gurú tecnológico estará trabajando en un mapa interactivo en estos momentos. Pero hasta entonces, esto vale para mostrar qué países van a ser permanentemente ocupados por sus recursos en el futuro.
Como podemos ver, el granito es el recurso más raro, sólo existen en los 10 países (Rumanía, España y Polonia). La madera es también raro, especialmente en la región de los Balcanes. Limestone en Bulgaria será potencialmente un objetivo tanto para Grecia y Serbia. También hay un buen montón de recursos agrupados lo que significa que se formarán regiones-corredor de bonificación. La ocupación de un montón de países pequeños causa problemas, sobre todo en un sistema de alianzas equilibrada como la nuestra, así que supongo que los países tendrán que priorizar.
En cualquier caso, será interesante!
Ahí lo dejo
Comments
pole
Joder, me estoy dando cuenta con qué facilidad paso de la Poesía a los tochos económicos...
Tus tochos económicos son poesía para mis oídos 😛
Tus tochos económicos son poesía para mis oídos 😛
Amo tu prosa.
😘
Para seguir la línea de halagos marcada en estos comentarios, te diré que tienes un pene espectacular
B==================😃 Gracias! Cómo me aPOLLAS!
Una duda, ¿de donde sacas el precio del Raw? ¿De los sueldos actuales?
Precios por trabajador de ayer en Polonia (sobre los treinta y pico cc) Ahora, con el subidón que han experimentado, esos cálculos quedan sobrepasados y doblados...así que haceos una idea.
No se porque me cambia a comentario propio la respuesta a tu comentario, porfi, mira mas abajo (lo siento)
@Duke09 El precio del Raw...
http://www.erepublik.com/en/economy/market/15/17/1/citizen/0/price_asc/1
El precio de los salarios depende del pais, ....
http://www.erepublik.com/en/economy/job-market/15/1/desc
http://www.erepublik.com/en/economy/job-market/35/1/desc
Polonia mas de 81 cc
Gracias 😉 multiplicad por dos los cálculos de Iain...
De todas formas, imagino que los sueldos se van a moderar en unasa semanas.
Y todavía queda confirmar si las casas pueden actuar como potenciadores de energía, (esto es, que se pueda recuperar más cada 6 minutos) que todavía no queda nada claro - y sería el gran motivo por su construcción.
Creo que eso solo sera en las q6 o en las q7
Eso parece que ha dicho algun admin en los foros...pero nada oficial, de momento. Y si es así, ya les vale.
Al menos puedo gastar los 1500 que tengo sin usar
Es más, el Polonia, todo sueldo que pase de 78,5 cc (375 raw x trabajador, y se vende a 0,21 cc actualmente) ya hace no rentable la producción de raw de casas 🙁
Pero si es que lo de la rentabilidad es muy relativo, mira lo que sale una barrita con oferta y lo que sale lo de la casa, yo no lo veo rentable, con sinceridad
Gracias, pero lógicamente me refería a los valores que pone el artículo jaja
Y ya que lo comparas con las barritas, como dije en el comentario, una casa Q3, te da 100 extra de vida durante 7 días. O sea que cada mañana tendrás 100 de vida más que alguien que no tiene casa. Sin contar otros momentos donde te pueda ser útil y sin contar que puedes activar o desactivar a tu antojo la misma alargando varios días más su duración, sería como tener 7 barritas o 700 de vida extra.
Ahora vemos cuanto costarían 700 de vida comprando las barritas con oferta: 15.4*.7= 10.78 gold. Que siguen siendo bastante más que los (160cc*7días)/200= 5.6 gold por una casa Q3...
Esto tomando también los valores del artículo, actualmente puede que el precio de las casas Q3 ronde los 10 gold o incluso sea mayor, pero no me puse a calcularlo...
v
o/
bravo, gran curro
me parece que esto de las casas es bazofia
bien explicado amigo , pero no me entero mucho del tema
jaja, yo he tenido que leerlo y releerlo en inglés, después traducirlo, y aún así, hay cosas que se me escapan 😛
el tema es que compre fabrica de hacer el material ese nuevo por valor de 10 gold pero no puedo trabajarlo. que necesito que me lo trabajen? y estar pagando algún empleado?
respecto a la casa esa de energía pillar cual> por que veo que la primera ya la están vendiendo..
Potree, las fabricas de casas y de su correspondiente raw NO PUEDEN SER TRABAJADAS COMO MANAGER, o sea que tienes que contratar un trabajador sí o sí.
Yo lo que creo es que va a ser otra mierda.
En las otras materias seguirá todo igual, Con quizá una pequeña subida de precios en las q7 al reducirse un poco la oferta. La subida de salarios que provocará (que no será tan jarta como ahora que acaba de salir) hará que siga sin ser rentable contratar en ningún lado salvo que por alguna razón rara los precios se disparen.
Las casas en si el problema que les veo es que van a tener una demanda de mierda. Un jugador te gastará con suerte dos casas al mes. Y si no dan mejoras de energía la gran mayoría ya no estarán interesados porque a poco que te conectes sólo supundría un extra de energía de 50-100 al levantarte por la mañana y dado a que baratas no serán sólo lo veo interesante par aun luchador muy activo y con pasta.
Jervaj, está claro que sin la cualidad del extra de energía cada 6 minutos, las casas pierden gran parte de su atractivo.
Y lo que dices que van a interesar a los luchadores habituales ( posiblemente VISAS) y a los grandes jews...pues sólo decirte que : Baya no me lo experava!
No es solo que tengan poca demanda, es que al no haber wam no hay nada que impida a esos jugadores montar sus propias empresas y autoabastecerse.
Aquí la pregunta clave es: ¿Cuánto pagaríais vosotros por una casa de estas?
gran pregunta! eso lo daría el mercado, cuando los precios se estabilicen; un tema interesante sería el efecto colateral en otros mercados, como el de armas , sobre todo. De omenro las q7 han subido un 7-8% hoy. No es una gran subida, y posiblemente sea coyuntural; pero si los sueldos se siguen manteniendo por las nubes, se producirán menos armas Q7 (al desviarse los trabajadores a las fabricas de casas) , habra menos oferta, con una demanda parecida. Y ya sabes cual es la ley del mercado: más demanda, menos oferta, los precios suben.
El tema de las casas no implica que vayan a subir las armas, creo que es más probable que baje el raw de armas antes de que los precios de las q7 suban demasiado, cuestión de stocks.
Las casas directamente no implicarán la subida de las armas, pero ya te digo que será un precio colateral , ya que no saldrá rentable tener empleados en las fábricas de armas Q7 con los sueldos actuales, y los empleados se derivarán a las fab. de casas; Al haber menos q7 producidas, más precio.
Ahora, como duices, el precio no se ha disparado porque hay mucho stock por ahí; todo dependerá de lo que se aabe antes: el stock o los sueldos estratosféricos.
Tenía que haberlo argumentado más xD
Si la gente no mete empleados en las q7 el exceso de producción el el raw de armas sería bestial, así que bajaría rápidamente a 0.03-0.02, con esos precios la fabricación de q7 volvería a ser rentable, así que los precios de los tanques seguirían siendo estables.
Mi teoría es que si los sueldos siguen disparados serán los fabricantes de raw los que acaben pagando el pato.
tu articulo sigue tal cual?? o ha cambiado algo?
Esa es buena pregunta, yo probare la casa una o dos semanas la Q1 a ver que onda, si no me satisface la vendo y me ahorro todo ese gasto.
v+
como no metan recuperación de energía, van a ser una MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIERDA inmensa
http://imageshack.com/a/img674/5370/a6fcdd.png pasa el ratón por encima del icono de la casa, en el mercado.
poz ezo solo pueden valer para algo las que recuperen energia
Pues yo ya he vendido mi primera casa Q1 🙂
[removed]
Con los nuevos cambios, este juego ya se volvió exclusivo para viseros!! 😞
Excelente artículo, votadísimo!! o7
Votado y suscrito, XD
Este es el articulo mejor masticado 😛
votado !
Entre leer antes el del polaco y ahora este creo que ya lo tengo claro ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Las casas valen para que los ricos sean mas ricos ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. COÑOOOO!!!! a buenas horas descubre el mercado inmobiliario Plato jejeje...
"Tenemos que la fábrica de materias primas Q5 produce material a un costo de 0.08; Así, gracias a que los administradores son totalmente estúpidos, ninguna de las otras 4 empresas serían viables, ya que todas requieren trabajadores. Hubiera valido con poner sólo un tipo de fábrica."
Bueno, tambien hay empresas de armas q1, q2.... que los jugadores usan a diario para producir armas que ponen en el mercado a precios ridiculos y aparentemente no se dan ni cuenta que vendiendo el raw ganan muchisimo más esp... Así que no te extrañe que haya muchos jugadores que las creen y tal.
plato siempre piensa en el mercado de los tontos, los novatos y los pendejines, lo se por que cuando llegue aquí compre la fabrica Q1 y 5 meses después me di cuenta que me dejaba mas vender materias primas para armas.