CAMBIOS EN LAS GUERRILLA FIGHT (MI ANÁLISIS PERSONAL)

Day 2,290, 08:02 Published in Spain Spain by xxxpitu



Mañana día 2291 Plato nos obsequia con maravillosos cambios en las GF, PvP, Guarrillas...

La bonificación de daño se basa ahora en la proporción de victorias y derrotas :

- 0 Daño adicional : relación de victorias / derrotas es menor que 1

- 1 Daño Bonus: relación de victorias / derrotas es de entre 1 a 1,99

- 2 Daño Bonus: proporción de victorias / derrotas es 2 o más

Con lo que si ahora a un noob le viene el típico Titán abusón, pero el Titan en si es un mataillo, el noob se lo podrá cepillar, aquí se igualan un poquito las cosas y la máxima diferencia sera de +2, ya no se verán diferencias de más 3, como era en el caso del 4-1 antes.

Las posibilidades de éxito a impactar disparo,se han ajustado de la siguiente manera :

- La posibilidad mínima de acierto, es ahora el 8% (puede ser disminuida por esquivar )

- La máxima probabilidad de aciertos es ahora 90 %

Esto que os lo explique Plato, porque si en el punto 2 me pone que sería el 92% lo entiendo, sino no lo entiende ni su padre.

El daño producido a partir de una lucha de guerrillas, se calcula ahora de la siguiente manera :

- Los jugadores victoriosos obtendrán:

- 100 % del máximo daño que infligirían con 100 de vida usando un arma Q7

En mi pueblo max-hit *10

- 100 % del daño máximo que inflingirían usando un arma Q7, con la energía que el contrario pierda en esa lucha de guerrillas ( máx. 100 de vida , la armadura no se cuenta )

Es decir le ganamos y le quitamos 80 de vida al otro, pues max-hit*8

- Los jugadores derrotados obtendrán:

- 100% de max-hit en la vida que perdieron ( máx. 100 , la armadura no se cuenta )

O sea perdemos y nos quitan 90 de vida, pues max-hit * 9

- 50 % del máx-hit, por el daño que inflinjamos a la vida del oponente. ( máx. 100 , la armadura no se cuenta )

Si le quitamos 50 de vida, pues max-hit * 5 dividido entre 2.

Otros cambios realizados :

- Un jugador recibe , sin importar si gana o no, un bonus de daño del 10% si se las arreglan para matar a su oponente en la lucha de guerrillas .

Aunque puede pasar, pasará pocas veces que ambos se dejen a 0 de vida, u sease que esto tomarlo que como si le quitas toda la vida al otro pues +10% extra.

- La bonificación por NE y los Boosters serán tomados en cuenta al calcular los daños resultantes de las Peleas de Guerrilla.

- Esquivar reduce la posibilidad de golpe en un tercio. Ejemplo: si su probabilidad de golpe es del 75 % y el oponente le da a esquivar, tu probabilidad de golpe final será del 50%.

- Se necesita tener por lo menos 100 de vida para unirse a una lucha de guerrillas .

Esto también en teoría antes era así, pero no era así, tú podías entrar hasta con 1 de vida, te preguntaba y el daño luego era proporcional. Se supone que con estas norma ahora si será obligatorio 100 de vida por cojones.

- Los enfrentamientos se basaran ahora en los partidos jugados en total . Por defecto, los que han jugado mucho, enfrentarán guerrilleros más experimentados. (No lo acabo de entender del todo, en cualquier caso, mañana editaría)

- Las rondas durarán 12 segundos en lugar de 16. (Ya era hora porque había con los que te dormías).

- Han mejorado la estabilidad de las GF (jajajaja, seguro, como todo..)

- Podréis ver las estadísticas de las lucha de guerrilla en la página de perfil. (Ya era hora, se van a deslomar)


También han introducido 2 nuevas armas y 2 nuevas armaduras. Los nuevos elementos de blindaje sólo estarán disponibles como recompensas del Power Spin . (Jajajajaja, sin comentarios, ya sabéis, fundios los jolds en la ruleta de la suerte si queréis armaduras masmolonas...)

EDIT



Así a ojo sobre las nuevas armas podemos decir que:

Type X Crossbow: Arma de muy corto alcance, igual que la pistola cutre, pero que practicamente triplica su daño, ideal si la pillamos para ir a saco a por el rival y fundirlo a corta distancia. Mejora mucho la agilidad.

Storm Assault Rifle: Sin duda este arma va a ser letal para quien la pille, puesto que es de larga distancia igual que un rifle, hace casi el mismo daño, pero podemos arrear con ella hasta 5 disparos seguidos, lo que la hace letal.

Casco y Armadura nuevos: Básicamente ambos mejoran el nivel de armadura con los convencionales y la agilidad.

La probabilidad de golpe real se calcula después de los movimientos del oponente o esquiva , mientras que el porcentaje que se muestra antes de disparar no toma en cuenta estas variables ( ya que no hay manera de saber lo que el oponente va a hacer ).

EJEMPLO FINAL

Me enfrento yo contra el jugador perico de los palotes, yo tengo 40k de max-hit y el 50k, pero yo llevo un booster activado. Y me gana él y me quita toda la vida, pero yo le quito 80 de vida, lo que obtendriamos cada uno sería lo siguiente:

PERICO DE LOS PALOTES

(50k * 10) + (50k * 10)*1.1 (por quitarme toda la vida)= 1.100.000 de daño en total.

EL NENE

Acordaos que llevo boster y tengo 40k de max-hit por lo tanto 60k de max-hit.

(60k * 10) + (60k * 8(lo que le he quitado)) * 0.5 (por cagarla) = 840.000 de daño en total.

Pues hala a guarrillear de guays, no se si estos cambios van a ser muy rentables, con booster casi diría que si que va a valer bastante la pena, ahora que el cambio por una vez, hará el juego más divertido, estoy convencido de ello.

LA NENA

Con esta si que molaría jugar, jeje...