Про илиту и людей, или за что боролся Олгер
Elisaveta
— Настоящий илитарий умеет играть в репку без репки.
(с) Из чатиков
— Мы — одинаковые игроки, это факт, аксиома, данность.
— У нас одинаковые стартовые возможности.
— Нет.
— Чем я отличаюсь от тебя?
(с) Из чатиков
— Некоторые говорят, что илита играет для себя и ничего никому не рассказывает. Это не так.
(с) Из интервью Президента на е-Радио, близко к тексту
За мной должок – я давно пообещала, что подробно отвечу на поставленный вопрос, но коротко никак не получалось :- )
Подтолкнуло вот это:
Я в двух словах сказала про щит и дала ссылку на статью Алекса Грейта. Последовал следующий вопрос:
Хороший, перспективный игрок, пришедший 5 января – надо ответить.
В меру своих скромных способностей - пытаюсь. И чтобы не сильно наврать, отвечая на эти вопросы, я трачу полчаса (и это – зная, где что смотреть) на карту, страницу региона и разные статьи Грейта. Да, там еще криворукие рудмины на карте прилепили Ростов-на-Дону в CBE, на Кавказе, действительно, нет города, ну и Воронеж не нарисовали.
Что-что там про равные возможности?
Что должно быть в компьютерной игре?
- механика
- артефакты
- информация о количественных/качественных показателях
- ландшафт
- персонажи
А в этой игре нет ни персонажей, ни ландшафта. Карта – это количественные/ качественные показатели. Информация. Профиль – еще не персонаж.
Ландшафт появляется, когда игроки своими действиями начинают влиять на игру. И это – невидимый ландшафт. Видимым для всех он становится только когда кто-нибудь собирает всю информацию вместе, и представляет в пригодном для непосвященных виде: так. Или так. И то, и другое рисует нам только часть ландшафта, но довольно цельную. Карта + страницы информации о странах/регионах/альянсах/партиях + море времени на анализ + собственные хорошие аналитические способности = возможность увидеть небольшую часть, не дающая полного представления, а иногда дающая в корне неверное.
Персонаж появляется, когда игрок начинает хоть как-то влиять на игру. Хоть мизерным домагом. Хоть голосом на выборах. Или еще как. И это – невидимый персонаж. Продолжать? :- )
Кроме уровней игроков, есть уровни сложности игры (чем выше уровень в компьютерной игре, тем интереснее, да же?)
1 уровень
На этом уровне многие играют всю е-жизнь. Здесь свой Фан. И свой успех.
Дорого.
Персонажи-невидимки.
Ландшафт и другие персонажи не нужны.
Многим быстро надоедает. Не разглядев следующих уровней, решают, что игра скучна, и тракторят.
Или вдохновенно коллекционируют достижения.
Или выходят на следующий уровень.
2 уровень
Здесь ценности первого уровня отходят на второй план или исчезают (как ценности). Сюда переходят люди, которым стало скучно копить цифры в профиле, и появились вопросы «почему» и «зачем». Которые обнаружили прессу. Почувствовали ценность команды и ее целей. И потребность сначала в общении, а потом и в координации. Потребность спросить и обсудить. Высказать свое мнение.
Персонажи становятся видимыми - постепенно проявляются в комментариях, фидах и статьях. Становятся узнаваемыми. Начинают хотеть
3 уровень
Здесь те люди, которые решились взять на себя ответственность управлять созданием ландшафта. Им не хватает для этого игровых средств - они создают чатики, форумы, каналы (вот ту-то и подстерегает опасность - ландшафт, созданный неигровыми средствами, не может быть различим средствами игровыми – требуются дополнительные усилия его создателя). У них могут быть разные способности и разная эффективность, но они взялись за это и перешли на 3-й уровень.
Персонажи разной степени прозрачности.
Отсюда или уходят совсем, выгорев. Или становятся просветленными. Иногда они говорят, что уходят на первый уровень – не верьте ;- ) Это для них невозможно. «Ухожу в туклик» для них – это «побуду невидимым».
Просветлённые
Это не следующий, это совсем параллельный уровень. Здесь ценности всех других уровней не имеют вообще никакого значения. Сюда можно перейти с любого уровня хоть с первого дня. Отсюда почти невозможно перейти на другие.
Здесь обитают тролли всех степеней жирности, единственный нетроль и другие независимые журналисты – те, кому нужны зрители. Они украшают собой любой ландшафт, заменяют собой ландшафт в те дни, когда он перестает быть видимым или особо уныл.
Им ничего не нужно. Но именно они могут в миг придать импульс массам (сожалею, не могу найти, как массово вступали в партию, чтобы не допустить ТО, как срочно поднимали конгрессменов, чтобы не допустить вывода средств на подставную оргу, как выпускали статьи с одинаковыми заголовками про ФРП).
Уход почти любого из них – невосполнимая потеря для сообщества.
В скобках: я вполне осознанно играю на 2-м уровне. Мне комфортно. И интересно. Я люблю смотреть это шоу из первого ряда. Поэтому встреваю в какие-нибудь дела, берусь за разную мелочевку и рутину – за места в первом ряду нужно платить. Бухгалтер, да :- )
Конец лирики. Теперь можно коротко сказать про элиту, илиту и народ.
Элита – те, кто создает для всех красивый и разнообразный ландшафт - почти все они на 3-м уровне и просветленные.
Илита – те, кто, заигравшись, самодостаточны настолько, что их персонажи становятся невидимыми, а создаваемый ими ландшафт (иногда вполне интересный) почти прозрачным. Термин родился в те времена, когда илита еще и громко высказывала презрение к тем, кому их прекрасный, но невидимый ландшафт недоступен. Ну как же, у нас ведь у всех равные возможности!
Народ – те, кто здесь и сейчас, и кому не все равно. И мы разные.
Все просто.
Comments
[22:25:06] Колямба: Оллгер с двумя "л" пишется!
[22:25:11] Колямба: срочно редактируй!
[22:25:43] (erep) Елизавета: мне официально разрешено после наезда: "офигел? я всю жизнь так пишу!" ))
У с тильдой этой статье.
Ў.
Замечательно
крутая статья
😁 сплош бульбаши 🙂
Ilita approved
пщ
Интeрeсно было почитать. У этой статьи eсть продолжeниe: конкрeтизация игровых возможностeй.
Никогда не пользуйтесь говнокартой, которую вывесили на главной странице. Сверните ее и забудьте. Правильная карта находится в меню Community - World Map. Интерфейс нужно переключить на английский, она иначе не работает, и вообще это правильно.
Shft-W до сих пор юзаю. Доволен/
Я как-то не приучился, из горячих клавиш только Shift-S постоянно использую.
только вот сейчас узнал о наличии тут хоткеев*slowpoke*
в 26 лисице и en не работает
Только что проверил - работает.
флэш-карта периодически отваливается.
У меня в Яндексе и РУ-карта работает ))
Азъ есмь хякерЪ :р
Ну вот, а говорят, журналистика с философией сдохли. Не сдохли, все нормально 🙂
Это хорошо, что ты опять поднимаешь эту тему.
Но с написанным категорически не согласен.
Дискуссию тут начинать не буду. М.б. свою статью напишу.
Ловлю на слове
ну новичек то перспективный понял в конце концов, почему москву нужно было отдавать болгарам?
Скажи-ка дядя ведь не даром. Москва спаленная пожаром. Болгару отдана
Даже не знаю, успел ли он ответы прочитать - после смены МЮ шауты недоступны. Парень ушел в РВА.
подписался
Сюда можно перейти с любого уровня хоть с первого дня.
____________
Ну нет, вот тут не согласен. Надо мультом быть, чтобы с первого уровня.
а как же турецкий през-новичек?
Исключения только подтверждают правила.
Да и меня еРоссия последних лет всё-таки интересует.
Отдельное спасибо за ссылку на Птицина статью. Следующая - моя любимая http://www.erepublik.com/en/article/-1-898738/1/20
Там похоже кроме вас все отметившиеся в коментах ныне уже тракторнули.
Почитал с интересом, интрига есть, а раскрытие не полное. Похоже больше на попытку "нащупать", чем на реальное знание предмета.
Спасибо за статью.
молодец.вотед
даже подписался.
. наконец-то написала что-то достойное ,твоим е-амбициям.но общаться желания нет ,абсолютно
lol
v
Здорово
>Иногда они говорят, что уходят на первый уровень – не верьте ;- ) Это для них невозможно. «Ухожу в туклик» для них – это «побуду невидимым».
Ну, я вполне осознанно ушел в глухой туклик и медальную партизанщину.
Сначала из чатиков выйди, потом рассказывай про туклик )
Его в чатах днем с огнем не сыщешь, даже когда нужен, зараза такая.
дык чаты то по старой памяти-привычке, люди там хорошие. К игре это почти никакого отношения не имеет.
Игра потеряла в глубине, и сидеть "на третьем уровне" сейчас откровенно скучно, гораздо скучнее чем в 2009-2010.
Системы не понял к сожалению, хотя попытка классификации налицо. Наверное по ней принадлежу к "просветлённым", но если так - мне там некомфортно.
В тему (думаю, про некоторые "типы") песенка: http://www.youtube.com/watch?v=1nJhYSXXaJ0
Это не типы людей, а именно "уровни сложности", как в любой игре. Разумеется, деление очень условно. Оно нужно, чтобы немного определить, кто во что играет. И донести мысль, что реальность, созданная неигровыми средствами, народу не видна. И сделать ее "видимой" - одна из составляющих игры на 3-м уровне.
Соглашусь в целом с написанным (оно круто). Соглашусь и с Дедой выше. Спасибо за статью, она заставляет хоть немного задуматься : )
обычно не подписываюсь на газеты. сделал исключение.
Спасибо за информацию, в+с... довольно доступно.
Елизавета, заметил вот такую вот штуку.. Родились-то мы в один день : )
Близнецы 😉
😁
[removed]
сотню роз этой поэтессе