ESCUDO NACIONAL
Naxxo Lopez
Partiré haciendo unas apreciaciones personales:
-El daño es proporcional al potencial bélico (max hit) de la persona y país, no es necesario repatriar personas que holdeen o hagan poco daño con ff.
-Este torneo es dedicado a que los visas compren más barras, ya que solo cuentan el daño que consume ff (BB, SB o rockets no cuentan).
-Probablemente el mayor objetivo es el colectivo, ya que en lo singular no saldrá a cuenta para los hitos muy altos (Plato nunca ha sido generoso).
-Nuestro país es "holdero", aparte de tener a pocos jugadores con hits altos (la mayoría somos D3 o menos), por lo cual será complejo obtener buen ranking, así que visas, no se desangren de forma desmedida.
TORNEO DE ESCUDO NACIONAL
*El torneo tendrá una duración de 7 días (168 horas) entre 2087 y el día como Día 2093.
*Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar un determinado objetivo de daño basado en sus habilidades militares.
*Cada país tendrá un objetivo nacional del daño para lograr sobre la base de su capacidad militar.
*En la página principal el ciudadano puede ver el progreso hecho por él y su país para alcanzar o superar el objetivo.
*Cada ciudadano y cada país serán compensados de acuerdo a su progreso.
Premios Ciudadanos
*Durante el torneo, el jugador será recompensado al alcanzar ciertos hitos en base a su objetivo inicial:
- 100% - +25 fuerza
- 110% - 50 Centro de Energía durante 7 días
- 125% - recibirán un número de puntos igual al Rango este daño objetivo dividido por 10
(Ej: si el objetivo del 125% es de 10 millones de daño, el jugador recibe 1 millón de Clasificación Puntos)
- 150% - 50% Booster de daño durante 8 horas
- 200% - 10 Barritas energéticas
- 300% - 50 Centro de Energía durante 30 días
- 500% - 50% Booster de Daño por 24 horas
- 750% - 20 Barritas energéticas
- 1 000% - 25 Oros
- 1 500% - 100 Energy Center durante 30 días
- 2 000% - 15 Barritas energéticas
- 2 500% - 50% Booster de Daño durante 24 horas
- 3 000% - 20 Barritas energéticas
- 4 000% - 25 Barritas energéticas
- 5 000% - 50 Oros
- 6 000% - 25 Barritas energéticas
- Por cada 1 000% más - 25 Barritas
*Al final del torneo de los 50 mejores jugadores de todos los países recibirán un distintivo especial.
*Cada recompensa debe ser solcitada desde el banner en la página principal.
*La regla anterior significa que los Boosters daños se activarán cuando el ciudadano recoge el premio.
*El efecto de los Boosters de Daño no son acumulables, pero la disponibilidad de refuerzo se extenderá según el refuerzo adicional ganado.
IMPORTANTE
*Se añade el daño hecho de la lucha regular (incluyendo Bazookas) o Luchas de Guerrillas.
*El daño hecho con grandes bombas, bombas pequeñas y los Rockets no se contará para este torneo, ni en los rankings de ciudadanos ni en las clasificaciones de los países.
*Si un jugador cambia su ciudadanía durante el evento, el daño contará con su selección inicial. También aparecerá en el ranking de su país inicial.
Ranking Ciudadano
*La clasificación se puede acceder haciendo clic en los botones de color amarillo en el banner en la página principal.
*En cada país habrá una clasificación basada en el rendimiento de los ciudadanos para llegar a su objetivo, calculado en porcentajes.
Ejemplo:
*Objetivo de "Ciudadano A": 100.000 de daño , Hecho: 500.000 daños, porcentaje que figura en el ranking: 500%
*Objetivo de "Ciudadano B": 500.000 daños; Hecho: 1.000.000 daños; Porcentaje muestra en el ranking: 200%
Esto significa que el "Ciudadano A" va a estar por sobre el "Ciudadano B" en el ranking.
- Las clasificaciones se muestran los 100 mejores jugadores de todos los países, además de la posición del jugador si no está en el top 100.
- Las clasificaciones se actualizan cada hora.
Premios País
Durante el torneo, un país será recompensado al alcanzar ciertos hitos en función de su objetivo inicial:
- 100% - 250 Oro
- 110% - 100 Oro
- 125% - 150 Oro
- 150% - 200 Oro
- 200% - 300 Oro
- 300% - 400 Oro
- 500% - 500 Oro
- 750% - 600 Oro
- 1.000% - 700 Oro
- 1.500% - 800 Oro
- 2.000% - 1.000 Oro
- 2.500% - 1.500 Oro
- 3.000% - 2.000 Oro
- 4.000% - 2.500 Oro
- 5.000% - 3.000 Oro
- 6.000% - 3.500 Oro
- 7.000% - 4.000 Oro
- Por cada 1.000% más - otro 1 000 Oro
*Los premios de oro se depositarán en los recursos del país.
Ejemplo:
Si el país A alcanza el hito de 125%, se habrá ganado un total de 500 de Oro
*Al final del torneo cada país ganará un escudo de defensa en función de su posición en el ranking.
- Lugares de 1 a 10 - Calidad Escudo Defensa 7
- Lugares 11 - 20 - Calidad 6 Defensa Escudo
- Lugares 21 - 30 - Calidad 5 Defensa Shield
- Lugares 31 - 40 - Calidad 4 Defensa Shield
- Lugares 41 - 50 - Calidad de 3 Escudo de Defensa
- Lugares 51 - 60 - Calidad de Defensa Escudo 2
- Lugares 61 - 70 - Calidad 1 Defensa Shield
¿Qué es un escudo de defensa?
Más detalles con las especificaciones completas para los Escudos de Defensa se proporcionarán en un siguiente artículo de Últimas actualizaciones. Hasta entonces, aquí está una vista previa rápida de la cantidad de daño que puede absorber según su calida😛
- Calidad 7: 10kkk de daño
- Calidad 6: 8kkk de daño
- Calidad 5: 6kkk de daño
- Calidad 4: 4kkk de daño
- Calidad 3: 3kkk de daño
- Calidad 2: 2kkk de daño
- Calidad 1: 1kkk de daño
Ranking País
*La clasificación se puede acceder haciendo clic en los botones de color amarillo en el banner en la página principal.
*La clasificación se basa en el desempeño de los países para alcanzar su objetivo, calculado en porcentajes.
*Las clasificaciones se actualizan cada hora.
Comments
polex
Sub
o/
buena!!!!!!!!
*Se añade el daño hecho de la lucha regular (incluyendo Bazookas) o Luchas de Guerrillas.
\o/
Votado!!
votado.
V! Gracias por la traducción 🙂
Saludos desde eParaguay! o/
Me intriga lo del escudo, auerra decir que el pais atacante tendra que hacer identica cantidad de daño que el escudo para conquistar? Se podra producir mas escudo (como una fabrica?)
Quizás blindan el país de ataques zombies 😨